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《地球防卫军》6代羽翼相比5代变了多少?

2022-09-12 22:59 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

地球防卫军6

earth defense force 6

数据来源

https://w.atwiki.jp/edf5/ 

https://w.atwiki.jp/edf6/

部分没有INF等级的武器,或者实用性基本等于0的,或者没有任何特色的,这类就不列举了

羽翼的部分wiki还没收录完成

羽翼

  • 羽翼武器分为三个类型,内置电池、充能蓄力、即插即用。

  • 内置电池:指的是充能完毕后能量可以保留在武器内,即使切换武器或者停止射击,能量也不会逸散消失,非常适合在紧急充能时用来保护自身

  • 充能蓄力:是指需要持续充能蓄力以达到最大效果的武器,如果充能不足会导致武器威力下降、子弹数量减少、射程近等缺点,同时停止蓄力的瞬间就会自动开火,无法储存充能,会逸散消失

  • 即插即用:武器无法蓄力也没有内置电池,用的时候直接消耗机体储备的能源

近距离

刺剑

内置电池

射程只有30米,散射的光束武器,贴脸虽然输出高但接近目标的过程也容易暴毙

改变:能量消耗提升50%,伤害提升100%

方阵

充能蓄力

射程96米

改变:能量消耗提升50%,伤害提升50%

动力枪

充能蓄力

射程100~142米

改变:伤害降低50%

散射电流

射程60~82米,雷电的特性是沿着表面乱跑

内置电池

和五代一样没变化

射程60~100米,雷电的特性是沿着表面乱跑

内置电池

和五代一样没变化

龙骑枪

高级版本有超过200米的射程

充能蓄力

改变:充能消耗提升50%,后坐力提升

中程武器

冲击波

内置电池

改变:对护盾2倍增伤

远程武器

雷神狙击枪

充能蓄力

改变:射程提高4倍,弹速提高3倍

背包武器

其实就是之前羽翼的手雷之类的武器,现在统一不消耗能量,转移到背包里面自动充能

闪烁球

就是等离子手雷,5带里最基础没人带的那种

改变:伤害降低50%,储备上限从1发变成5发,弹速从固定的109变为随武器等级提升而逐渐提升,射程从固定的2182.9米变为随武器等级提升而逐渐提升,充能速度统一为6.5秒,对护盾有4倍伤害加成。

光剑

新武器

拥有非常强大的近战攻击能力,前两次水平攻击,第三下垂直攻击

具有穿透属性

虽然射程短,弹速由于挥动动作导致攻击范围较大,有可能伤到附近的队友

护盾

新武器

制造一个护盾,在持续时间内,来自敌我双方的任何远程攻击都无法穿透

站在护盾面前时,如果队友用爆炸武器命中护盾,范围伤害会伤到自己

因为在释放的一瞬间就已经开始充能,所以可以几乎无限的防御

优点既是缺点,虽然远程无敌,但也同样无法攻击敌人

谐波护盾

新武器

制造一个护盾,在持续时间内,抵挡敌人所有的远程攻击

可以躲在护盾后面对敌人输出

缺点是持续时间太短,冷却时间太长

电磁

创造一个能量球,发射一个狭窄的、穿透性的激光。

没有友伤

脉冲

创建一个发射粒子束的能量球,类似5带天国之门的效果

以不需要核心供能这点来看,总输出还是非常高的

制导

创建一个发射粒子束的能量球,发出的粒子束会跟踪敌人进行攻击,并且产生小范围爆炸

以不需要核心供能这点来看,总输出还是非常高的

扩散器

创造一个能量球,不停向周围射击脉冲子弹,电磁爆炸效果会暂时停滞部分敌人的动作

只适合在狭窄低矮区域使用

格莱尼尔

创造一个能量球,不停向上空射击制导子弹追踪敌人进行攻击

由于攻击频率较高可以暂时打断部分敌人的动作

雷团

创造一个能量球,不停向下方射击雷电束

由于攻击频率较高可以暂时打断部分敌人的动作

天堂之门

创造一个能量球,不停向前方射击光束

由于攻击频率较高可以暂时打断部分敌人的动作

改变:不能像5带那样调节攻击位置了


等离子核心

等离子核心

最基础的核心,没有什么特色,属性都很平均

改变:冲刺能量消耗提升50%,紧急充能的能量恢复效率提升25%

喷射核心

专注于飞行速度的核心

改变:冲刺能量消耗提升50%,紧急充能的能量恢复效率提升25%

喷射核心

专注于武器充能速度的核心

改变:冲刺能量消耗提升50%,紧急充能的能量恢复效率提升25%


天高核心

专注于喷射的核心,搭配后坐力武器几乎可以无限飞行不落地

改变:冲刺能量消耗提升50%,紧急充能的能量恢复效率提升25%

大霹雳核心

专注于武器充能和能量储备的核心,代价是基本无法飞行,也无法快速移动

改变:冲刺能量消耗提升4.5倍,紧急充能的能量恢复效率提升25%


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