Animate软件基础:各种类型文件使用说明


在 Animate 中,可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同:

FLA 文件是在 Animate 中使用的主要文件,其中包含 Animate 文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Animate 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉 Animate 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。您可以将 ActionScript® 代码添加到 Animate 文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。

未压缩的 XFL 文件与 FLA 文件类似。XFL 文件和同一文件夹中的其他关联文件只是 FLA 文件的等效格式。通过此格式,多组用户可以更方便地同时处理同一个 Animate 项目的不同元件。

SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当您发布 FLA 文件时,Animate 将创建一个 SWF 文件。 Animate SWF 文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。

AS 文件是 ActionScript 文件,您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Animate 内容不同部分的项目很有帮助。

SWC 文件包含可重用的 Animate 组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其他资源。 注意:不能将 SWC 文件导入 Animate。
ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Adobe Media Server 的计算机上执行。这些文件可以实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑。 注意:Animate 不支持 ASC 文件。
JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Animate 创作工具添加新功能。

APR 文件可以让您将画布发布模板与其发布配置文件设置捆绑在一起。此后,任何链接到发布配置文件的新资源都会绑定而且共享。
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