关于多莉激化主C玩法优劣,以及不详细指北
主要是3.8这期深渊太简单了,实在懒得录这么简单的深渊,丝毫体现不出多莉的战斗力,改为写一篇多莉激化主C的攻略吧
目录:
基础配队逻辑;
配装及原里;
配队选择及其优劣势;
正文:
基础配队逻辑:
首先,我们可明确看出,多莉作为主C时,拥有超高频雷附着能力(目前全员神最高频雷附着前台角色)。我们都知道激化体系中,附着频率决定激化收益,附着频率越高,那么伤害提升幅度越大!而多莉正是此中翘楚,通过多莉的天赋减少E CD和如雷套减少E CD同时作用下,可以稳定将E CD从9秒,减少至4秒(偶尔极限情况下会减少到3.2秒,此处不做讨论,到3.2秒就当自己赚了就好)。而由于普攻,E,Q,一命,二命都是独立雷附着CD,所以我们可以得到,释放一次E技能,会触发E挂雷一次,1命挂雷一次,共2断附着;释放Q之后,Q本身由于计时器存在3S一次挂雷,故共挂雷4次,二命2秒一次雷伤,也独立存在3S一次雷附着,故共挂雷2次,Q共计挂雷6次;普攻遵循147法则,一轮普攻4次伤害,共挂雷2次(分别是第一和第三段挂雷)。综上可得,12秒内,可使用至少3次E(去头去尾,都不计算多的一次E)共计6次挂雷,Q 6次挂雷,6命提供3轮普攻共计6次挂雷,12秒18次挂雷,为全原神最高频前台雷(跟满命赛诺持平,但比赛诺轴更灵活,可以随意切人,视情况选择速切打法还是驻场输出,PS:不会有赛诺厨因为这个冲我吧……我们理性讨论)。
其次,皇女的断罪雷影作为全原神最变态机制,只有0.5秒的触发CD,多莉的超高频雷意味着,可以让皇女几乎接近触发极限,从而提高皇女的激化频率,从而提高精通/激化收益(一次E第一段触发一次激化,第二段触发一次激化,两端激化的时间居然刚好是0.6秒,大于0.5,一次E触发两个皇女断罪雷影……无情)。
再次,纳西妲作为精通拐,这个队伍中,如此高的激化频率,意味着纳西妲的精通拐收益也被提高了
最后是万叶,我们不能否认,这个队伍是脱胎于刻皇万妲队伍,多莉给自身保持雷附着,无疑解决了,不能稳定扩雷增伤的问题,这是显而易见的。(PS:从伤害上来说,砂糖会更有优势,但是由于多莉Q的弹道较窄问题,我们需要一个聚怪能力稍强的选择)
在这个队伍中,双雷多莉主C+西服斯万叶,全队没有任何充能压力,即使是0充能多莉,Q CD好之前,必然满能量,即使是这期龙蜥一个球打空我能量,CD好之前,能量也满了……多动症怪你就速切,木桩boss你就站桩输出,就目前须弥深渊下,没有处理不了的环境
配装:
圣遗物:如前文提到,如雷套,精雷爆,我们都知道,多莉技能倍率低,但是挂雷频率高,故显著属于精通收益高,攻击收益一般的角色,所以应该优先选择元素增伤,双爆,精通的圣遗物;
武器:也如前文所提,攻击收益一般,5星武器不能表现出明显优势,从Excle上来说,螭骨剑远超其他武器伤害,但考虑到队伍中没有护盾角色,螭骨剑发挥不稳定,所以理性考虑,当你操作能保证螭骨剑稳定在3层及以上时,螭骨剑优于其他武器;当你不能稳定保证3层时,选择赤角石溃杵;整体排序为:螭骨剑>赤角>饰铁之花>雨裁>其他武器
配队选择:
1)多皇万妲:毫无疑问,这个队伍解决了刻皇的生存问题,同时对单伤害上会比刻皇显著提高,也解决了刻皇队伍不能稳定扩雷的问题;但也存在劣势,这个队伍,无敌帧显著降低,对群能力显然不如刻皇,但目前深渊足够使用;在对群时,应使用速切打法,频繁切出万叶扩雷对群激化,同时触发纳西妲的E,也保证聚怪让多莉Q能刮刀更多目标;
2)多皇行妲:在叶师傅很忙,或者需要一定抗打断的环境中,行秋是一个不错的选择,提供给队伍绽放伤害区。我们都知道,绽放反应需要的是高频雷伤,而非雷附着(毕竟对新目标时是独立计算挂雷CD的),但我们可以看到,多莉Q 0.4秒造成一次雷元素伤害,十分契合绽放反应。也存在明显劣势,画地为牢,切Q的弹道范围较窄,需要随时、及时的调整走位;(这也是为什么我认为超绽放玩法并不适合多莉的原因,但可以作为某些环境下的一种选择)
3)多皇万绮:在纳西妲很忙时的一种下位替代,纳西妲精通非常重要,但绮良良可以保证多莉螭骨剑的叠层,绮良良6命增伤和螭骨剑的稳定层数,也是个不错的选择;
4)以及其他的一些变种队伍,多皇钟妲,多皇万白等,多皇砂妲等等可以合理配队
结尾:就须弥版本而言,目前我多莉圣遗物如雷套,穿在刻晴身上都只有181分,算是练度很低了,多莉身上小程序只给我算141分……纳西妲186分,祭礼,万叶精精精,精1西服斯就不提了160分(但是叶师傅不看分数不是么~),只有队伍输出核心皇女200分绝弦,这个练度下,目前3.0到目前3.8深渊期期满星。纳西妲在3.6补到2+1之后,我只能说队伍更猛了!希望大家不要被先入为主的多莉是奶辅的观念蒙蔽了。