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日媒:前途多舛的PS5与坚如磐石的Switch

2021-07-03 18:02 作者:云技术  | 我要投稿

作者:安田秀树      发表日期:2021/07/01      出处:gamesindustry     翻译:云技术

开始之前,先回顾一下索尼集团在5月底IRDAY上提到的内容。根据游戏事业负责人Jim Ryan的说法,6月标准版(带光驱的型号)逆鞘问题(售价低于成本价)已有缓解的迹象。如果逆鞘额能回落到50美金上下,那确实是个好消息。

不过,即便考虑到数字版(Digital Edition)在光驱部分节约的成本,逆鞘额也有70~80美金。根据目前推测的数据,数字版的出货占比不到总量的11%,彻底解决逆鞘问题还需要相当一段时间。


资料来源: IRDAY

资料来源: IRDAY

另外值得注意的是,相比于PS4,PS5的人均完整游戏(Full Game)支出减少了15%。Jim Ryan提出可以让玩家转向F2P(Free to Play)这种免费游玩模式,但目前F2P的游戏都需要大量的用户来支撑其商业模式,这可能会导致PS5最终成为他们(众多在线游戏平台)中的一员。

在索尼集团的讨论中,整体基调就是关于如何围绕着PS5上的魅力之作来吸引用户,然而这个说法有自相矛盾之处。未来3A大作的开发费用预计会在1亿美金以上。随着开发费用水涨船高,如果不想提高游戏的单位售价,那么就要设法去拉动销量。如果PS5世代的游戏销量继续走下坡路,将会导致第三方的利润空间严重缩水。

诚然,索尼集团通过F2P模式让游戏事业部门的收益增加,但这也相对降低了PS5的地位。那些连手机平台都能支持的F2P游戏,何以体现PS5的魅力?这个问题能否处理得当,对SIE (索尼互动娱乐)来说非常重要。

虽然本文是游戏业界相关,但还是提一嘴动画(anime)吧。在索尼集团的IRDAY上,动画引起了各公司和投资人的极大兴趣。经历了《鬼灭之刃》的火爆后,ACE经济研究所甚至放出预测——“日本动画将在本世纪30年代席卷全球”。

还有报道说,法国的文化消费券(主要目的在为了让年轻人看剧和参观博物馆)被用在了日本漫画的消费上。现在的00后们,对日本的动漫产品已经习以为常了。

照此趋势,以后就算出现全球同步上映的动画电影也不奇怪。随着购买力的增强,二次元动画很可能会席卷漫画、电影和游戏市场。然而,这次的发表中虽然提到了动画,但资料中并没有动画相关的游戏。这种表现内容上的规制,可能会对公司的未来造成不良影响。

在之后6月13日举办的E3 2021,由于索尼集团旗下的SIE(索尼互动娱乐)没有参展,下面的篇幅就主要谈谈“任天堂直面会| E3 2021”。

之前有报道说,E3前可能会公布新型Switch,然而在本文执笔时仍没有见到相关发表。

可能是今年E3在线上举办的缘故,总感觉少了些热闹。虽然任天堂和第三方放出了很多新料,索尼集团不参展,多少还是有点落寞。

这次“任天堂直面会”上,公布了《任天堂明星大乱斗》的追加角色、《银河战士》新作以及《塞尔达传说:荒野之息》续作(标题未公开),基本上一直到明年都会定期推出大作,这些都是值得高兴的消息。

除了已经发表的《宝可梦:钻石与珍珠》重制版和新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》外,《喷射战士3》也已经蓄势待发,短期内各种千万销量级大作纷沓而至。

然而,第二天的股市却大幅下挫。根据近十年E3的经验,任天堂直面会翌日的股市表现大多呈疲软态势,也算不上什么新鲜事。不过,老任在直面会上已经把今年预定发售的游戏和盘托出,而新硬件的事情却音信全无,玩家失望也是在所难免。

至于新型Switch,可以看作是任天堂战略布局上的重要产品。如下图所示,Switch的走势跟以往的机种相比显得独树一帜。售卖台数保持逐年增长,2020年卖出了将近600万台,上市四年依然势头不减。到第五个年头,目前已卖出285万台,照这个趋势,追平去年的销量问题不大,但可能也碰到了增长的天花板。毕竟当时PS4的销量也是从第五年开始减少,而且之前的游戏机型,还没出现过销量下降后还能反升的例子。

估计任天堂还是会想方设法维持增长势头,因为一旦销量下滑,重新恢复就会变得异常艰难。笔者认为,目前是投入新机型的最好时机,E3前满怀期待的粉丝们正值情绪低谷,抓住这个时间点公布新机,收效一定非常好。

目前来看,PS5的持有量还是偏少。图表中的其他机种是在2~3月发售的,作为第一年的比较对象可能不太合适。而PS5在6月中旬的销量是56万台,全年销量应该勉强能达到PS4发售第二年时的121万台。索尼集团对该机型制定的销售目标是:全球销量超过PS4的1480万台。之前期待PS5在年末商战时会把产能提上去,但索尼集团内部将日本市场的份额占比调小了,因此无法判断未来的出货量能否得到增长。

虽然索尼集团多次说要重视日本市场。但看看Switch,在看看当年PS2的出货量和实销量,笔者只能发出一声长叹。


按发售年数统计的日本市场销量走势  出处:famitsu


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