欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(4)_材质的一顶点一骨骼生成(一顶点一物理雏形

2020-10-12 14:47 作者:文音_  | 我要投稿

※本文不保证百分之百的翻译准确仅供参考,具体内容依然以日文原版为准

原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar124345

闇鍋プラグイン相关博客列表:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/tag/%E9%97%87%E9%8D%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3

插件合集下载地址:https://bowlroll.net/file/9765

 关于对本文翻译内容玩文字游戏、钻空子,从而违反原文使用规约的行为,本人概不负责

※本文大致结构为在原作者的博客的基础上进行一些图文形式的使用方法的介绍。非原文部分会使用灰色字色。对一些个人认为重要的部分会进行加粗/变色强调。

 PMXe相关名词以Emil制作的“多功能信息处理与汉化插件”中的文本为准。

 文中图片均为本人依照原博客自作而非搬运,请注意。

 对个别词的理解有一定的主观成分,欢迎评论区理性讨论。

※本篇翻译文章并未获得原作者授权/知悉,仅做交流用途。如有不妥,请评论区留言告知,我会立刻进行删除。

请勿使用本文章内任何文本/图片个人参考以外的其他用途,包括但不限于用于汉化文本,二次上传至公共网络等。

此插件主要意义在于为之后的一顶点一物理插件(胖/次插件)和之后他人引申出的柔软剂插件等提供技术基础,实用性其实并不算大,请注意。

为PMDEごった煮プラグイン进行2项功能追加·3项功能修正

投稿于 2013/02/21 16:56

为PMDEごった煮プラグイン进行了2项功能追加·3项功能修正。

DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9765

虽然是老生常谈,因为会进行骨骼的改造,所以请务必做好模型的备份。

追加功能
・选择骨骼的权重顶点(对应材质显示筛选)
SelectWeightBoneVertex.dll
・由材质顶点生成一顶点一骨骼。
(为了能使镜像位置骨骼可以使用翻转粘贴,也会进行命名的替换。)
MaterialVertex2Bone.dll


修正功能
对应材质显示筛选
・由顶点表情选择顶点
SelectedVertexFromMorph.dll

对应材质选择筛选
・将顶点表情转换为骨骼表情。
(使用方法http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar120285 或



VertexMorph2Bonemorph.dll

修正材质指定部分
・生成上唇/下唇/左口角/右口角骨插件
(使用方法:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar119503 或



MouthPlus.dll

注意事项
关于大量生成骨骼的插件的可用之处,还在进行试行错误。在PMDE内让骨骼数暴涨倒是也没有问题,但在MMD/MMM内,骨骼数到达一定数额以上就会崩溃。(注:根据T0R0在15年的另一篇ブロマガ: https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar705046 来看,在MMD内能正常表示和操作的骨骼数最大为1661个。到2855个时,模型编右下角的Local/Global操作栏会彻底消失;4096个时,虽然可以载入模型但完全无法进行操作;4097个及更大的骨骼数则会直接崩溃。但这个数值是可表示骨骼的极限,设置为非表示的话电脑寿命撑一撑还是能运行的。但是因为无法操作所以无法保存工程文件。)目前能够确认的是,此功能可以用来在TransformView内,使用亲骨进行变形后,按照顶点单位对变形形状进行微调,并使其作为顶点表情的原模型。


使用方法
・SelectWeightBoneVertex.dll
1. 在Form选择带有权重的骨骼

Model: SANMUYYB 様


2. 实行 [BONE] 选择骨骼的权重顶点」

Model: SANMUYYB 様


3. 如下图,顶点将被选择。(到此为止,此插件都与PMDE/PMXE内的顶点/材质显示筛选中的「权重关联的骨骼/顶点表情」相似。)

Model: SANMUYYB 様


4.在PMDView内使用材质显示筛选的话,就会如下图所示,只能选择相应顶点。(PMDE/PMXE内并无此功能。)

Model: SANMUYYB 様


・MaterialVertex2Bone.dll
1. 在Form选择材质。

Model: SANMUYYB 様


2. 在Form选择生成骨骼的亲骨。

Model: SANMUYYB 様


3. 实行 [BONE] 由材质生成一顶点一骨骼」。

Model: SANMUYYB 様


4. 如图所示,骨骼已生成。

Model: SANMUYYB 様


以上。

本文依据下文开放评论栏。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385


闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(4)_材质的一顶点一骨骼生成(一顶点一物理雏形的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律