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盘点魔兽争霸3各单位的攻击速度和移动速度(穿刺单位篇)

2022-09-21 16:36 作者:雨色空濛  | 我要投稿

和星际争霸2的界面不同,魔兽争霸3中的攻击速度和移动速度不会在游戏时显示具体数值,而是只用了中等、快、非常快等模糊字眼,于是我就查证了一下具体数值供参考。

数据来源:liquipedia.net


1  火枪(205/30/3)

移动速度:270

转身速度:0.6

攻击力:18-24 (平均21,每升一级加2.5攻)

攻击间隔:1.35

DPS:15.56(21.11)

每人口DPS:5.19(7.04)

技能:

长管:射程变为600


2  龙鹰骑士(200/30/3)

移动速度:350

转身速度:0.4 (数值越大越快)

攻击力:18-20 (平均19,每升一级加2攻)

攻击间隔:1.75 (数值越小越快)

DPS:10.86(14.29)

(注:上一括号内为三攻数值,下同)

每人口DPS:3.62(4.76)

技能:

枷锁:施法距离550,冷却30,DPS30,持续40

乌云:施法距离1000,冷却20,作用半径300


3  飞机(100/30/1)

移动速度:400

转身速度:0.5

攻击力(对空):18-19 (平均18.5,每升一级加1.5攻)

攻击间隔:2

单体DPS:9.25(11.5)

技能:

真视:半径900

群伤:目标半径75内造成7点伤害,半径150内造成6点伤害,半径325内造成5点伤害(对比一下,绞肉车的AOE范围只有150)


4  坦克(195/60/4)

移动速度:220

转身速度:0.4

攻击力(对空):15-16 (平均15.5,每升一级加1.5攻)

攻击间隔:2

单体DPS:7.75(10)

每人口DPS:1.94(2.5)
技能:

弹幕攻击:攻击距离500,最多同时攻击11个单位(打到3个单位性价比就远超过火枪了)


5  蜘蛛(215/40/3)

移动速度:270

转身速度:0.5

攻击力:26-31 (平均28.5,每升一级加3.5攻)

攻击间隔:2

DPS:14.25(19.5)

每人口DPS:4.75(6.5)

技能:

埋地:1.45s延迟后埋地,不能移动或攻击,回血速度变为5,与腐地不叠加

蛛网:施法距离400 (看起来是个不错的控制,但理论上会被飞龙等单位无限白嫖)

6  石像鬼(175/30/2)

移动速度:375

转身速度:0.5

攻击力(对地):18-21 (平均19.5,每升一级加2.5攻)

攻击间隔:2.2

DPS:8.86(12.27)

每人口DPS:4.43(6.14)

技能:

石像形态:回血变为8/s(与腐地不叠加),护甲+12


7  猎头(140/20/2)

移动速度:270

转身速度:0.6

攻击力:23-27 (平均25,每升一级加3攻)

攻击间隔:2.31

DPS:10.82(14.72)

每人口DPS:5.41(7.36)

技能:

巨魔再生:回血速度变为1.25

大猎头升级:+100血(变为475)


8  大猎头

技能:

狂暴:持续12s,攻速增加50%(变为1.54),移速增加20%(变为334),受40%增伤(等效血量339),此时DPS:16.23(22.08),每人口8.12(11.04)

其余同猎头


9  飞龙(265/40/4)

移动速度:320(和毁灭一样)

转身速度:0.4

攻击力:36-44 (平均40,每升一级加3攻)

攻击间隔:2

DPS:20(24.5)

每人口DPS:5(6.13)

技能:

毒:DPS 4,持续25,不同单位可叠加


10  科多(255/60/4)

移动速度:220

转身速度:0.5

攻击力:18-22 (平均20,战鼓升级后为22)

攻击间隔:1.44

DPS:13.89(15.28)

每人口DPS:3.47(3.82)

技能:

吞噬:DPS 5

战鼓:+10%,升级后20%,范围900


11  弓箭手(130/10/2)

移动速度:270

转身速度:0.6

攻击力:16-18 (平均17,每升一级加2攻)

攻击间隔:1.5

DPS:11.33(15.33)(18,射击术)

每人口DPS:5.67(7.67)(9)

技能:

夜视:半径1400

月神之优雅:仅受80%穿刺和魔法伤害(等效血量319)

硬弓:射程变为700

射击术:攻击+4


12  鹿(145/60/3)

移动速度:350

转身速度:0.5

攻击力:17-19 (平均18,每升一级加2攻)

攻击间隔:2

DPS:9(12)

每人口DPS:3(4)

技能:

夜视:半径1400

魔免:免疫负面技能和效果

驱散:施法距离500,冷却1,对召唤物伤害250

毒:DPS 4,持续5,并且减少目标50%移速和25%攻速,不同单位可叠加(对比下飞龙的毒,效果更好,且不需要研究)


13  角鹰骑士(290/30/4)

移动速度:270

转身速度:0.6

攻击力:16-18 (平均17,每升一级加2攻)

攻击间隔:1.1

DPS:15.45(20.91)(24.55,射击术)

每人口DPS:3.86(5.23)(6.14)

技能:

夜视:半径1600

硬弓:射程变为600

射击术:攻击+4


14  精灵龙(155/25/2)

移动速度:350

转身速度:0.4

攻击力:13-15 (平均14,每升一级加2攻)

攻击间隔:1.75

DPS:8(11.43)

每人口DPS:4(5.71)

技能:

夜视:半径1600

相位转移:持续1.5s的无敌状态,冷却6.5s

魔免:免疫负面技能和效果

魔力闪耀:增加12点护甲,对半径750内施法单位造成100点(技能耗蓝小于25时改为4倍于法力值)的溅射伤害(伤害半径200),持续30s。

(4只精灵龙足以应对一队法师,而石像形态作为更弱的技能需要三本和坟场才能研究)


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