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惊艳的开篇,值得推荐的良番(仅第一季)

2023-10-13 17:53 作者:没事就爱喝点儿水  | 我要投稿

人设五星(所有角色设计都很有特色,全非以发色来区分,还有鬼熊设计非常棒),

系构四星到五星(剧本走向,故事节奏好的来源),脚本五星(感动的来源),

分镜三星(有些分镜空间关系交代不清除,整体还行。但除了少年离开椅子那一幕,基本没有惊艳的地方,过于平淡),美术三星到四星,动画三星(战斗部分真的一般,日常部分还行,但若没有优秀的台词,日常恐怕也是撑不住的),

音乐三星(每次离别时的音乐好听,但其他一般,甚至有些bgm会让我出戏)。

从十星开篇一直到古古篇结束,我都是可以给五星的。但高开低走,直到监狱岛篇的瑕疵,所以整体给了四星,还是值得推荐看的。

(ps:可能有人会带着感动催泪的目的来看,然后一直在寻找感动点在哪,这就本末倒置了。融入到剧中,情感会自然流露,目的性太强,会急功近利,忽略很多细节。)

----------以下有剧透----------

1、设定-观察与模仿

本剧从黑衣人创造观察者开始,一开始的白球(白是空白,意味从零开始,球可以是基本粒子或者宇宙),到“石头”(为什么会变石头,因为白球和石头撞击刺激到了白球。而为什么会模仿长苔藓,有人说设定出错了,“石头”没有感官怎么知道别的石头有苔藓。其实不然,“石头”虽无感官,但设定有感知,能感知所有和它接触的东西,应该是苔藓长到了“石头”周围,被感知到从而模仿,从这里就表明了不死可以制造生命。)注意,感知和意识是不同的,意识是自主行动,而感知只能等某个东西接触到自己。狼死时接触了“石头”,所以“石头”变成狼。但狼有意识,有痛的感觉,所以后面人死了之后没有接触狼,但痛的感觉刺激了狼,才会变成人。

(这个设定是严谨可行的,但第二季自己忘了自己的设定,败笔了)

2、雪中少年-记忆与希望

前三个篇章我看完以为是公路片,虽然加了奇幻的元素,但不多,还是在描写人间的事物。雪中少年一个人孤独地生活,却如此乐观,充满了希望,而且也有行动力,让人向往,也让人动容。少年遇到狼后一个劲儿地说话,这正是孤独的表现啊。一个普通人孤独的生活一段时间后,遇到家人或老友,就会变成话痨。然而最大的痛苦就是希望破灭。当少年看到打叉的路标那一刻,不真实的绝望紧紧裹住他,茫茫雪原啊,本来就让人迷惘了,再加上一条此路不行的标语,本来就是硬撑的身体和意志一下子就倒下了。设想一下,你在孤身一人身体受伤近乎断粮时,好不容易找到一个努力的方向,然后发现这个方向错了,这对人的打击。。哀莫大于心死!

另外少年还有一个特质,就是记住了所有人,他画在木板上防止忘记。他害怕忘记,他希望不死能永远记住他。这个特质也影响到了变身成少年的不死。所以不死的常用形态是少年,这是对少年希冀的兑现。神创造的不死是观察,但单纯的观察没有意义,有记忆的观察才有意义。记忆是少年赋予不死的。不过可惜的是不死记住了很多人的名字,却不知道少年的名字。

3、玛琪-勇敢和善良

玛琪真可爱,玛琪真可爱,玛琪真可爱。小小年纪,却真的是个好妈妈。善良勇敢是玛琪教给不死的,阿里嘎多是玛琪教给不死的。皮欧兰教会了不死语言和常识,而玛琪则是赋予了不死人性。不死从人形变成了人。这是全篇最重要的东西。玛琪阻止姐姐割熊皮,有人说圣母,(圣母这词和卧龙凤雏奇葩一样在网络语义中贬义化了),其实这就是人之善,也是对生命之尊重。有人会提吃鸡鱼猪牛剥皮剔骨怎么说。那我就反问,有人要吃熊吗?还是你不吃鸡鱼猪牛但会剥它们的皮并向周围人展示?以问题来对付看似相干却不相干的问题。唯物主义不是漠视生命的盾牌。这是玛琪非常可贵的一面。事实证明,不死在众人面前的变身才是解决之道。

玛琪救姐姐,体现了玛琪为了救身边重要的人奋不顾身的勇敢。这对不死产生了深远的影响。同样深远影响的还有梨,救过很多人。救人也成了不死日后的常态。

4、古古-亲情与坚强

古古的设定太惨了。雪中少年曾经还有过温馨的家庭,而古古从来没有,从小仆人,后来长工,哥哥抛弃,脸被砸烂,被救但被改造成酿酒器,得到爱又被石头砸死。短暂的一生,却经历了几个世纪的磨难。然而,所有这一切,并没有摧垮古古。可以说古古不仅是全剧人类最高战力之一,也是全剧最坚强的人。坚强除了自己,也是因为还有人支撑。古古仆人时管家对他好,长工时老板对他也好,帮忙找到玲的狗时,玲还了一枚价值连城的戒指。诚如古古自己所说,正因如此,我还没有变成疯子。

而对不死,古古是把他真的当弟弟来看的,所以我觉得他们不是友情,而是兄弟情,亲情。同时剧中设计酒爷皮欧兰古古不死住一起,就是营造了一个家庭。家庭有矛盾了,自己解决。对外有敌人了,一起作战。打仗亲兄弟。(有人认为是友情,就觉得为什么还要托娜丽等友情伙伴出场,设计重复。其实这就是错点。)

不过从这里开始质量开始下滑的,因为古古把不死当弟弟很明显,但是,不死这边似乎体会到的亲情却不多或者说表现不明显。算是微瑕吧。反正后来不死不死,古古酒爷皮欧兰走后,就没有亲情了。因为不死的表现,再加上古古强大的战力,一对比,形成了貌似古古就是来给不死送装备的错觉。如果你有这种错觉,说明制作上是有一点点问题的。

5、托娜丽-伙伴和暗恋

托娜丽是日语中邻居、旁边的意思,在剧中也是代表了伙伴和友情(加一点暗恋)。托娜丽的背景故事过于粗糙,然而监狱岛时托娜丽的刻画还是可以的。托娜丽是如此重要的一个人物,也是开启了第二季的源头的一个人物。所以我对浪费这么好的人设是不满的。明明名字和主旨相关,制作却并不重点刻画友情。

虽然她有四个伙伴,但四个伙伴也不应该像酱油一样死去。他们的死是监狱篇最大的败笔。哈亚瑟囚禁了不死,此时要烘托友情的机会来了,四个人各显其能再配合去救不死这样多好。而动画这里的表现很一般,没有配合,也没有伤亡。此时若战斗激烈一些损失一个或受伤可能会好一点。最后反而是不死救了他们,就显得伙伴没有什么重要的,反而成了累赘。这里脚本和分镜来背锅。看来制作组难以平衡不死的能力和友情的力量,从而给人喂的饭里掺了石子。

托娜丽的梦想要写一本旷世传奇的书,手里却是一把刀,还会抗毒。感觉人设有点冲突,可以分成两个角色来刻画或者把刀去掉,专门描写书和毒。作战时展现用毒的场景。

不死从托娜丽身上得到了什么?很遗憾,并没有什么。然后不死开始了隐居。。这剧情。说是为了让不死变强,结果无论是身体还是心理,都没有太大的变化,最后还得是靠伙伴(第二季内容)。。

6、叩门者-乐园

设定不错,叩门者是为了将人的灵魂从身体的囚笼中解救出来的成员统称。主角是身体不死,设定上就是叩门者的死对头。但有一个问题,叩门者既然是灵魂之类,如何实体化?动画没有讲。为什么所有叩门者的实体中心都是心脏?叩门者和人到底什么关系?等等问题,二十集讲不清也就算了,四十集讲不清那就是大问题了。最大槽点是随便用触手伤人,触手设定就是败笔。触手从地下随便冒出,想让那个角色死,那个角色就得死。是刀人的好工具,但不是一个好设定。这也是托娜丽伙伴退场被诟病的原因。

最后

我觉得要是写个公路片,像奇诺之旅或者虫师那样就很好。台词又好,立意又深。不死通过经历一个个人间事情,最终成长为一个真正的人。而本剧呢,最后变成了打怪兽的桥段。有点可惜,见仁见智吧。





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