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Toni Infante 受到漫画启发而创作的作品

2022-05-30 21:42 作者:CGStaion  | 我要投稿

Toni Infante 借鉴了 Akira 的影响,并利用色彩、对比度和构图创造出引人注目的形象。

我从小就是一个超级漫画迷,这种热情对我的艺术的影响是无法掩饰的。在我学习如何绘制强大而动态的图像的过程中,我通过观察和反复试验从我最喜欢的漫画家那里学到了很多东西。

然而,作为插画家,我们也可以利用一系列视觉技术——构图、色彩、照明、透视——来帮助我们实现这些目标。人们在继续前进之前很少会花超过几秒钟的时间看一些东西。因此,对于也服务于商业目的的艺术——例如杂志封面——更重要的是确保这些技术都能够创造出引人注目的作品。有时可能会让人感到不知所措,但诀窍是划分工作流程,一次专注于一个步骤,并在出现任何问题时解决它们。

因为它是一种静态的媒介,我总是试图通过玩弄和夸大这些技巧来创造活力。使用互补色、对角线形状和强制透视是我在工作中反复使用的一些元素,我将在本次研讨会中讨论这些以及更多内容。从最初的粗略草图,创建更详细的线条艺术,添加颜色和最后润色,我将潜入这个霓虹灯世界,向您解释我在此过程中的选择,并传递一些技巧或观察结果,希望对您自己的工作有所帮助.

视频流程


寻找灵感

在开始素描之前,我总是四处寻找一些参考材料。电影、照片或任何其他媒体都可以帮助我产生大量原创想法。我总是试图在我的艺术中创造一些新鲜和不同的东西。话虽如此,这篇文章是为了向漫画经典 Akira 致敬,但我也会参考一些我最喜欢的漫画系列。


概念草图

虽然前提很简单,一个骑摩托车的女人——但引入不同观点的潜力很大。这些草图就像一场头脑风暴会议,除了以不同的方式安排元素外,我还尝试在每一个上处理不同的情绪。黑色、白色和中间色调是我现在需要的所有颜色,它们使事情变得简单而易读。那些草图就像图像的骨架,即使在这个早期阶段,构图也必须有效。我在考虑叙事的情况下放置照明和投射阴影,如果幸运的话,我稍后会开始对如何为场景着色有一些想法。


细化草图

是时候绘制草图并放置细节了,就像我在使用灯箱一样。我专注于解剖和透视,使用一点透视网格,我稍微旋转一下,为场景添加一些活力。然后我定义了角色的肌肉和主要线条。我用不同的颜色画出她的衣服、头发和其他细节,以免忽视角色的解剖结构。


背景与平衡

将角色放在右侧会使图像看起来不平衡。为了解决这个问题,我使用一些夜间日本街道图像作为参考,在后面的街道上放置了细节。我在左侧的商店中放置了一个巨大的光源,它创建了一条朝向角色的关键对角线。垂直的街道线条和摩托车前灯有助于平衡整体构图。


最后的线条修改

一切就绪后,我会在之前的粗略草图线条上画出细节,并详细说明角色和其他元素。背景将仅使用颜色进行详细说明,但线条艺术将在角色和前景上保持可见,因此我在不同的图层上保持它们的清洁。这种线条艺术将在描绘经典漫画外观方面发挥巨大作用。


简化

有时在流程的早期就开始详细说明是很诱人的。结果往往是混乱的。相反,请尝试简单明了。在这里,基本结构和解剖结构已经到位,但这并不意味着它们需要在线条图上可见。结构线已经完成了它们的工作,现在是时候建立它们了。我将她的鼻子和手等物体简化为几行。


关于角色设计的思考

在这样的肖像作品中,定义角色很重要。服装设计、配色方案和眼睛都有助于为我们年轻的骑自行车者增加深度。我决定描绘她穿着一件皮夹克和一条带有大量三角形图案和对角线的裤子。你也可以在她的头发上看到这些形状。尽管她的表情很友好,但她衣服和脸上的红色元素传达了力量的印象。



照明研究

将场景设置在夜间霓虹灯街道上的想法很早就决定了,但现在有必要详细说明概念并更精确地放置高光和阴影。我也注意 ImagineFX 标志的位置——保持它的可读性很重要。我决定让那个区域保持深色调,没有霓虹灯,让标志以白色弹出。

建立通用配色方案


我现在做出我的第一个颜色决定。根据插图的复杂性,我通常在文件的较小副本中创建一个全彩键。然而,因为只有一个大角色,而且我对图像有一个清晰的概念,所以我不需要比我之前的光和色调研究更多的东西。像图像>调整>色彩平衡这样的过滤器可以帮助我将所有色调保持为紫色。



增加细节

为了增加真实感和生活感,我在背景中加入了大量细节:商店标志、潮湿的人行道、人……我想象自己在场景中,并尝试在画布上表达我走过那个环境时的感受。在创造视觉兴趣时,夸张的灯光或天气感总是很好的工具。


体积和渲染

在叠加模式下使用我的自定义颜色生成器画笔,我为我的颜色添加了一些随机性。这有助于丰富整个图像。然后我从角色开始。首先,我将突出显示在左侧,这将使她脱颖而出,然后我深入研究细节。我的阴影充满了硬边和平坦的颜色,因为我希望图像与动漫或漫画风格相呼应。


皮革和金属

我的颜色已经确定,所以我选择了吸管工具(Alt+单击)并继续处理阴影和体积,记住照明在一系列表面上的工作方式不同。最暗的区域和对比度保留给皮革和金属,而皮肤则以低对比度处理。我尝试在绘画时合并图层,将背景和灯光与角色分开。


添加漫画风格

我现在快要完成了,所以我增强了整体外观并应用了我的最后润色。受到动漫的启发,我花了一些时间对摩托车前灯进行处理,使它们变得又大又坚固。这些几何形状还帮助我将构图填充到场景的右下方区域。在叠加图层模式下,它们被涂成白色,边缘带有一些微红色调。

来自团队的建议

应 ImagineFX 团队的要求,我更改了头发颜色和灯光焦点,以使角色在徽标中脱颖而出。我还做了一些润色工作,去掉了背景上的一些细节,使封面文字更具可读性。在任何时候,重要的是要专注于重要的事情,而不是用可能分散观众注意力的不必要的细节来填充所有内容。最后,我应用滤镜>焦点>焦点蒙版来强调场景中的某些形状。

Toni Infante 教程可在网站搜索

www.cgstaion.com


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