我想和你,成为超越恋人的兄妹!骨科狂喜的小品游戏

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文:秋音 | 编辑:Rin
光速中文本地化,圣域系列第二作!真没想到本作的中文化速度如此之快,在这里也是惊讶于Sekai Project的速度之快啊,再接再厉!争取今年就把圣域系列全部中文化完成!OK,那么接下来,我们就来简单地说说这部作品。

提到圣域系列的作品,我们都会聚焦于制作它的会社feng的故事,但在上一部《她的圣域》的评测里我已经很详细地讲过它的故事了,所以这一次我们就先来讲讲游戏,再说本作以及圣域系列篇外的故事。
游戏本体的评价
本作的故事非常喜闻乐见,身材超赞非常喜欢主角的实妹由加奈在一次偶然中与我们上一作的主角秋善冬华见面,进而成为了只有一面之缘的好友,最终在机缘巧合之下得到了前往温泉的旅行票,在这次旅行中,由加奈向主角透露了自己的心意,两个人跨过了兄妹之间的禁忌一线,并在不断的摸索中互相扶持成长,最终携手走向未来的故事。

故事方面虽然仍旧给了生命大和谐相当多的篇幅,全篇有9处生命大和谐场景,我全部跳过了之后游玩时间仍旧有3个小时,如果不跳过的话大概是翻个倍吧。虽然在故事结构上本作与上一作几乎一模一样,但总体观感上是要比上一作好上不少的。

在《她的圣域》中,故事的推动往往是主角是否记得过去以及冬华那让人看了不禁流汗黄豆的脑回路,看着观感真的不咋样,两个人摊牌之后观感才好起来,中间玩得大也够顶的的生命大和谐段落为游戏整体的质量提供了相当的保证。

在《妹的圣域》中,故事的推动从抽象的“记忆与约定”变成了我们能看在眼里的“角色成长”,比起上一作来说删掉了一个H段落,将更多的笔墨放到了剧情上,一些生命大和谐桥段虽然质量比起上一作的黑丝+女仆装来说有所下滑,但好处是feng社终于知道往这里面塞剧情了,所以整体的观感一下子就拉上来了。

在大家长:姐姐缺席的情况下,打破禁忌的兄妹在稍显糜烂(一天大和谐三次)的日子里确认彼此的心意、成长,最终我们可以很欣喜地看到由加奈的成长,看着她从怕水到连澡堂都不敢进,再到可以和主角一起去游泳,再到最后克服了自己的心病,为自己的全家人献上情人节的巧克力,让大家解开心结,最后也和主角一起选择了适合他们自己的道路,迎来一个王道但不失感动的happy end。

本作相比前作在主角的塑造与故事节奏的把控上都有了长足的进步,由加奈在上一作中埋下的“对哥哥抱有异常高好感”的伏笔得以回收,并用简短的篇幅大力塑造了一个经历了不堪的过去却仍旧希望克服的积极少女形象,妹妹的人设立住了,整体的故事有意思了,这就够了。

说到此,也让人不禁感慨,如果feng社没有采用那么极端的商法的话,圣域系列大概也能取得成功的吧。
feng与本作
本作之所以会出现那么多的改变,实际上也还是《她的圣域》在商业上的大暴死导致的。
游戏本体在当年售价一千八百日元(约合人民币90元),但如果购买豪华版(包含很多周边并且附赠抱枕)就售价一万三千日元,让人不禁额额……但有一说一,站在2023年的角度去看,其实你不能说这个战略有问题。因为在2023年,业界已经摸索出了galgame回本的最佳路径,就是作品打响名气,然后以此为底疯狂卖周边,在这个互联网时代,借助网络这个载体,galgame制作可以完全不考虑那个憋屈死人的“盘子成本”。

这里也为可能不知道的大家科普一下:galgame自推出以来就是以光碟的形式售卖的,所以在制作的时候为了考虑光盘的成本还需要对美术素材、游戏长度与大小进行阉割,并且因为光盘成本进一步压缩了利润区间,导致R18美少女游戏至今都是在高消费品(接近一万日元约合人民币六百元的售价),即使是电子版也是五到七千日元(约合人民币二百五至三百五十元)。


一件非常地狱笑话的事情是,在feng社的圣域系列暴死后,它的战略在互联网时代被发扬光大了,低成本、小品级的galgame在这个快节奏的时代仍旧有不小的竞争力,精致的小品级游戏辅以周边攻势使得厂商与玩家都可以以极快的速度出货、盈利。
2014年的策略在2023年被发扬光大……真实生错了时代的会社。

总结
从游戏质量来看,在经历了《她的圣域》的暴死之后,feng社调整了方向,将剧情观感掰回到了“可堪一看”的境地,由加奈的塑造以及剧情都写得有模有样,在如今这个时代看来倒是一份不错的甜点了。如果你喜欢这种调调的galgame,还是推荐你入手游玩的。

最后也是感谢Sekai Project的中文本地化,希望今年能玩到《学校的圣域》,待到圣域三部曲全部中文本地化完毕,我们就来总体评价一下圣域系列的得与失以及它为什么是一个到现今才可以成功复现的商业模式吧!
