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通过博弈论,从《坦克世界》来看游戏一二

2018-11-02 12:49 作者:康斯坦丁FL  | 我要投稿

对于游戏来说,从短期来看,环境决定个人;但从长期来看,其实每个人决定着环境。更加确切的说,我们就是彼此的环境。

说在前面:

其实,这篇文章算是之前的那篇《如今每个人不敢信任彼此,是环境影响所致,还是我们自己出了问题?》番外篇。因为这篇文章的内容原本是出现在其中的,但是怕很多很多读者并没有玩过这个游戏,看不懂一些内容,所以就单独拎出来写一篇随笔,毕竟《坦克世界》是一款小众游戏。

作为一个玩坦克3年有余的萌新来说,这篇文章并不想发表一些什么别的言论,或者“为啥国服不更新”等问题,因为这样的问题网上有很多文章来阐述,并且肯定比我写的好,所以关注这些问题的同学可以去找来看看。

就像之前说的,这篇文章算是一个快要弃坑的萌新对于《坦克世界》的一些思考,同时也算是一种纪念吧。话不多说,进入正题。

01

如果问我真正入坑《坦克世界》是什么时候?

我想,应该是在2015年,当时大三的我,平时学业并不怎么紧张,百无聊赖中就产生了一个冲动:想找一款好一点的网络游戏玩玩看,如果好玩,就玩的久一些。

而这个“久”,一晃眼就是三年时光。

当时也不知道怎么就听说了《坦克世界》这个游戏,毕竟在2015年相比于LOL,还是显得小众些。由于我从小对于军事就比较喜欢,然后就在官网点了“下载”,从此走上一条“不归路”。

当时男生宿舍到了晚上,基本就是LOL的竞技场,每个宿舍仿佛就是一个“召唤师峡谷”,而宿舍的每个人也变成了各自的“英雄”在战场上披荆斩棘。

而我,只能打开电脑,然后点开坦克世界的图标,开始一个人的肝车之旅。

但是直到那一天,我得知隔壁宿舍的大佬也在玩坦克,当时心中那种“终于找到组织”的欢愉是无法描述的。也就在那一天,我终于结束了自己单野的孤独,开始了组队的游玩体验。

在随后的的每一天晚上都会和基友一起组队玩上好久的坦克,赢了一起开心的大叫,同时总结经验;输了也会气馁,但也会相互鼓励。

当大学毕业之后,基友也各自有了工作和事业,玩坦克的时间自然少了许多,但还是会找时间一起玩个十几局,但是感觉再也找不到当初的感觉,那种斗志和激昂了。

毕竟,每个人都在成长和成熟,游戏并不是生活的全部。

02

虽然我已经大半年没有登录游戏了,现在与坦克的联系也最多就是——云玩家。平时没事会看看其他游戏主播打打坦克,或者看看他们录的视频,聊以慰藉。

但是,作为一个玩坦克三年有余的萌新,要在这里确定一个事实:《坦克世界》这个游戏,是否组队,将决定你玩的是两个游戏。

其实,这个游戏最初的本质就是鼓励玩家们一起组队或者参加军团,来体验合作的游戏氛围。但是由于一些不可抗力(某些公司的利益考量),让这种游戏机制(领土战和初级要塞等)越发不受欢迎,最后被迫退出了游戏。

而在游戏中和一些不认识的玩家组队,基本也得不到很好的游戏体验,即使目前与熟悉的队友组队玩游戏,同样也不会有很好的游戏体验(上演各种挂机与机器人的“神仙打架”)。

但是,这些并不能抹杀这款游戏“合作”的重要性。就像我上一篇文章中得出“信任别人”的三个要点:

1、重复的互动

信任是建立良好人际关系的基础,但是信任建立的前提是,协作的双方或者多方有着良好的重复互动。

2、“双赢”并非不可能

在人与人合作的关系中,并不能要求所有人都进行“双赢”,而摒弃“零和游戏”,但是并不是说“双赢”就不会发生。但至少要在合作中争取双赢的可能性。

3、误解的及时处理

如果发生误会,请尽快彼此进行沟通、解决,千万不要将小的误会演化成大的误会,因为到那时,信任将会荡然无存。

和好基友组队,或者和军团的基友们打要塞,都满足了上述三点。

“合作”中就包含“牺牲”,而游戏的“牺牲”有时就是帮助队友挡一发炮弹,来保证队友不回车库,来赢取最后的战斗胜利;

赢了,总结经验;输了,互相鼓励。

而这些,单野是无法体验的,更不要说有人会帮你挡炮弹。

合作,有时就要在百分之百的信任中诞生,而这种信任在野队基本是无法出现的(但不是真的没有,只是概率极低)。

03

最后说说游戏环境这个话题。

很多同学都说《坦克世界》凉了的原因,一大部分都是因为游戏环境太过于恶劣所导致的。

这点不能否认,从之前的各种“挂机”,到现在的“死人房”(双方都是机器人)。在这样的环境下,不得不劝退很多老玩家弃坑。

虽然我现在处于半弃坑,但是对于这款游戏也思考了很多,其中有一点就是对于游戏环境的思考。我们普遍的认知,就是环境会改变人,就像游戏环境会改变玩家一样。

但是,如果从长期来看,是否是我们这些玩家改变了游戏环境呢?

或者说,我们就是彼此的环境。

因为游戏本身不会思考(除非是强人工智能),因此它就不会选择,它只能做的就是把每个玩家在游戏中的行为复刻,然后放大,最后成为别的玩家的环境。

我们每个人基本都在游戏中骂过“代练狗”,但是有没有想过自己就曾经代练过?我承认自己代练过,还不止一次,我也骂过别人。而这一切,当时真的无法显现。

或者说“TK队友”这件事,我在这三年里就TK过两次野队队友,一次是一个队友无数次挡我的炮线,还打不中人,就在那里蹭来蹭去,最后忍无可忍下只能干掉他;另外一次,是我在与敌人打伸缩,然后一个人开着五重就把我生生推出来了,然后在我死之前,还他了一炮。

其实现在想想,第一次的TK 原本可以不发生,有可能他是一个比我还萌新的玩家,我换条线去打就好了;而第二次,我应该还是忍不住,哈哈哈。

但是,如果我们做个假设,假设我们自己就是那个“蹭来蹭去”的玩家,刚来到这个游戏,正在慢慢尝试、学习着这个游戏的玩法,在那一刻并没有意识到挡住了别人的炮线。然后,然后就被队友无情的、不知原因的打死了,在那时,我们会作何感想。

愤怒?

报复?

或者直接删游戏?

有很多可能,这位玩家在之后的游戏中,碰到曾经他这样的玩家,也会毫不客气的TK他,因为他曾经受到过同样的“礼遇”。

就这样,久而久之,游戏环境会变好还是变坏?相信大家已经有了答案。

说了这么多,再来看看我的结论:游戏本身不会思考,因此它就不会选择,它只能做的就是把每个玩家在游戏中的行为复刻,然后放大,最后成为别的玩家的环境。

以上的一切并不是我的恶意揣测,而是已经发生过很多次,或者还在发生的事情。

04

博弈论,很多人或许会觉得离自己太远了,其实它存在于我们生活和工作中的每一处,甚至存在于我们的游戏中。博弈,从名字来看,总感觉在教我们如何算计别人、如何让自己的利益最大化。

但是,它教会我们更多的是,与这个不友好世界如何更好的相处。

游戏,本身就是一种放松娱乐的方式,而《坦克世界》的门槛是有一点高,因此会有像我这样的萌新艰难的学习着这个游戏,有可能这个游戏就代表着他们某一时刻的一切,就像我的大学最后的那点时光,因此,我恳求各位大佬,以后遇到一些萌新,请对他们耐心点和友好点。

毕竟,每个人活在这个世界上已经不容易了,只是想在游戏中找一些开心和快乐而已。就像每一个喜欢游戏的孩子那样。

以上对于游戏环境与组队的想法只属于我自己的理解,并不强求大家都要接受它。对于这篇文章,肯定会有很多人有着不同的想法,或者甚至喷我,这些我都能接受,毕竟游戏对于每个玩家来说,都有着不同的含义。

但是,希望大家在未来的生活和游戏中,请善待每个人。

谢谢各位大佬们!

PS:如果国服更新了,我应该还会回坑;如果不更,这篇文章应该就是我对于《坦克世界》的怀念了。

真的希望还能在游戏中与大家相遇。


注:题图与文内配图来自《坦克世界》与《少女与战车》

文章作者:康斯坦丁FL,《读者》签约作者、简书、知乎专栏主理人; 

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