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【赛尔号】【解析】凤鸣长空,天火不灭——炙凤凯皇(part.3)

2022-03-05 22:16 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

(书接part2第五章【对抗与互动】)




2.凯皇节奏的受益者


        有借助凯皇收益能做得更好做得更多的精灵存在,凯皇才有携带的价值。但请注意,凯皇提供的收益并非是乌拉buff那种毫无针对性,牵条狗都能用的无情博爱;而是有前提条件的,需要契合机制来扬长避短的区别对待。因此在投入实战前,梳理一下凯皇节奏的正面特质和负面特质有助于我们找出优秀相性的精灵,让1+1在等于2的基础上有大于2的期望,很有必要。对于受益者,节奏从被转交到执行大致有4个需求:


①输出机制不求迅捷,但求有效

②获益不要依赖断回合,成型不主来自断回合,输出不总导致断回合

③登场吃技能~自己开出技能间,对于透过封攻击给予的压制(尤其是控)能有一定抵抗力

④与对手同切时,能有一定收益


        完整的凯皇节奏,在提供下2回合【封攻击+检测】的同时,会放任对手至少一个属性技能的生效;算上队友的登场,轮到这受益者真正出手的回合,最恶劣也是最该考虑的情况是【下回合也即最后一回合的安全空间里,你要1回合技能获取的收益去抗衡对手至多3回合技能的收益】。凯皇节奏的实质是在确认对手精灵后,将“双方拉扯”的步骤拆分成一段持久的“无控地放任对手成型”和一段短暂的“自己单方面和平成型”;如果受益者做不到用来收缩前者放大后者的,“化优为劣”的讨巧输出(不推荐)、“无视部分收益”的针对输出、有保护就有保障的公式化输出、或是数值碾压的极限输出,要拿自己的微薄资本和对面硬拼发育,结果也只会是在大量回合差拉开的鸿沟面前望洋兴叹,这就是①需求优先级最高的原因。

        “是回合类效果”只是封攻击和检测的其中一个要素,若是仅仅打算利用这一点获取断回合收益,那凯皇有着数之不尽的替代品;可断的封回血不能用吗?可断的pp消耗增幅不能用吗?其他的检测效果不能用吗?只想要能起到保护作用的封攻击的话,神迹紫鸡天邪明王朱雀等等其他的封攻击精灵不能用吗?在只着眼于【上场然后获取断回合收益】的战术里,封攻击和可以续杯的封攻击的差异就只是回合类效果的n回合和n+m回合而已。②需求提醒我们,无论是获益、成型还是输出,沾点断回合倒是问题不大;但要是断回合收益作为保下限的备用方案被执行是成为了总收益里占比最高的存在,那凯皇和该受益者总有一个精灵会显得格格不入。相比之下,③通常只有在对手属性技能可以做到单次控制时有存在感,这种情况下受益者有条件可以选择依赖抗性;而属性连环控or攻击能隔着封攻击连着控的对手的攻势前,抗性靠不住又没有对策的受益者和仅能为受益者延迟几回合死亡的凯皇只得面面相觑。将其完美满足的精灵池比①②的都要清澈见底,所以③属于不可强求的追加设定

        ④则是更高一点的追求,前面提到很多精灵都是一朝过不了凯皇一世过不了凯皇,留了心眼的老油条对凯皇的最优解要么是尽快下场让【被凰龙挂上检测和烧伤也无伤大雅的精灵】登场,要么是故意上套【勾引凯皇背后的受益者与其同切】和他打同起;二者的共同点是被迫下场,因此我将其视为凯皇最后的保底收益,若是对面的铁公鸡身上连这点收益都抠不下来的话,切出凯皇很明显是一招臭棋。撇开取决于【对手当前精灵的“入场成本”与凯皇说不上高的“入场成本”之差】的魔怔理论收益不谈,把握好当下更为重要;你能在对手【检测+烧伤】时让1中切反制成功(如大地腐蚀断回合石化),能在同起打出优势,天平就会倒向你,你在反制对手【检测+烧伤】精灵时被读到操作抓了个现行(如大地腐蚀打到了星皇),在同起被对手拿到优势,再多理论收益都是空谈。很喜欢一句今年解析大赛作品的话:“谁犯错谁出局”,纯粹寄希望于对手犯错的打法某种意义上来说从一开始就会出局,而④即是在战术透明时凯皇阵容中输出手最后的底气。可惜筛选满足前3个需求的精灵本就是大海捞针,全数突破后还有余力能达成④的就我所知只有他,和她。

        【凯皇节奏的受益者】下文不会穷举,如有兴趣可以尽情发挥。


【①】

        不怕常规粉的精灵和容易挂烧伤的精灵实在是比比皆是,不把凯皇当作阵容的核心以发挥他的全部功用你可能都难以说服自己去嗯玩他;

        可当你围绕着这么一个单调的精灵组建阵容时,比“发挥长处”更严重的问题都会接连浮现。我不推荐这种“化优为劣”的讨巧输出。同切尴尬,被让1反打也很轻松,甚至后手的魂印断回合还和封攻击相斥

        但是【森娅】在封攻击后可以对【重生之翼】【瀚宇星皇】【天启帝君】三位各种意义上的中切悍将打出绰绰有余的伤害,也能一定程度上仅靠自己中切将其抵抗。

        能打【圣灵谱尼】不属于参考条目。位于头脑风暴中心的是凯皇不是什么专杀谱尼的精灵,这种情况下打算放出一条贵物不是因为收益过高就只能是因为忌惮更具威胁的存在了,【天启帝君】在兰象当道的竞技成了凯皇的打击对象就是这个原因。

        总而言之,森娅这里只代表我个人对【机制契合度与阵容普适度间平衡点】的答案;凯皇队友精灵的携带/定位/压力分配莫衷一是,一千个玩家心中应该会有一千个更适合的人选。


【①②,皮毛③】

        登场限定技用完过后,【阿尔蒂克】一向炸得干净利落,至少我身边的和遇到的阿迪王都是这样的。这很正常,平地打不出高红高真,自保也搞不来免红免粉;与其吃不够给的资源打不够格的输出不如直接燃尽成队友的养料,多少人想燃尽还没那个机会呢。

        不过阿迪王的限定技仅是“首回合封属次回合盔”,登场回合检测对手攻击/属性追加的翻倍/比伤+续航每次登场都能触发。凯皇解决了阿迪王登场的生存问题连带增加了该效果的触发频率,也优化了更容易叠满更不容易被断节奏的阿迪王的输出环境。

        需要注意的第一点,用尽限定技后阿迪王会和森娅一样,在对手读到操作同切的时候难以占据优势;不是④不④的问题,空站一回合没有收益的精灵不少阿迪王一个,但同起拉扯能力如此贫瘠的确实稀缺。

        第二点是,用尽限定技前提醒自己盔会覆盖封攻击,别问为什么。


【②③,不太够①】

        【瀚海界神】和凯皇的契合程度不容置疑;独门绝招“海水倒流”一开,【药剂反噬+封回血反噬+每回合反转强化】加上魂印的粉躲在【封攻击+检测】后倾巢而出,对手赖着不走那就是一个终极侮辱,

        ——但这都建立在对手不切走的基础上。他的①管不管够得看对手服不服气,相比其他花费一个回合差就能迫使对面解场的精灵,瀚海稍显慢热,

        这导致他面对强生存精灵/免粉精灵时难以打出被托付了【封攻击+检测】的输出手应当打出的效果。

        敌方阵容容错率低时效果拔群。


【①②,算是④】

        凯皇节奏下的【冰魄·柯尔德】登场类似于最后通牒:你再不走,不仅攻击不了了,马上也要切不了了。

        封攻击为锁切提供了对常规断回合的抵抗,为冰王本人更是提供了血线上的保护;避免了强化开出来被秒断秒针对的尴尬境况,和不续航就要寄的血量危机。

        此时的冰王出招非常灵活;“傲视千川”后第五也能续航,对手自己开的免控也能让“霜冻之锢”吸强,你在这边续锁切对面可能还在续封攻击呢,攻击无视强化状态更是废掉了发育项目中的一种,即使撞上了同切也有保底拼速80%冰封的资本。

        可惜不能靠先手输出了,除非确认能够击杀or对手即将开出很不妙的属性,不然还是尽量打第五吧。


【①②】

        锁350血算不算①我不好说,不过凯皇+【幻世·海瑟薇】能实现一个不易实现的斩杀操作:

        凯皇在点凰龙的过程中,如若对手身上出现了强化,凯皇的先手消强还烧伤了2回合,对手就会在被【封回血+烧伤+剩余1回合的检测or触发后2回合的封攻击】时迎来中切超王的350锁血;

        被挂封回血烧伤的对手血量上限大于等于1026且无减粉免断的场合,“天命倾红”将有保底350的伤害处决对手,小于1026也还能给未计入的红伤留个念想。

        此外虽然凯皇能够承受超王常常补刀无果导致的翻倍吸/翻倍月亮,但并不太能为超王的击杀带来显著的助力,要这种助力建议直接玩乌拉


【②③】

        【墨影星魂】的输出很明显不属于强硬到无视对手发育水平的那个等级,不过他在【封攻击+检测】后中切登场时能剥夺对手常规发育的权力

        做不到以1回合收益对抗3回合收益的话,堵住对手的2回合收益就好了;【强化+弹控+先制+引爆】的“心随风起”集成度怎么都不能算弱,打出一发强化暴击第五的可能性并不低,实在不行先手断掉封攻击也能给到害怕和引爆后的封属

        对手完全不开属性的最坏情况,也是墨影1回合的收益vs对手延迟2回合后几近过期了的1回合收益;相性没有好到控住就能打出优势或干脆就控不住时,直接下场还可以让紧跟着的队友趁着剩余1回合【封攻击+封属的余温安全登场以再做判断。


【②③】

        此处的【天苍玄魂·青龙】和墨影大致是差不多的;

        不缺控制的墨影对优势的把握灵活很多,而青龙除较墨影稍具一点强硬的输出(其实也没有很强硬)、还能被动产生血线打击同时降低对手的攻击倾向外没什么其他优点。

        “天龙出水”+“敌我同伤”的组合技,如若遇见肯配合着在被封攻击时还想着打先手的对手,和着【时空吸血+青龙魂印比伤】可以秒杀一些贫血;但这不仅需求对手留场还要续到3回合封攻击,基本上属于信息差的平方了,极度不推荐

        不排斥纯靠信息差,也不打算依赖这个位置的控制,只是想靠这个位置压低对手血线的场合,青龙可能略胜墨影一筹。


【①②③】

        21年底在上架4整年后混地修复了魂印破盾效果外的最后一个bug,此前魂印300盾的留存不再会导致吸血400盾的消失使得1100盾能够常驻,如今抗性前的即时斩杀伤害也拔高到了惊人的【1400+自身1/3最大体力】;缺少那群免粉的镇压,【混沌地王莱茵哈特】在为祸四方的贵物里绝对是一马当先。

        混地的输出很泛用,很公式化,还很迅捷;没有减粉免粉的精灵被强化第五打中没点特殊手段还真活不下来,为该公式实现【封攻击】的覆盖也并不困难——任意方式续杯一次即可。

        对于选择留场且没有当即续杯的精灵,你也可以放弃等候主动出击,用一个100%石化给检测效果的回合生涯画上句号;不过还是建议相信“无间地狱”,因为已经放弃了1回合成型机会的对手要想阻止安全区的扩大只能以再放弃1回合为代价,1100盾在身的混地直面少了2回合的对手不说高枕无忧起码能不落下风。

        最主要的是,免粉怪的镇压还在持续着,既然携带了混地就要在免粉威胁解除前保证自己收益的扎实,争取让每一个来抓你的免粉都少两个技能,而不是被他们无损地迫走。


【①,反向②】

        关于秒杀的分类前文没有细说,我粗略地将所有秒杀分成4类:将红伤变更为对手当前血量的第1类远古秒杀、将对手血量归0的第2类泛用秒杀、仅套用自爆致死逻辑以避开免死而不走自爆形式的第3类秒杀、和形似“真正使对手自爆”,于对手死亡或下场前无限次执行第3类秒杀的第4类秒杀(仅供文中理解,谢绝文外扩散)。

        【风香】的秒杀属于第3类,能有效打击【仅将死亡本身视作条件】者以外的任何人,不可谓不绝对;不过虽然达成风香的秒杀在所有条件必定秒杀里属于简单的那一档,但不想开打前就给对面一个“一无所知”的预设时还是不能妄称轻松的。

        但凡对手略有了解,风香秒杀条件中的“后出手属性”都会因为放弃出手而难以达成,凯皇节奏给予她的收益无法从根本上解决这个问题;不单如此,风香先手的断回合则控利用价值通常在于【已满足最难的后出手属性后,在满足先出手攻击时顺势阻止敌方出手以自保】而不是【控住好成型】,所以另一个条件“先出手攻击”凯皇也爱莫能助。“顺势自保”和封攻击能带来的“提供保护”总有一个是赘余的,可它俩的覆盖面又较为相仿,以至“春梦初醒”无条件的断回合与封攻击“挂对面可断”的特质间的冲突被极度放大。

        【有我没它,有它没我;它能我也能,它不能我也不能】大抵如此,只有在对拥有闪避/攻击技能无效类效果的敌人,或拥有免断的敌人时,凯皇风香的互动才能被比较直观地体现出来。


【①?】

        别别别别别别别,我开玩笑的


【①】

        在我看来【锢灵·舞】和凯皇相互的依赖点对于双方来说都乏善可陈;之于凯皇是“比较够①”,之于锢灵是“中切后更能开出一个属性”。

        实际上由于0不触发锢灵受击的伤害检测,加强换血杀伤力的压血线操作又行不通,甚至锢灵都做不到在斩杀前叠起第五的粉;其实还是套了个皮的各自为战

        即便如此,凯皇+锢灵的组合仍然属于凯皇所有组合里实用价值靠前的那一批次,或许“对于契合程度的要求”只是某人的一厢情愿罢了。


【①】

        【月冕】不太适合位列于此的点只能找出两个,致不致命就见仁见智了。

        第一,两个高威力技能上都绑着断回合,依赖凯皇会偶尔砸到自己的脚,技能建议携带“零度压迫”;优先一键成型后若有续杯的余裕则可以靠持续弱化和次数暴击增大一击毙命的可能,对手开了免弱也能加一段粉。同调那个整活技能就算了吧,我换过去的血线有多高我的血压就有多高。

        第二就是,相比另一位近乎同款的一键成型精灵,月冕身上并没有什么其他值得称道的强项;你都要玩一键成型哥了,为啥不选择更摧枯拉朽的他呢?


【③,和过分绝对的①】

        使用频率很高的新老先手都带断回合,和②无缘不多谈。

        ①的“有效”指的是受限于对手发育程度也能确实地打出效果,而“打出效果”和“打出成效”不是一个东西

        【寒吟·龙裳】在上下限差距过低的精灵里几乎无人能出其右,是拿着下限去碾人上限的典型。300保底红伤和300无条件吸血,你就是安排4回合封攻击给她打输出,实际上跟2回合也是差不太多的,可能会多个“朦月龙吟”吧?

        况且4回合封攻击也不是那么好出的;对手在2回合封攻击实效中的任何一次属性都是续共3回合封攻击的充分条件,而4回合封攻击所需的不仅是在检测的最后1回合触发,还只能在最后1回合触发,要是把这个作为前提那假想敌的演出费一定不便宜。

        能爆杀的怎么都爆杀了,刮不动的说啥也刮不动,虽然符合①但上下限的差距导致①的利用率一目了然的低,“杂鱼粉碎机”当之无愧。


【①②,些许③】

        和月冕相反,【天幕神龙】两个常用的两个大威力技能不仅完全不沾断回合,存在感也都相当高;

        穿盔、强化的集成度和魂印无视强化,在【封攻击】后安全区打出的伤害之有效毋庸置疑。

        于是难点,或者说博弈点集中在能否成功出手、同切导致的同起怎么打这老生常谈的两个点上;通常不能成功出手也至少能触发冰龙的魂印续航,同起实力不如一键成型的各路神通但也说不上菜,

        一言蔽之就是不够泛用。若是在队友博取的优势下,还要经常性地和对手博弈,就该反思一下这把的c位和对手阵容的相性是不是有点糟糕了。


【①②④】

        从上述内容中选出两位最适合凯皇节奏的“纯c位”,我会选择【冰魄·柯尔德】和【沉睡之眼】。

        原因很简单,在阴谋败露、或打信息战从一开始就不在选项内的硬核对局中,他俩的同切一般不会像上述其他精灵那样手足无措;一个是通用处理拼速开控(有先制有免控就算了),一个有能力先1双浮动增伤开杀(有盖就算了),都是相对来讲较为万金油的处理。

        此外,在各自处理方式下的其他精灵里,二者对于凯皇节奏的利用率也独占鳌头;冰王不赘述,睡眼的主输出技能不带断回合,绑定以封攻击后标准来看算高的续航,同时有着当回合直接生效的消强封属而非乌拉先手(0985)那种当回合不生效的猪比同行。搭配利用登场回合触发的增伤/反弱追加弹控,反制大多数没有无效攻击手段or高额吃伤能力的精灵都是绰绰有余。

        还是用烂了的那句,再不济封攻击也是个回合类效果,你们知道我要说什么。


①②③④

        从本节内容中选出两位最适合凯皇节奏的精灵,只会是这一位和下一位,没得选。

        【御象灵尊是迄今为止最完美的凯皇好伙伴,我真的很不想承认,而且也有卑微废物腆着个脸去蹭杀神热度的嫌疑;但这无可否认的事实,要是不列出来我良心会过不去的。

        对于绝大多数精灵来说的宛如童年鬼故事一样的同切威慑力先不谈,6层以上登场回合免控9层强化自带先制+3在封攻击后无损入场并直冲云霄,对面但凡上了套还不赶紧跑甚至连先5的散都不配吃了,无法常规消强断回合还慢一拍的情况,谁来都得被捎着【强1+吸血+无视双防强化+其1/4最大体力比伤】的揍得嘴比象本人还歪。

        有用吗?有。跟凯皇关系很大吗?不见得。


①②③④

        如果说凯皇+象可以被当作一种【用凯皇见缝插针,安全上象迫使对手切换,从而用凯皇的入场成本跟对手站场精灵的入场成本梭哈】的运营玩法,

        【命运之轮·莫伊莱】跟凯皇是真的没有显著的收益,也没有任何的必要。把她这各项能力拼一个饼图摊开有他吗肥生背后那盘子那么圆润,不给安排一个“全能”属实是这个标签的奇耻大辱。

        泪目了,玩莫伊莱别惦记这精灵,凯皇真不配。




二、对抗



        原来我都会将解析主角与巅峰常见精灵的对抗解析环节拆成“属性优劣势”和“机制优劣势”分别介绍,不过鉴于凯皇的二者高度相关,这回我们放在一起讲。

        “诛魔杀阵”那种根据属性获得先制的技能总还是少数,属性带来最大的区别无疑是“造成伤害”与“受到伤害”;我们知道仅取后者的凯皇本身的机制几乎无法逾越,除非持有高额的【“战斗阶段”中部分被动伤害/“战斗阶段”后伤害】或上个板块的【风香】条目中暂列的3到4类秒杀,不然都必须在这个不难遵守的规则下以力破巧,于是凯皇的重点说白了还是“受到伤害”。我认为以秒杀的泛用性它算不上一种机制克制,将高额被动/滞后伤害诠释得最凶险的敌人在第四章【拓展】也已经详细分析,由是下文的范例只会以凯皇的“受到伤害”作为标准区分“优劣势”——其实能活下来并开出技能就是优势。此外,还可能会在凯皇方加入【布蕾里克】或【幽美】等消强控手联合分析,方便我们理解阵容里的凯皇实战时的详细发挥。


1.【重生之翼】

        凯皇和肥生对阵的稀有景观通常出现在首发位上。算凰龙pp的肥生中切最坏情况下也得是吃完剩下的所有凰龙并靠补药使凰龙先出手而覆盖不到下第2回合,再天启歌击杀;这种情况下肥生的补药倾向和第五倾向都是相当高的,能不能利用好就得看凯皇的队友了。

        实话是凯皇不能阻止肥生的叠层,不过只能无助地看着神耀能量从2到4到6的精灵又何其之多。首发对阵的场合,无论肥生先出手打什么,凯皇后手凰龙都能借助2层免控让盔就绪;先手未暴击或直接天启歌不会击杀凯皇,凰龙的烧伤也会让连歌击杀化为泡影。

        2层被盔之后,肥生只有两个选择:直接切走,或是继续叠层被迫进入凯皇节奏站场看情况(凯皇方有针对时基本就是晚一点切走)。但这不代表凯皇的胜利,肥生的入场成本哪里是区区凯皇可以碰瓷的?再者也没有凯皇可以蠢到对着肥生硬切拿节奏,孰高孰低一目了然。


2.【瀚宇星皇】

        前面我们用到的“1倍平地160威力技能超不过300”简单结论无法直接应用在2.25倍克制的虎口里,但可以发散一下:压到300是不奢求了,但如果能活着吃住一下开出凰龙那总能有办法。

        放弃该限制,标准配置的凯皇的缓冲空间就从“重生”的300变成了约是两倍的591血量上限;肯赌星皇不是爆攻的凯皇如果真的没被星皇平地第五击杀,那除非是暴击/套装增伤干扰或一最低一最高的极品伤害浮动,不然给星皇挂上烧伤后用“重生”保命不是件难事,烧伤和盔总有一个能为凯皇苟下来以至进入节奏提供极大助力。

        问题就在这里,放弃300的限制的代价是放弃凯皇“无视红伤外一切常规直接伤害”的权利;更高的预算意味着更多的挑战,对面星皇又是套装粉又是连击可能还有圣剑or乌拉buff,凯皇一591的小身板凭什么不被橄榄。不建议和星皇对线,除非你确定他会开属性,并且有处理他不带免控平地“命宇轮回”的人选。


3.【天启帝君】

        一票年费里ban率最高的帝君反而是凯皇处理起来最简单的那一类

        由于红伤的爆点集中在“终焉时刻”上,只要凯皇侧拉扯拉的行,引招引得好,凯皇可以抓帝君强化以外的技能登场并进入自己的节奏;这自然也需要消强控手外能处理帝君起手强化的队友保驾护航。

        记得通过帝君攻击其他精灵造成的伤害尽可能地感受其刷法决定的平地伤害,从而判断凯皇至多能在帝君提着他几个队友的头时登场抗住他的怒火。

        三65爆攻的笑傲玫瑰帝君获得3次增伤后第五才有些许可能超过300,但同配置的毒液帝君即使队友全部健在也有不小凭借毒液增伤打破限制的可能。实际对局肯定不会仅以参考数据为准,需要结合自身血线对触发“重生”的必要性合理应对。

        对于队友来说,虽然凯皇连续的凰龙频繁触发“轮回之狱”的敌方群疗,但属性触发的无缝盔阻隔帝君站场时的一切对我方削血的方式;但如若队友的血线在那之前就已经举步维艰,封攻击即使续到天涯海角也无力回天。


4.【混元天尊】

        还是那句话,河里淹死是会水的,由于天尊和帝君是唯二有希望被凯皇中切卡住的年费,越过二位的输出是凯皇融入环境没有办法的办法

        有疲惫抗性时,让1上场进入节奏是可选方案,让2不行。天尊“强1的先手打不死,第五会被消强挂烧伤还是打不死”的两难境地是凯皇的理想发挥。

        凯皇中切天尊依赖烧伤、抗性和天尊的状态;天尊的皮薄了更能击穿凯皇的限制,天尊身上带个弱化甚至能越过限制直接击杀,这还是不提极限天尊个体的翻车点。

        脱皮尊看起来会比带皮尊和蔼一些,因为稳定的免断可以让队友“禁止使用断回合技能”的警报熄火;但阵容通常更需要凯皇在脱皮前,以封攻击渡驱逐的姿态英雄登场。

        然而,让凯皇站住后你会发现,对辛造成伤害比挂上【封攻击+检测】难得多到头来还是得靠队友破辛,奖也还是难逃一抽。


5.【启灵元神】

        不携带“真神信仰”的元神基本不具备击杀勤解控的凯皇的能力,凯皇在元神面前也根本无法展开节奏不建议放出;

        针对元神的受队倒是可以把凯皇视为主t被放逐时抗神之对点压的替补,可惜除了开摆外他什么也做不到。


6.【弑序神罗】

        神罗起手第五的倾向是这几位中最高的,也是和凯皇相性最遗憾的:

        同起不翻倍节奏没了翻个倍命没了,完全无法拉扯,还可能给凰龙挂几个印子,反正凯皇横竖不好受。

        回合差在凯皇手中时,神罗的登场免控会触发凰龙补偿的盔(先手);放弃出手直到烧伤确实被附加,神罗即可正常用第五压制凯皇。不过带着【检测+烧伤】的神罗还该不该呆在场上,凯皇侧其他的精灵一般过一阵子就会给对手答案。


7.【至序圣华】

        本板块篇幅预定是20只常见精灵,其中年费精灵的含量喜人地超过了1/3,死了得了。

        同星皇类似,圣华有平地干穿300限制的输出,但不一定有干碎591血量上限的能力(较星皇要低但不是不可能);同时有翻倍的“圣御·征伐四方”作为起手技的倾向也确实不高,因而同起时凯皇起手凰龙不算一个勇过头的操作。

        圣华中切凯皇的场合也与神罗相差无几,区别在于圣华并非只用一个第五就能达成破局;先手会不会撞到凯皇队友错失抢攻机会,150/第五会不会因凯皇赖着不走而价值缩水,都扩大了留给双方的思考空间。

        小心,别被“天命己拟”中次免消耗后的真伤残血补刀。


8.【命运之轮·莫伊莱】

        烧伤挂上了,检测挂上了,检测生效了,封攻击触发了,高倍上场了;那之后还能不显颓势的重量级,还得是我们的莫伊莱。

        就…没什么好说的。凰龙开出来了谁能针对上谁吧,针对不了了就点了吧,不丢人。


9、10.【御象灵尊】&【极战·阿尔斯兰】

        凯皇对阵战王的两个经典景——不能说景观,只能说是片段;一个是首发,一个是战王叠满了中切吃烧伤。其实是一样的顶多两拳结束话题,烧伤还会送双免。

        大象中切凯皇的本质可以参考上述的神罗条目和圣华条目,只是对凯皇干扰效果的处理能力有别。带着【检测+烧伤】的大象还能不能呆在场上,相信大象马上就会给凯皇侧的对手答案。

        基本上不用考虑;他俩笑起来真好看,我看起来真好笑。





11.【艾夏拉】

        平地有80%睡眠,平地1倍50%增伤,怎么看都是凯皇踢不动的铁板,幸而常中切吃凯皇的【检测+烧伤】也挺难受的。

        “净灵咒”对常的起步没有直接收益,打出的睡眠在检测生效回合内想要避免被凯皇侧精灵反打也只能放弃能成型的属性技能而衔接第五或另一个“净灵咒”。

        能够吃住常连a第五的凯皇队友,也许会因睡眠被打醒有意外的收获;无惧常连续攻击带来的伤害&控制的凯皇队友,说不定下一回合就能将其逼退。

        常获得了回合差开出虚妄+天蛇的精彩时刻,凯皇侧的布蕾可以做到中切阻断——前提是当挑战方;房主布蕾只能自求多福了,原因见第七章【实战文解】。


12.【混沌魔君索伦森】

        在没有瞬杀的情况下,任何一套乌拉索伦森的第五首先打不死凯皇,后面我忘了,反正索伦森好像真tm要退出赛尔舞台了。

        说来泪目,乌拉buff索伦森是我最初掏出凯皇的原因之一。物是人非,莫姓女子的横空出世将多少精灵化成时代的眼泪分泌了出去,索伦森虽然凭借独特的机制勉强屹立不倒,一票拥趸的作鸟兽散总还是添了几分冷清,对凯皇来说也不是件好事。

        有能够解开出“背弃圣灵”的免控/无免控索伦森场的队友依靠,那拦下索的攻势的需求会转化为凯皇的一种使命感;平地150是唯一打破限制的途径,而若之前已经被抓第五挂上了“重生”伴生的烧伤则连这份余力也会失去。那之后,害怕抗的凯皇成功开出的凰龙就将是索伦森退场的口哨。


13.【墨影星魂】

        饭碗子凰龙是属性技能没错,但害怕抗/勤解控/双管齐下的凯皇即使让1登场,墨影也几乎无法产生威胁;

        原因是墨影极难击杀凯皇,“心随风起”必爆的第五不仅只有0.875倍微弱,连强化都只能通过控+引爆+先手全部控住来勉强维持。

        并且,这种又难以实现又架空了墨影最大价值(登场封属)的操作无法作为参考资料;墨影最优操作是上场挂封属立即下场凯皇则能来回恶心墨影,都是这个登场封属使然。要是当墨影真的在考虑如何击杀凯皇了,墨影才真正陷入劣势了——同是找机会登场也要找机会离场的精灵,哪一方的操作空间被压缩了,哪一方就会更像一个活脱脱的跳板。


14.【无上·万魔天尊】

        专职处理前两个板块的凯皇是害怕抗,实际上我也是害怕抗,但在和万魔的对阵中凯皇害不害怕抗没有区别

        前文也分析过了,封攻击既不能非攻击技能本身携带的效果,也不能更改【命中与否判定】曲线救国,同时万魔完全可以避免使用属性技能,况且凯皇也扛不住,,(重点)

        你有命你站吧,到时候一个弱1忏悔过来,血扣七百多,打打火机也没了,鸡毛没赚着还赔个人头。


15.【蛮荒之鳄】

        就是有本事同起在鳄鱼面前站住,谅凯皇也不会有本事在鳄鱼面前拿收益。

        中切抓鳄鱼是不存在的;1.25倍的危险克制系数下无论是全属性+2还是害怕补偿伤害翻倍都不是区区凯皇碰得起的瓷,你该不会期待鳄鱼平地打个先手糊弄一下自己吧。

        靠害怕抗开出凰龙或被鳄鱼贴脸上场而迎来蛮之对点时,凯皇将化身每回合更新一次满状态的无尽凰龙机器;

        万魔可以避免属性,而鳄鱼可以避免攻击,若包里没有能够在此等压制下迎粉而上的好兄弟,续再久的封攻击充其量只是长一点儿的笑话,那时也许点到鳄鱼放弃续弹控or放弃站场才是最佳处理。


16.【乌拉诺斯】

        卡死乌拉的输出仅靠凯皇一人是不实际的,加个布蕾就可以办到了。

        尽管有着平地无条件高概率麻痹控,凯皇也没必要刷麻痹;只要凯皇有心地在被麻痹时多点先手,没有麻痹补偿强化的乌拉连第五必爆的增伤都拿不到,自然也难以突破300限制规避“重生”。

        摆脱强化和高红起码就乌拉来说是不可兼得的;“神王敕令”总有控空的时候,因此破局欲总会推动乌拉点强化。不先控住凯皇,凯皇会见缝插凰龙,先控住凯皇则会由于凯皇处于麻痹而强化翻倍

        此时翻倍后的12总强化等级没有任何【低于中切并站场的布蕾总强化等级】以致【被速度-1弱化到不触发布蕾断回合】的可能,将会被完美拦下。

        至于乌拉buff凯皇能不能返场接招,就得看buff所属了。


17.【混沌地王莱茵哈特】

        强化以外混地毫无增伤手段,从这里切入不难看出凯皇让1是乱拦混地的。先手消强烧伤和300红伤大关坐镇,

        这让混地即便能断回合石化也会如坐针毡。站住的凯皇只需给1/3吸血的斩杀线留个心眼并注意乌拉buff混地起手强化后的第五是先4这两点,就可以投入进节奏的流程了;

        凯皇化解混地攻势并将节奏转交给己方混地以强化第五反杀,我时不时地就会看见类似的泪目影像再度上演。

        此外如前文中述,凯皇登场前需保证混地身上有300以上的盾,牢记。


18.【混灵·莱茵哈特】

        和混地完全不搭边,毫无新颖的中心思想,要是我退坑回归单看效果百分之五百会以为是混沌战王的灵地,凯皇任何情况下都应该避免与其交锋

        由于魂印断回合的存在,无论怎样开出的凰龙都无法拯救凯皇被一脚或两脚踹死的未来,何况能不能开出来让队友含泪舔包都是个问题。


19.【圣灵之魂迈尔斯】

        一位近乎打纯粉的主,可凯皇站住并没有乍一看那么简单。

        第五先出手封属不是唯一理由,若凯皇的难处只有这个封属那让1上场最多也就是延缓节奏推进罢了;另一个关键在于“怜悯之泪”的(0526)“n回合内若对手使用属性技能则受到m点固定伤害”效果是绑敌方的可断回合类效果

        换言之原本撞到任何一个属性技能都要么能消强烧伤要么能嗯点凰龙点到生效的凯皇,该效果的特立独行致使他成为了撞到任何一个属性技能都难逃“圣魂救世歌”一断拿到攻速+2的尴尬小头目。

        切出来撞第五?倒是可以,于是现在我们缺一头发病的炫迈和一颗勇敢的心。


20.【寒吟·龙裳】

        详见第四章【拓展】板块二。








陆、【火凤震世】——刷法






一、关于学习力和刻印:

        可以根据战术中面对物攻特攻精灵的多寡调整性格,总之双防拉满无疑;凯皇的特防种族是尾数为2的102,主特防性格时记得给满255学习力以不亏损任何一点数值。

        分解都嫌累的偃月之光不提,适用精灵极少的衡·守望α在全勤过哪怕一次寒暑假刻印抽奖机后应该都是够用的,所以前文我将【双衡·守望α一偃月之光+坚硬3】作为凯皇的标准配置;实在没有守望α的可以用普通守望代替,暑假囤过α三角的也最好把第三孔更新成偃月之光α(可是谁tm会去囤光),最终的“757562”就是凯皇的极限配置了。

        压体是为了更易当即复活挂上烧伤,没有某些换血精灵追求一击必杀的极端收益,因此魔怔地0天赋不点战队不点上限嗯压体力不可取。龙裳300吸血满抗后的伤害为195,上限起码要达到不低于这个值3倍的585才能说是给凯皇留了条后路。图中为【时空神话魔界之风】【上述标准配置】的面板,即是说略高于585的591所需的体力外设神话一称号足矣。



二、关于抗性:

        害怕疲惫双抗是理想异常抗性。前者主要被用来限制【混沌魔君索伦森】,后者则是为了针对【混元天尊】,请根据阵容中凯皇的定位和任务酌情分配;此外睡眠抗性能显著提高和有信息差【艾夏拉】对阵的凯皇的生存&进入节奏几率,冰封抗性也在凯皇直面【寒吟·龙裳】时提供很有限的帮助,有条件的玩家可以争取洗出3个有效异常抗性。

        伤害抗性见第四章【拓展】的第一板块。套装称号有异还想讲究一点的读者可以尝试从自己的体力上限出发计算,用不同的预设与标准得出属于自己的最佳红抗。



三、关于套装:

        出于无可厚非的“辅助存活需求”,生存相关的套装与凯皇的相性都不错;但还是那句老话,阵容里再大的大哥也不一定有使套装因其改动的权重,为凯皇换套装停留在脑暴层面就好。全文有关承伤概念的结论均是以【时空神话魔界之风】【上述标准配置】的面板为基铺陈的,根据套装生存向效果的不同凯皇能在实战中取得一些较乐观的结果:

        对于满足“重生”的硬需求“受到攻击伤害不超过300”,笑傲、耀世类提供属性加成or减伤的套装可以放低条件门槛,使得开出凰龙前的直接承伤时较其他套装更有利;如耀世凯皇在战前伤害估算可以多代入8%的双防及15%的减伤。

        对于提防“重生”覆盖面外“战阶内被动伤害&战阶后伤害”的补刀伤害,时空、元神类提供续航的套装可以将其中和,使得触发续航情况下凯皇的“死亡区间”被缩小如时空凯皇在非毒液对手使用攻击的回合会缩小【对手当前体力1/5】额度的“死亡区间”,如星皇buff凯皇总会缩小【凯皇最大体力1/8】额度的“死亡区间”,尽管星皇buff并不是套装。

        不建议毒液腐蚀玩凯皇,或者说也不建议其他套装玩凯皇,只是相对其他套装更不建议毒液腐蚀紫这样的薇。








柒、【凰龙息烬】——实战文解




        很荣幸你们能看到这里,我选取了一堆矮子(指凯皇效果)里三个略优秀的高个作为三把实战素材,大体上分别是一把配合的对手+一把不配合的对手,还有一把不好说的对手。然而前文说得再天花乱坠也掩盖不了凯皇依赖信息差的本质,这注定了【炙凤凯皇】【正面】戏份充足的对局难以出彩。大伙既然都看到这里了,想必也会体谅我的吧!(心虚




#1.比较配合的对手


        第一局的对手是位阵容看起来挺含侵略性的腐蚀,素材录制于1月中旬的当月低保时间,官&全ban为【天启帝君】和【启灵元神】。断定这两位是单ban还是双ban不是凯皇的活儿,是阵容里其他定位精灵考虑的事;主c之一【森娅】高倍对手年费中的【重生之翼】和【瀚宇星皇】且被【混元天尊】高倍,而【梦天睡神·修普诺斯】和【布蕾里克】的存在能显著限制肥生和星皇的个人发挥,遂我方ban选【圣灵谱尼】【光之惩戒·英卡洛斯】和上场就会拖慢对局进程的天尊,对方则ban选圣谱、光螳螂和星皇。

        才拼的阵容需要磨合与更新,于是我方pick所选是安定的常驻六人,凯皇布蕾充当阵容轴心,森娅【锢灵·舞】切入打输出,睡神和【芳馨·茉蕊儿】当作有针对性的伤害限制器携带。不过这个阵容在banpick的时候就体现出了一个非常致命的问题:缺少泛用的首发位;这里我用了看起来最能起步的锢灵首发观察形势,实际上就算对手没有星皇buff我方锢灵也干不过腐蚀【六界御神】【命运之轮·莫伊莱】这些首发起来一点不奇怪的精灵,只能走一步看一步。


        对手首发是六界,阵容中的布蕾较为克制六界,但尚不清楚对手带没带星皇提供免弱。如果没带,布蕾在六界强化还没出来时贸然上场会让速度-1干扰到魂印的断回合极有可能让六界带着盔上的粉几刀给我剁烂,这不好。我方选择锢灵靠“深渊桎梏”的强化续航等六界魂印强化触发后破盔离场,被六界第五打残蛰伏。

        布蕾上场被混沌秘法,意外抵抗麻痹吃到腐蚀粉,失去反打六界的核心技能“踏雪荧辉”,补330缓和血线。


        布蕾吃住第五把双防+6强塞给六界后开出一次强化,血线恢复健康,吸血量大管饱。

        六界魂印强化+技能强化拉高到了全属性+3而布蕾只有+2,布蕾强塞双防强化后即使双防强满六界也没任何可能低于布蕾的等级;故非必中必定miss无法绕开天寒雪崩消强,我方则得以安心吃pp和血药维持血线。突然六界冲出一发平地暴击差点给我攮死,还好虚惊一场。


        我方开出踏雪,3回合的连环冻伤补偿pp-2让循环了十来个回合的六界筋疲力竭恢复pp,我方则抓住这个机会破盔并在回合弹控和先2的加持下紧接着利用150的“视强为弱”狙掉了六界已经堆到五伯了的盾,同时触发了最后的两次冻伤补偿pp-2。对手后手补了盔——这是他最后的盔了!只要我靠43%疲惫抗吃住六界最后一个第五的控后如法炮制,就能干死他了!


        然后就没吃住,并且六界又摇了个地葬秘法补回了盾罩。

        没有关系,他的盔和第五已经无了,还有余地!


        怎么会是呢,我算着pp的,那只可能是哪次技能的“冻伤补偿pp-2”整个不算数了,那3个技能最有可能不算数的也就是那个破盔的先手吧?

        前文中述的“布蕾的连环冻伤也有【命中与否判定”结论正是我在这局打完补测之后确认的。对局中我的考虑是,你盔和第五都开了两轮了,除非上个踏雪的减pp一次都没触发,不然我再补一个踏雪总该清空了吧?事实上六界也确实吃pp了,于是我方试图故技重施。


        结果没强2的故技重施盾都没破成,补了个盔全属性+6的六界没有选择续上血线而在702的斩杀线下一刀送走了自己,总而言之布蕾达成了任务。(心虚


        铁头凯皇中切探路,撞见锢灵第五并得知锢灵的攻没刷特别高,第五的伤害有赌头,但是大招伤害只可能有人头;对面应该是瞅了一眼凯皇的魂印也没有贪叠第五的粉选择锁链击杀凯皇,打在读到了“罪恶锁链”的睡神身上被睡眠2回合。

        凯皇回场,对手同切【乌拉诺斯】;腐蚀穿防必爆1.3倍而已,乌拉应该不会是爆攻,于是勇敢点下凰龙,借乌拉再切星皇身上乌拉buff的1回合免控获得了烧伤补偿的盔。至于乌拉buff的固伤,凯皇眼里有没有什么区别,大不了让他穿死复活在下回合自爆前撤退还能嫖一个烧伤。


        不过我没让凯皇久留,反正检测挂了,星皇多一个烧伤少一个烧伤时空森娅不很所谓,节奏慢的阵容打法更需要激进一点。55%疲惫抗森娅吃掉了星皇大招的疲惫,以魂印增伤+下回合能后手断盔穿死星皇的第五产生了威慑。

        但对手是腐蚀,轻易打先出手只有50%概率翻倍的第五可能会错失良机,就点了弹控盾罩观望对手操作;对手上场了被森娅4倍克制的乌拉,而此时森娅弹控先2傍身,乌拉即刻切走也免不了队友被弹腐蚀控后吃上几发迷迭香,可能也确实是出于此顾虑,对手没有选择下场而是直接把乌拉送给了森娅。


        场上是自然·神秘系的森娅,是先手超伤免疫会被后手断的森娅,是让对手拿到了乌拉buff的森娅,这用头皮想都知道下一个铁是锢灵了;即便场上的不是森娅,乌拉+换血的经典组合使用率也高出常规精灵一截。由于乌拉已死,首回合的免控抠走了我切睡神的选项,只得采取其他措施。

        我选择用满血草王挡下一发乌拉buff第五渡过免控回合清掉对手一个技能的pp,随后切凯皇吃下倾向最高的“连续第五”挂上烧伤烧伤的减威力作用在原伤害公式上的效果,对于锁链这种废用原伤害公式采取新伤害公式的技能来说实际上形同虚设,但我并不知道对手是否有耳闻,我只知道在睡神被动控成功坑到对面一次的当前局面,对手势必有所警觉;无论锁链打中凯皇还是乌拉buff叠粉一次的第五打中睡神都将带来惨痛的代价,而这是本次解场最核心的赌点。

        我并不想量化思考与倾向,但草王受击的清pp+渡过免控回合后凯皇挂上的烧伤误导,总能给我已经决定了的操作带来希望——凯皇站场硬点凰龙。对手是锢灵第五被清了,还是担心锁链打在睡神身上,抑或是忌惮接着补第五凯皇活下来后会对锢灵整什么幺蛾子想换人扼杀,我都不清楚;但锢灵确实跑了,有这个结果就够了。


        检测挂在了前来救场但还是被森娅4倍克制的【王·雷伊】身上,森娅入场正好撞到王雷开出属性。

        王雷可以统治对手的回合,却无法统治自己的回合。对手可能缺失相关知识,试图在森娅后手打出第五前用挡下靠腐蚀反杀然而打在了封攻击上,被先吸强再重写伤害公式的“迷迭香之幽”炸了4k多。


        睡神探路。她来了,布蕾也来了,她不知道的是,布蕾的续航没了,要是她当机立断开始属性对点,布蕾真不一定留得住自己的血条。

对手可能想用星皇对线布蕾,但我知道那很难快速迎来尽头,便上场森娅目睹了强化的平地连击。


        特攻不太合格的盾体森娅后手第五没能炸死有减伤的星皇但断掉了他的吸血并挂上了吸强追加的封回血,“亘古圣辰决”倒是断了跟没断一样。

        我们知道诸如【弑神猎皇】第五的未击败比伤、【战争猎魔】魂印的未击败强化异常等未击败判定&效果都诡异地靠后,从实际意义上很好理解:如果涉及“未击败”的判定不处于绝大多数伤害之后,就会经常出现明明触发未击败效果却还是击败了对手这种不合常理的现象;亘古的“未击败则下回合盔”则是由此滞后,可断区间从使用技能当回合乱葬岗的“后回合”处延续到下回合盔的正式生效之前。只有当回合那后得古怪的时点还要靠后地执行断回合(暂无实例),或直接在下回合的盔结算前实施断回合(【圣灵谱尼】【无限自由】【不羁·弗里德】等)才能阻断盔的生效;在此之前的常规断回合均只能断掉“检测伤害是否低于280”这个不知道为什么是回合类效果的回合类效果拿到断回合追加收益。

        可惜森娅并没有断回合追加收益,而且马上还要挨腐蚀,因此过了一瓶200药,准备靠自带的续航和200药硬吃,一般情况下,对手都会补的,又由于2回合封回血而将连续波及到队友的,“命宇轮回”翻倍吸血。

        很给面子,确实是。


        森娅很显然吃不下这呼之欲出的1/1粉“圣世惩杀”,我方切出布蕾靠必闪躲掉惩杀

反手消强控住星皇并切出残血锢灵蓄势待发,对手认输结束。



        这一局我们可以看出,16年的凯皇要在22年的巅峰打出效果,信息差还只是一方面;若是不想像这样提着人头打巅峰的话,高到令人不适的信息差浓度和低到令人忽视的凯皇发挥只能二选其一。我也不是鼓励你们去嗯当赌狗,但是赛脸号的底子本身就确立了赌概率的高地位,偶尔赌一赌操作我认为未尝不可。

【赛尔号】【解析】凤鸣长空,天火不灭——炙凤凯皇(part.3)的评论 (共 条)

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