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三国杀民间拓展包妖包评析(八)——凌统

2020-08-31 21:12 作者:超科学的某萌新玩家  | 我要投稿

妖包——吴凌统

妖包——吴凌统

凌统 4

重义 失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。

技能翻译

重义 当你失去最后的手牌时,你可以摸x张牌(x为你当前体力值)

技能评析

重义 信仰技,整个就是一个大号的连营,适合有信仰的人玩,看似空城摸4很爽,实际上在没有配合的情况下高血卡闪卡到死,低血就是个连营。对比界陆逊,人家好歹是个团队英雄,能够辅助一下,这个只能靠自己蛮干。


(不就是个大连营吗?加大连营难度(指对比界陆逊),换取更大收益)


总结:4血真脆皮,伪摸牌白,控场能力较弱(为了打空手牌,还管场子?自己爽就够了)。顺风躺,逆风勉强能苟(指最后1牌时对方怕是闪让你大摸牌,所以1牌是他防御的最强状态),单挑:T2.5(大概比4血摸牌白强点)


主公:经典等死

忠臣:经典灯笼

反贼:经典混子

内奸:这个看发牌员脸色赢的了


总结:勉强可以当前两个武将的监牢狱卒。

实战评析(没想到吧)

鉴于这个武将技能非常简单,只需仿照陆逊添加1点描述即可,于是在无名杀里面制了出来。

代码如下

skill={

    trigger:{

        player:"loseEnd",

    },

    frequent:true,

    filter:function (event,player){

        if(player.countCards('h')) return false;

        for(var i=0;i<event.cards.length;i++){

            if(event.cards[i].original=='h') return true;

        }

        return false;

    },

    content:function (){

        player.draw(player.hp);

    },

}

实测4身份各3局,得到实战表格

主忠全负,反贼都能输1把,内奸反而还赢1把(全靠孙笨制霸)

实战得到的注意事项:

1当主公堪比孙笨(指被4个反贼围观,然后差亿点点就赢了)

2当忠臣没有保主能力,自己满血看主公被秒

3当反贼容易被无视

4当内奸基本控不了场,要么主公暴毙,要么手牌宣泄直接把打得到的一方打崩盘,要么被发现蓄爆空不了手牌被一轮摁死。

5和陆逊能配合的都能与他配合,尤其是当内奸和孙笨打,送他觉醒都没事,保持血量,弃完大不了再摸。(当然可能没制霸配合反而可能打不过4血英姿,这很离谱)

堪比经典的信仰将(陆神,春哥),甚至进行了深度纯化,除了信仰一无是处。甚至我怀疑重义这个技能的由来就是面杀卡闪时喊的“是兄弟就来砍我一刀”(雾)

最后按照笨学来评测一波。    

1)TA杀别人能摸牌,决斗别人也能摸牌。     

2)TA被别人杀能摸牌,被别人决斗也能摸牌 。    

3)TA能让自己摸牌,也能让别人摸牌。      

4)TA能让别人摸牌,也能让别人弃牌。 


保证最后一张的时候可以满足条件1,2.定义为伪·笨学低阶将

(低阶将就能与孙笨有如此高的配合,难以想象高阶将会发生什么)

(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

这已经是妖包最后一个将了,谁能告诉我还见过哪些民间拓展包呢,不然怕是要咕了(不是)。

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