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Soulworker第二季的相关新闻内容

2022-06-15 11:42 作者:空明流轉的海角  | 我要投稿

中文翻译:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel) 

本译文已获许可转载,许可证明:https://m.bilibili.com/dynamic/671190168768610307

灵魂行者第二季是以东部为中心展开的故事

最后目标是击败四星三林以及罗德高层会

支配着东部的罗德高层会领导者张若夜

打算用自己的方法来防止康特再次袭击

因为这个方法太过于邪恶,海军领导海茨将灵魂行者们叫来东部

 

进到东部的灵魂行者们,了解到关于罗德高层会的内幕

罗德高层会的人们想要推翻四星三林

 

第一章节"Road to East"是第二季的序章

第二季总共有七个章节/3

更新路线图


3~11月间预计更新

- 第一章剧情

- 新突袭

- 宠物系统(Soul Mate)

- 时间探险队突袭

- 无限塔

- 新角色

- 公会相关

- 1vs100

 

11月后预计更新

- 第二章剧情

- 我的房间更新

- Named 突袭(猜测是一堆菁英怪的Raid

- 二次晋升

访谈部分

Q. 宠物系统前面有提到过,但是Steam上的玩家,特别是北美和欧洲的部分,不是不喜欢P2W吗?可以说明关于宠物系统贩卖模式的详细介绍吗?

성준희 PD:很可能是随机物品的方式。不过玩到一定等级就可以免费获得,由于AR卡和勋章已经是这样的方式,预计不会有太大的反弹

 

Q. 关于宠物和其他随机道具的部分,在韩国最近不是有提随机道具的规定吗?我想知道目前的贩卖模式是否不可避免的需要修改?

성준희 PD:我们一直在注意相关政策,目前还不会去做相关的改动。

这个问题不只我们会遇到,其他公司也会。如果相关政策实施了,我们也会做相应的更改。

윤성준 CEO:不知道机率类物品的贩卖会不会被完全禁止,但如果只是要缓和抽取难度的话我想灵魂行者不会有太多的变化。

以现有的AR卡来说,它有天井系统,机率也比较高,不会向玩家要求付不出来的金额。

我们也计划将宠物的机率提高到这个程度。

 

Q. 有些人说服务器每次都借给失落方舟,只是灵魂行者玩家的玩笑吗?此外听说伺服器和延迟问题会在这次转移至Steam后减少,我很好奇你们做了多少准备。

성준희 PD:在这边明确的说,借伺服器是不存在的。

在我们自己的营运开始之前,已经购买了一台好的伺服器,目前在测试中

我们正在做各种准备,以便之后能够顺利连线。

 

Q. 你主要注重在新的故事和内容,但在玩家体验或玩法上会有什么不同吗?

성준희PD:现有的副本及剧情是由普通副本、困难副本和专家副本建立而成的,但我们改变了这一点,将副本构成分为剧情副本、角色副本和Farm型副本。

主线任务将通过剧情副本进行,另外我们会专注于角色副本中9个角色的独特剧情。

 

Q:你说想要重制游戏中关于次文化的部分,来吸引更多圈外的玩家,但我很好奇你打算如何改变。

另外,玩家性别比例是多少?

성준희PD:这类型的台词有些会让人感到些微尴尬,但无论如何,我试着把其中一部分内容放在一起。看看是否更能够吸引普通玩家?此外,我们还想要添加一个无限塔的设计,以便普通玩家也能轻松游玩。

玩家性别比为8:2,男性玩家比例相当高。

 

Q. 之前有人说灵魂行者的活动很差,很好奇Steam转服和转服后的活动会如何加强。

성준희 PD:我承认活动系统真的很差。所以这一次随着第二季的更新,准备了各种类型的活动。

我们想为玩家带来之前在灵魂行者中没有过的体验。

其中之一是寻宝活动。在某些副本或突袭中,每天可以获得几个宝物,你可以从这些宝物中获得无法交易的独特插图或图片。

此外,还会推出几种新类型的活动。

 

Q. 第二季更新会持续到2025年上半年,现在准备的怎么样了?

성준희PD:我们在一定程度上已经准备好了,像是在四月的更新中,我们准备在第二季的第一次更新展示全新的突袭。

윤성준CEO:以更新量来看,323日的更新量大于去年的更新总量,主要是因为我们正对多种内容进行重组。

目前第一章和新突袭已经完成了,我们正在努力制作除此之外的主要内容。

 

Q. 除了转Steam、准备第二季更新等特殊情况外,新角色是一年发布一次对吧?不知道营运稳定后新角色的周期会不会和之前差不多。

성준희 PD:我们计划每67个月更新一章节。大规模更新也会相应进行。这次计划在7月添加新角色。

到目前为止,新角色都是在冬季新增的,但今年是在夏天,所以我们会观察用户的反应,如果夏天更好的话,我们计划之后都在夏天新增。

 

윤성준CEO:我们预计每个月进行一次中等规模的更新,每两週进行一次平衡和错误修复等小更新。

Q. 最后,来对灵魂行者说一句话吧

윤성준 CEO:我们希望可以努力扩大灵魂行者这个IP

目前正在为首次公开募股做准备。我想扩大公司的规模,招募更多的人才,为玩家提供更好的品质和更好的游戏。

我们会保持这种理念。努力制作下去的。

박창형 PD:也请多多支持将于217日举办CBTSoulWorker Rush


另一则新闻的访谈

Q. Steam 上的"国际服""韩服"会合并吗?

A. 윤성준 CEO:没有。现有的国际服和韩服是分开运营的。但不会有地区限制。如果玩家想要的话,他能够随意到这两个伺服器游玩。

不过韩服更新速度会快3个月左右,BM(商业模式)结构会略有不同。进度部分主要是国际服无法同时进行角色配音和翻译,因此与韩国的内容难免有差异。

此外日本伺服器将继续通过当地营运(Wemade)提供服务。

 

Q. 很多人都知道关于灵魂行者引擎的问题

A. 윤성준 CEO:灵魂行者是使用"Havok Vision"引擎开发的,但由于引擎的开发者消失,所以更新被中断了。

确实因为这个原因导致很难改进引擎,以及会有不支持64位元等问题。

目前的结论是,仅通过改进引擎来解决众多问题几乎是不可能的,所以我们现在正"全面"研究多种方法。

 

Q. 打算什么时候更新"新角色"?而新角色出来的时候,有没有计划举办"跳跃"之类的活动呢?

A.박창형PD:新角色预计是在7月份更新,比如插图和武器的一些资讯之前已经向玩家发布了。

此外,我们计划添加一个类似于跳跃的系统,以便新玩家可以在新角色更新的时机更轻松地适应《灵魂行者》。

因为如果用户以简单的"跳跃"形式跳过初始内容,很难体验到《灵魂行者》中最重要的"剧情"

其实我在台湾等地方做过跳跃道具,但是关于那个部分有很多遗憾,所以不打算在韩国使用。

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