代号MA——亚瑟与门口小狼的二三事(吐槽)
最近没事参加了代号MA的首测。目前代号MA完成度很低,我个人玩起来也有很多不适应的地方。由于我本身玩游戏有很严重的3D眩晕症,我玩此游戏甚至没过第二章,在此我说一下我自己的看法。
首先是入门教程,我玩游戏玩的不多,这是我头一次玩到教程需要RE的游戏。教程内需要打克制属性的输出卡,但是默认卡组里面只有一张此属性的卡,最后就变成顶着惩罚机制去体验冗长的剧情。游戏体验直接打折。除了游戏教程之外,属性克制界面需要点击三次才能查询到,整个页面太过简洁,甚至于空洞。玩过前作之后总觉得左下角空了一块很别扭。
再者就是角色后面的视角随动,在开启倍速之后我个人会有明显的3D眩晕反应。倍速之后的亚瑟动作由于整体幅度偏大,导致视觉效果十分鬼畜。个人建议攻击动作可以通过设置简化。最后斩杀的动作绚烂一点也无所谓。
教程过后的卡片设置界面,我还是觉得将卡片本身的数值像是以前乖离性MA作为单独的显示比较好,右边单独设置一个切换等级的按钮。方便玩家切换显示去看。手游还是偏向多用抽屉再利用原有页面比较经济实惠。在设置卡片的页面不能直接跳转到强化,在新手前期想编辑好卡组再去找对应强化的单卡比较麻烦,希望能优化一下。
社交系统过于边缘化,虽然乖离性MA也偏向于游戏外社交,但是如果打算做社交系统还请设计将游戏内的提醒显示在游戏页面上,好友拉组队都看不到就挺难受的。还得游戏外叫我我才能专门去找组队申请。
鄙人截至到结束就体验了这些。也希望二测的时候游戏有更好的改善。希望游戏能做的越来越好,毕竟才首测。