嗯?强化本怎么变成这样了!
现在的强化本最后一面怎么不是根据强化对象的克制职介选择BOSS,而是更注重强化对象的“性质”了呢?
比如尼托的强化本第二关的BOSS是绘里濑

我以为它是乱放的,但它可不是乱放的,因为第三关的BOSS是艾蕾

我才意识到这两者和尼托一样,都是和“冥界”或者说和“死亡”密切相关的从者。
再就是静谧的强化本第二关:

前两都是狂战士,最后一面是罗宾汉。我看敌方配置上有弓兵,就无脑地用芬恩配WCAB上了,结果到最后一波打罗宾汉时芬恩的NP没回收满(第一关时就出现这种情况了,我和第一关第三面的大蛇又耗了3个回合……),所以我直接令咒充能,边看芬恩喷水边吐槽“这什么设计思路,静谧的强化本前两面放狂阶,最后一面放个弓兵,yls拟嘛嘛石……”
但又想到之前尼托本的配置,难道放个罗宾汉还能和静谧有关系?你这是想让静谧和罗宾汉学习用毒不成……好,用毒是吧!那最会用毒的当属亚述的女帝了,你第三关BOSS要是能放赛米拉米斯,我当你设计的不错,否则yls你的*还是保不住,哼╭(╯^╰)╮
结果第三关的BOSS还真是女帝……

好吧,这种设计也是有趣!
当然,这种设计早就有了,比如静谧的宝具本:

BOSS从者都是苍银的碎片中与之有缘的从者。
但我今天确实有充分地感受到了。
大家更喜欢以前根据强化对象的克制职介选择BOSS,还是更喜欢现在注重强化对象的“性质”选择BOSS呢?