皇室战争:传奇建筑?满满的执念!

有道是千呼万唤始出来,Seth这次在reddit上透露了一个很重要的消息。

敲黑板,划重点!
夏天或者刚过夏天。
建筑卡牌!
让我们回顾一下。
皇室战争自从全球发售以来,游戏中只增加了两座建筑:熔炉和牢笼。这两张都是稀有卡牌,唯一一张史诗建筑是连弩。

对于皇室战争这样的卡牌游戏来讲,建筑卡牌较为稀少比较符合游戏最初的理念:没有什么战争不是三分钟不能解决的。
不提供过多的建筑卡牌的原因显而易见:建筑的释放势必只能在竞技场中自己的半场(直接扔对方半场?不合情理吧),这样会分散对面进攻的注意力;如果平衡不当,会减慢游戏的节奏,甚至将游戏拖入无限的防守循环中去。
其实我一直觉得,皇室战争的卡牌系统和魔法门英雄无敌的兵种\法术系列类似。当然,这是两种不同类型的游戏,皇室战争是卡牌策略类型,英雄无敌是slg策略游戏。

英雄无敌中有兵种、有法术,皇室战争中绝大多数的兵种和法术卡牌都能在英雄无敌中找到对应的影子。建筑?恐怕只有弩车、工程车、急救帐篷勉强算是了。


结合英雄无敌系列,我们再看看其他有”建筑“类型的游戏。各类塔防游戏中的建筑、WOW中萨满的各种图腾、荒野乱斗中的治疗棒,都可以视为”建筑“。
这些“建筑”提供的作用无非有几种:
直接攻击
产生兵种
攻击、防守增益(例如攻击加速、治疗等)
回头再看皇室战争,前两种已经有了,唯独缺第三种?当然,这是我的大胆猜测,文首seth也指出,建筑卡是极其难做平衡的,到底是什么样,谁知道呢?
或许是群体攻击建筑?
或许是法术攻击型建筑?
或许只不过是一种新的兵种巢穴?
记得早期的解密文件也确实有几个未发布的建筑:

会是其中之一么?
从seth发文的评论来看,大部分人认为是一张传奇建筑。毕竟,建筑卡牌还是没有传奇的。
reddit上也对此发起了DaiLy Discussion,很多观点确实值得一看。

集思广益,我们也来头脑风暴一下:如果游戏中添加了传奇建筑怎么办?或者,更重要的是,它会有什么显著的特征来区别其他的建筑\卡牌?
讨论问题如下:
你的传奇建筑卡牌的理念是什么?
你的牌的独特特点是什么/是什么使它区别于游戏中的其他牌?(
请发挥你的想象力,或者从其他游戏中汲取灵感。列出所有可以想象的属性(圣水花费、DPS、生命值、独特属性等)
它可能会开辟新的原型/游戏风格吗?
解释一下可能出现的新卡组体系,哪些牌可能会参与其中?它能使目前落灰的卡牌重见天日吗?
欢迎留言讨论!