盘点魔兽争霸3各单位的攻击速度和移动速度(穿刺单位篇)
和星际争霸2的界面不同,魔兽争霸3中的攻击速度和移动速度不会在游戏时显示具体数值,而是只用了中等、快、非常快等模糊字眼,于是我就查证了一下具体数值供参考。
数据来源:liquipedia.net
1 火枪(205/30/3)
移动速度:270
转身速度:0.6
攻击力:18-24 (平均21,每升一级加2.5攻)
攻击间隔:1.35
DPS:15.56(21.11)
每人口DPS:5.19(7.04)
技能:
长管:射程变为600
2 龙鹰骑士(200/30/3)
移动速度:350
转身速度:0.4 (数值越大越快)
攻击力:18-20 (平均19,每升一级加2攻)
攻击间隔:1.75 (数值越小越快)
DPS:10.86(14.29)
(注:上一括号内为三攻数值,下同)
每人口DPS:3.62(4.76)
技能:
枷锁:施法距离550,冷却30,DPS30,持续40
乌云:施法距离1000,冷却20,作用半径300
3 飞机(100/30/1)
移动速度:400
转身速度:0.5
攻击力(对空):18-19 (平均18.5,每升一级加1.5攻)
攻击间隔:2
单体DPS:9.25(11.5)
技能:
真视:半径900
群伤:目标半径75内造成7点伤害,半径150内造成6点伤害,半径325内造成5点伤害(对比一下,绞肉车的AOE范围只有150)
4 坦克(195/60/4)
移动速度:220
转身速度:0.4
攻击力(对空):15-16 (平均15.5,每升一级加1.5攻)
攻击间隔:2
单体DPS:7.75(10)
每人口DPS:1.94(2.5)
技能:
弹幕攻击:攻击距离500,最多同时攻击11个单位(打到3个单位性价比就远超过火枪了)
5 蜘蛛(215/40/3)
移动速度:270
转身速度:0.5
攻击力:26-31 (平均28.5,每升一级加3.5攻)
攻击间隔:2
DPS:14.25(19.5)
每人口DPS:4.75(6.5)
技能:
埋地:1.45s延迟后埋地,不能移动或攻击,回血速度变为5,与腐地不叠加
蛛网:施法距离400 (看起来是个不错的控制,但理论上会被飞龙等单位无限白嫖)
6 石像鬼(175/30/2)
移动速度:375
转身速度:0.5
攻击力(对地):18-21 (平均19.5,每升一级加2.5攻)
攻击间隔:2.2
DPS:8.86(12.27)
每人口DPS:4.43(6.14)
技能:
石像形态:回血变为8/s(与腐地不叠加),护甲+12
7 猎头(140/20/2)
移动速度:270
转身速度:0.6
攻击力:23-27 (平均25,每升一级加3攻)
攻击间隔:2.31
DPS:10.82(14.72)
每人口DPS:5.41(7.36)
技能:
巨魔再生:回血速度变为1.25
大猎头升级:+100血(变为475)
8 大猎头
技能:
狂暴:持续12s,攻速增加50%(变为1.54),移速增加20%(变为334),受40%增伤(等效血量339),此时DPS:16.23(22.08),每人口8.12(11.04)
其余同猎头
9 飞龙(265/40/4)
移动速度:320(和毁灭一样)
转身速度:0.4
攻击力:36-44 (平均40,每升一级加3攻)
攻击间隔:2
DPS:20(24.5)
每人口DPS:5(6.13)
技能:
毒:DPS 4,持续25,不同单位可叠加
10 科多(255/60/4)
移动速度:220
转身速度:0.5
攻击力:18-22 (平均20,战鼓升级后为22)
攻击间隔:1.44
DPS:13.89(15.28)
每人口DPS:3.47(3.82)
技能:
吞噬:DPS 5
战鼓:+10%,升级后20%,范围900
11 弓箭手(130/10/2)
移动速度:270
转身速度:0.6
攻击力:16-18 (平均17,每升一级加2攻)
攻击间隔:1.5
DPS:11.33(15.33)(18,射击术)
每人口DPS:5.67(7.67)(9)
技能:
夜视:半径1400
月神之优雅:仅受80%穿刺和魔法伤害(等效血量319)
硬弓:射程变为700
射击术:攻击+4
12 鹿(145/60/3)
移动速度:350
转身速度:0.5
攻击力:17-19 (平均18,每升一级加2攻)
攻击间隔:2
DPS:9(12)
每人口DPS:3(4)
技能:
夜视:半径1400
魔免:免疫负面技能和效果
驱散:施法距离500,冷却1,对召唤物伤害250
毒:DPS 4,持续5,并且减少目标50%移速和25%攻速,不同单位可叠加(对比下飞龙的毒,效果更好,且不需要研究)
13 角鹰骑士(290/30/4)
移动速度:270
转身速度:0.6
攻击力:16-18 (平均17,每升一级加2攻)
攻击间隔:1.1
DPS:15.45(20.91)(24.55,射击术)
每人口DPS:3.86(5.23)(6.14)
技能:
夜视:半径1600
硬弓:射程变为600
射击术:攻击+4
14 精灵龙(155/25/2)
移动速度:350
转身速度:0.4
攻击力:13-15 (平均14,每升一级加2攻)
攻击间隔:1.75
DPS:8(11.43)
每人口DPS:4(5.71)
技能:
夜视:半径1600
相位转移:持续1.5s的无敌状态,冷却6.5s
魔免:免疫负面技能和效果
魔力闪耀:增加12点护甲,对半径750内施法单位造成100点(技能耗蓝小于25时改为4倍于法力值)的溅射伤害(伤害半径200),持续30s。
(4只精灵龙足以应对一队法师,而石像形态作为更弱的技能需要三本和坟场才能研究)