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云玩家简评游戏王OCG 2022年7月表的表前环境以及表后观望(下)

2022-06-14 01:41 作者:上级召唤--虚无魔人  | 我要投稿

感谢您点击本专栏,我是上级召唤虚无魔人。这是我第三次评表也可能是我最后一次。本专栏目的是为了为新老玩家回顾2022年4-6月的竞技环境以及分享个人对新环境的展望。

评表内容随缘更新,如果没更新了不是咕咕了就是要考研了。

狗图用完了,有没有大佬资助点

本次评表为评表的第二部分,主要是与同好分享一下本人对禁卡表的看法。如果好奇表前环境,可以阅读本次评表的上半部分。

那么开始吧。

这次评表可以直接来聊一聊结论,禁卡表铆足了劲给珠泪铺路。

融合的荣光,由我来守护

这个是显而易见的,珠泪在dp27的发售后,在玩家对地天使系统理解加强后,已经成功进化成为新形态。首先作为融合卡组,上限是由融合次数决定的,而珠泪在运行的过程中为了追求更高的融合次数,就必须堆更多的卡片。在一开始,其实更多的是依赖系统内,除非尝试使用60的割草(比如外挂影依)构筑,用保割草通过的梭哈硬堆来达到割草通过就是胜利的情况。60的构筑缺点也很明显,有不少部件,我们更希望堆墓而不是直接上手,而且手坑的浓度很低,貌似没有上手割草的时候,强度有点不够看(这里指的是与当时的雷精相比)。但是如果是40的构筑,没有堆墓的发动机,如果一开始被干扰,没有能够让堆墓通过,那么就很可能含住了,没有打出上限的机会,因为这个卡组的缺点在融合都需要本家被效果送墓,但是环境中为了针对雷精和珠泪开始投入大量dd乌鸦。总结下来就是在投入地天使系统前,这个卡组总是有些听天由命的感觉,很难稳定的打出上限。而投入地天使系统后的这个卡组,就完全改变了整个环境的思路。地天使可以被朱光cost,然后越堆越多,越融越多,神巫作为天使族万能检索点与调整点,提供了堆墓机会以及鲜花,前后场的阻抗也让珠泪的终端显得非常立体,而且兼容淘气精灵,本身兼容4阶超量,不得不承认,这套卡组除了在吃到墓地针对的情况下有点受不了以外,算是非常全面了,现冥珠泪红黄蓝绿黑白紫的终端的确让人承认这个卡组非常的有创意。

什么叫做应有尽有啊

在环境百花齐放的状态下,我们可以把卡组分为3大类,快攻,中速和控制。很明显,展爆就是快攻的代名词,这类卡组往往投入大量的防手坑的卡片,投入较少的手坑,投入大量的补点来应对吃手坑的情况来保证做出一个大场面;中速往往卡组系统不是很大,但是这类卡组的系统的展开往往是低成本投入高产出,因为这类卡组往往需要投入一定量的手坑来干扰快攻,但是因为系统小,补点少,所以也需要投入防手坑的卡片,而慢速,往往系统不以展开为目的,以交换资源为目的,因此会投入极大量的坑(包含红坑或者手坑),只要对手动不了,他们就有资源累计然后斩杀对手的机会。除去这三种外,还有一类卡组就是抢后攻的卡组,这类卡组往往投入大量的优质不依赖战阶的后攻解场卡片(也可能本身卡组系统就很善于解场),同时有着较高的斩杀线。所以环境存在着很明显的克制关系,只要其中没有一个类型的卡组过分强大,都是大部分主流都可以玩的环境。

笔者0基础玩雷精打比赛获得的亚军足以证明这套卡组的强度已经可以弥补操作的不足

但是雷精的出现,打破了平衡。雷精本身很难称得上展爆,虽然雷精有很多优质的补点,但是本身终场很明显相比展爆的其他思路,还是软了一点,但是相比大部分中速卡组来说,两次饼蛙的终场还是硬了不少,但是雷精系统非常小,所以可以投入非常大量的系统外干扰,这就意味着,这个卡组是兼具展爆的多补点的优点和控制卡组多坑的优点的中速思路。这也代表着雷精在先手的情况下面对其他各种类型的卡组来说都有着明显的优势。所以打断雷精的展开往往需要多重手坑联防。在这种情况下,玩家开始追求更高效率,一卡拦停的手坑,锁鸟的效果不好,因为做饼蛙跟手牌增加无关,圣枪也没什么效果,因为只要手里掏个蛙,巨大喷流灵补一个蛙,还是饼蛙,大宇宙人虽然还算可以,但是很多卡组自己都吃不消大宇宙人。终于玩家发现了一个软肋,这个卡组的中转器,巨大喷流灵会吃幽鬼兔,但是后来的效果并不明显,因为雷精支持做转生炎兽独角兔来防幽鬼。所以最后针对到极端,就是带浮幽樱,但是飞走对手的巨大喷流灵,在淘气精灵的帮助下,鬼青蛙赖着自己的没有一回合一次,从墓地仰卧起坐一次就可以攒出资源来让粹蛙登场。当手坑压不住的时候,玩家开始转变思路了,逐渐发现雷精的一个大毛病,就是终场是不立体的,只有前场终端,因此月女神之镞以及冥王结界波可以达到很好的一卡换多卡的效果。因此环境的手坑量,从海量到了少量,结界波等备牌局卡片甚至被选择在主牌投入,一套卡组能被针对至此,我觉得就是对这套卡组最好的致敬。

曾经的饼蛙的确是源源不绝的

聊着聊着,就说道了饼蛙,这张卡是9期后期的一张卡,当时我沉迷玩ygocore(现在叫ygopro了),当时有一个机器人就是使用这套卡组,一回合做出两三个饼蛙把我当时打的不可堪言(之前哪见过不带卡名一回合一次的康,还带ntr的),有些人说当时都在龙神鲨饼蛙,其实不然,龙神鲨往往是英雄等r4思路来抱饼蛙这个大腿(原因就是做不出无限),往往很难做出多只饼蛙联防,倒是常见的是暗爪加饼蛙。当时比较成熟的蛙思路是古生物蛙等一回合做出多只蛙的思路。饼蛙的强大在当时就已经得到了大家的承认,发售半年就成为了限制卡。但是饼蛙为什么强呢,在ntr+康的直接强大面前,回收也是饼蛙的值得讨论的能力,回收自己或是回收其他蛙,都让这个卡的诞生源源不绝,当时环境神通投入量大,吃完神通还能回收,的确有点太不心疼,何况饼蛙还有一个效果,就是在对面回合搬魔知青蛙上场,本人在这个点上有点记不太清了,忘记饼蛙常用的支付康的cost是往往是拿魔知或者是拿手牌的蛙当挡箭牌了。

后来古生物蛙在link时代中期也有点表现,但是游戏王的第10期的前期和后期都是神仙打架,饼蛙在那些神仙面前并不能算很突出,link点不够,做箭头的link值够再做一个蛙了,因此在19年4月和7月两个表被缓和至3张。但是在20年4月规则改变和新卡表的到来之时,又被怀疑有重大犯罪嫌疑再次成为限制卡。

不少玩家为了学习更好的思路开启了知识付费的道路

饼蛙在雷精的配合下,很明显得到了涅槃的能力,淘气不仅给饼蛙不取对象的保护,还给饼蛙复活的机会,而两次饼蛙送墓,两次回收,送的资源足够让雷精下回合再启动一次,让不少卡组叫苦不迭,而魔知青蛙有着嘲讽的效果,2000的防御力,让玩家在游戏王体会到了塔斯丁勾的魅力。

在看待这次饼蛙被禁的角度上,雷精缺少了一个优质终端,这个终端包含了两次硬康以及两次资源回收,这对雷精来说是重大的打击,2阶或者link2不是不能刷康,无论是同盟车装备水遣或者是裁断,多多少少都有着明显的缺点,而且饼蛙的离去还意味着,歌后是否还有必要被投入,因为没了饼蛙,鬼青蛙的必要性也降低了,歌后本身可以被cost让饼蛙不如连锁特招的情况也没有机会发生。因此饼蛙的离去,对雷精的强度和构筑思路有着质的影响。

然后就是来聊聊我们的虚无空间

笔者很喜欢的卡片基本上都是cr的旱贵度

有人跟我聊过技抽虚无大宇宙敕命千差让我对反感度排个序,我自己的角度来说,敕命第一,大宇宙第二,千差第三,虚无第四,技抽无感。至于为什么把虚无放这么后面,是因为我自己玩的卡组都不是很怕甚至往往会去利用虚无空间这张卡片,而往往我玩的的卡组也都有着优质的突破后场能力,因此也往往不是很怕虚无空间,但是从强度的排名来说,敕命与虚无的恐怖程度,根本不需要什么东西来证明(不然为什么被限制),敕命在我聊4月表的时候聊过了,而虚无的特点就是,过河拆桥,原来我们都有特招这条桥,但是我特招完了,场子做完了,不给对手特招的机会了,这就尤其过分,游戏王早就不是斧王对砍,不许特招就像跑步不许用脚一样,这就很明显强的有点过分了,敕命的禁止其实就是给虚无敲响了警钟,lock类卡片的确很大程度降低了游戏趣味性(但是有没有可能环境有一枝独秀的卡组让不少娱乐玩家更大程度降低了游戏的趣味性呢)。论结果上说,虚无的禁止,是先攻卡组和旅鸟的削弱。

我之所以把水机放最后,因为这张卡,的确在整个游戏王史上都意义非凡。

可能很多现在的玩家都无法完全理解我说的意义非凡,但是的确这张卡是不少当时的游戏王玩家坚持能玩下去这个游戏的稻草。

这张ur水机陪伴了我太多年头

大师4刚刚出现的时候,不少玩家是表示不能接受的,因为之前所有的大师规则改动,都不会对原先的召唤方式进行改动,但是大师4不太一样,大师规则4要求所有从额外卡组出来的卡片,都必须在连接端或者额外怪兽区,比如现在的相剑,如果放到大师规则4还没有水机,就可能只有一个赤霄站场上了,但是如果有了水机,就很可能是做赤霄的点去做水机,然后卡组特招一个2星调整,之后和龙渊做赤霄,对面回合水机除外做小车抽一并加速出鲜花女男爵。这个就是水机在当时那个环境的重要性。当时的卡组因为新规则的存在,又没有很多能提供资源补充的link怪兽,所以主流都往往不太依赖link召唤,知道spy的出现才是真正的宣布link卡组也可以很强(我曾经以为最先能代表link召唤的卡组可能是星杯,没想到半路杀出一个spy),spy的强度一直都没有一个很好的定论,但全三的spy在当时来看怎么说都是第一强的卡组,但是是什么可以让spy的上位占比被腰斩,就是lvp1的发售,水机、银金、伊索德的到来给这个游戏增添了太多曾经这个游戏有的魅力,可以说,水机拯救了k社,虽然在没有水机的时候就有3流天的combo被开发,有人会以此作为杠点来说明没有水机同调并不是不能玩,但是能玩和能竞技是质变的关系,没有玩家希望自己的卡组弱到只能娱乐,遇到主流就获胜机会渺茫,对当时的同调玩家来说,没有水机的环境让他们体会到了太多环境带来的负能量,而水机,真的是他们眼中的一道光(对笔者来说,水机如果没有出出现,可能真的就不玩游戏王了)。

水机生万物,水机禁止影响太震撼

但是水机,的确因为生产成本太低了,最简单的就是bf胧影,用法太多了,最差都是一个link2变link3的增殖点,甚至当时有成长的鳞茎和召唤女巫,水机一卡link4也不是什么难题,所以k社当时明白,成长的鳞茎以及召唤女巫等卡必须成为水机的牺牲品,因为水机再没了,那些玩家可能就真的不玩了。

水机的高光表现只多不少,幻崩拳、魔术师、闪刀姬、龙拳等卡都投入过这张卡。很明显,k社在设计的时候是希望大家把水机想魔术师一样用的,补一个调整,拓出来两个标记,然后对面回合小车登龙加速一下,但是很明显,最后这个卡的2效果的利用率在环境变化的过程中低的可怜,而1效果又对环境的加速带来的变化太过明显,尤其是lvp3发售后,1012发售后,水机变十字,水机变百头龙的思路被玩家发掘,前者配合肥婆鸟lock的过分程度最后让k社无法接受,而水机就像k社的大宝贝,哪敢禁止,于是十字成为了替罪羊。

很多人其实希望死的是他

时间很快,自水机百头龙的思路被打开后,貌似水机在整个11期的打法都比较固定,玩家也在一定程度上厌倦了水机百头龙的思路,所以出现了不少对幻兽机的规制的声浪。

水机在时代意义上是重要的,和他有相同的代表意义的,融合的森蚺,超量的天霆号(k社一开始是打算让武神姬承担这个任务,但是武神姬的确不好用且不够强),灵摆的银金,而森蚺的离去可以说是k社发现曾经作为为了大师4和玩家妥协而设计的卡片的强度的确影响到了后期卡片的设计以及销售,因此让水机去陪伴比他年轻两年的晚辈青锁龙森蚺了。

不得不承认,水机这卡就是禁卡的强度,但是娱乐卡组需要一个禁卡强度的卡片来拉近与那些主流卡组的距离,而主流环境现在也就很少的卡组依赖水机这张卡,而且最近的环境最顶尖的思路与水机并没有什么瓜葛,所以在这个时间禁止水机,的确会遭到玩家的不解,水机的禁止,来的太突然。

从个人情感上来说,水机的禁止,是让我有点不能接受的,不是因为我现在玩的卡组多需要水机,甚至可以说已经和水机没什么关系了,但是水机就像曾经最黑暗的环境中的一束光,k社也的确明白自己成也水机败也水机,希望水机的离去之后,可以为那些需要水机的卡组都补一个陀螺作为补偿吧。

这个7月表,不止禁卡表让玩家震撼,限制卡表也是。

神判他回来了

笔者早就发表过个人对卡表的理解,卡表看的是6个月内的表现,而不是3个月,所以常常会出现延迟刀的情况,的确一个卡组没玩3个月就宣布死亡了,对那些购买那些卡组的玩家来说是有点不能接受的(雷蛙的规制的确来的太快)。所以这次的限制卡出现了地外生命以及烙印开幕,尤其是烙印开幕,非常好理解,而地外生命也是因为龙辉巧虽然不是最顶尖的思路,但是在主牌局先手的情况下有点过分无解,要克制这个卡组必须有周期解读虫或是锁鸟,但是这个卡组也因为备牌局太容易被针对,导致在ocg的成绩并没有md上这么好。而神判的出狱,让玩家非常震惊,笔者没有完整经历过当时那个环境,因为笔者这种云萌新是8期末尾才开始了解主流卡组的,之前都玩的很娱乐。所以就不发表对当时这张卡强度的锐评,但是很明显,当时环境慢,刷的资源这回合没机会盖放下回合打也完全够,一个唐僧压一回合给足了下回合交换资源的机会。神判的出狱,对现在的魔导来说,是不错的加强,但是并没有那么的赚,主要原因在于,魔导是一个依赖本家浓度的卡组,浓度越高,系统外打击越少,而系统内打击除了恶灵一卡之外相比神碑、闪刀等控制类卡组来说实在有点太欠缺,说难听些就是系统在现在来看不够全面,不全面的卡组就更应该依赖系统外,这就和本身需要高本家浓度产生了冲突,要解决这个问题就需要尝试利用额外卡组这个办法来弥补主卡组的缺陷,但是魔导如果要当成展开卡组打,就必须依赖冥士,而魔导本身的调度点就3,奥义、创造的copy、书童以及阿莱泡酒(本家link2,当然冥士本身也可以调度魔法,但是冥士的时间点肯定是不适合调度神判的),奥义是非常优质的检索,除了有卡名一回合一次的问题,创造的copy奥义的前提条件是有奥义,书童要捡东西就比奥义相比更容易吃更多的阻抗,阿莱泡酒的问题也很明显,随机3选1,而冥士思路是什么手坑都吃,还依赖双魂来作link2,只能说在竞技的险恶环境中很难有明显的作为。魔导上一次规制还是因为冰火的魔导书的发售让魔导成为环境内常用的抽牌点以及堆魔法点,但是这只能说明书童奥义冰火小轴在10期初作为抽牌点来说还算优质,放到现在来看就显得太一般,但是说不定可以试一试把之前的书童奥义冰火轴中加入一个神判,把魔导当做外挂使用是否能得到满意的效果,这个就指望未来的魔导神碑或者魔导闪刀一探究竟了。

烙印真的挺倒霉的

准限制卡上面,鸟人的出狱可以说是陪着曾经的好朋友霞之谷的神风一起出来了,而古妖龙的禁止与水机的禁止也意味着当时那个combo其实已经不太成立了,何况那个combo对手牌的要求从现在来看有点太高了,的确不够赢了。而旅鸟场地和烙印融合都可以用6个月内的突出表现来理解,笔者不过多赘述。

图片有点太大,干脆用文字

无限制卡里面其实大部分卡(恶魔调弦深渊暗杀者三叉发条大暗抽雷击神风)都没什么讨论的空间,很多都是狱中表现良好就逐步被提升待遇而满刑释放,雷兽龙的放3对雷龙影响不太明显,孤火花的放3也合情合理,植物族也不会因为这个放三而做什么坏事情,龙相剑现的放三可以说是对之前的打脸,的确之前的规制在新卡的发售的光芒下显得有些愚蠢了,可是这个卡三张跟两张其实影响并不能算很大。

那么本次专栏到此结束了,我是虚无魔人,我们有机会下次再见?


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