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wola的星际酒馆心得攻略[行星要塞]

2022-06-12 12:03 作者:落梦梦梦梦梦梦  | 我要投稿

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接前篇的混合体。最新的版本补丁将泰坦棱镜进行了削弱(个人认为这项削弱其实比较合理)。现在大棱镜只能吃非英雄单位了(主要削弱在吃燕子和英雄不朽),三连后才可以吃英雄。

这对混合体来说无疑是一记大闷棍。

现在的混合体t1垫底甚至不如某些卡包情况下的部分t2。

现在的混合体几乎不可能傻凑pz了,只剩下两种大致思路。要么强凑三连做神仙。要么必须向纯P/纯Z转型(比如五个格子的折跃集结P外挂一张刺蛇一张飞蛇这种组合)。

新版本的补丁同样没对混合体有任何补强,目前基本可以下结论了混合体t2中档,打法要么偏稳健混合转大轴P/Z,要么追梦做神仙凑三连双向奔胡。

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来说说要塞。

要塞目前被削弱后个人认为依旧是t1,只不过从之前的超模转到了现在的优劣参半。

优势在于自动机炮前期离谱的打架能力以及随之带来的要塞10回合以前统治级别的压制能力和保血能力,缺点则在于如果依靠要塞本身的建筑卡则后期成长极为有限,如果跳车则要塞本身是个白板。

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技能:每回合花费3晶体矿发现一张建筑卡。

1,建筑全部为一本卡,且可以正常三连,可以触发其他卡牌的种族联动,且出售正常一矿。

2,建筑卡有概率点出建筑专属升级buff。那玩意儿是陷阱。宁愿放弃也别点。

每个建筑的分析放到后面。先介绍个人认为的要塞流程。

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运营流程:

因为要塞前期离谱的保血打架能力,因此功利端绝不考虑速3裸4流程(这就相当于你真的在玩儿白板)。

由于“凯达林巨石”和“自动机炮”的自带成长,以及再生钢的气体换卡,要塞最推荐的流程是五碰六泥巴流的变种打法。

要塞也可以走慢本流或者慢本流的衍生变种。

3c点技能,优先级Z炮台高于P炮台高于岗哨高于再生钢高于大部分白板2机枪高于零件。

4c点技能,注意此时你有火车就买火车,有蟑螂则锁住。可以先刷新一次看看有没有这两张卡。

5c点技能/有火车则点技能后买一张卡/有蟑螂则点技能,卖掉蟑螂并买一张卡。

后续为常规操作,不在详述,注意的是最好凑一个一本三连,然后另一个三连可以依靠简直来碰,有再生钢的情况下有概率3碰甚至4碰。(注意别给再生钢点矿工!)

后续根据碰6本牌决定打法思路。

这里强烈建议有条件则直接跳车:毛扎毛毯/双刷牌机械卵/扎坦大轴Z/主教净化大轴P都是可以跳车的选择。当然了,要是“碰”巧两个雷诺,也可以追追梦(因为你是要塞,有稳血和容错的资本)。

其中刷牌流可以单挂一个行星要塞(技能点出来的一本卡)用于回收垃圾,其余的……就当自己是白板好了。

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个人理解,要塞最本质的核心牌其实只有两张(非泥巴流五碰六的情况下甚至只有唯一一张),再生钢和行星要塞(本体)。

建筑卡简述:

行星要塞(回收出售中立卡牌的建筑):行星要塞的最大核心,在指挥中心惨遭断头之后这张卡可以说是要塞唯一一种后期点技能不亏成长可以驻场的卡了。

大量的要塞和垃圾建筑可以作为前排为你的部队拖足时间,但是想赢不能只靠建筑。需要其他部队的输出。(一般来说我不太喜欢给要塞点技能,主要因为中立没什么好buff(射程)。实在要点可以考虑阳光和顽强生命,内潜刚毅什么的就算了)

刷牌流留一个要塞驻场战斗力膨胀极快,(而且说实话有点虚高)其他流派可以留场作为中立牌单挂凑涂黑,原始流可以凑个数。不推荐其他用途。

再生钢(每次升级发现一张建筑卡):第二核心,本质是利用气体换矿物,买卡抢节奏。

泥巴流推荐给再生钢点1-3次,最多3次,不宜再多点,基本目标是5碰6凑够3碰,但是凑不够不要强求(因为你最后要走掉再生钢,它没有成长,浪费太多气体没强化导致后期打架就打不过了)。

顺便一提。3c没有凯达林没有Z炮台可以考虑拿再生钢,一个贝蒂的打架能力其实挺强。

星门(量产风暴):很多人把这张牌当做要塞本家核心。但是我想说,要塞本家核心是星门不假,但是要塞本家流却是陷阱。

星门强不强?7s一风暴强爆了,但是星门的缺陷同样弱爆了。

1,星门自成长太低,三连后成长都不够看,极其依赖Z炮台。(克服方法,很简单,够欧就行,每回合3费点个Z炮台卖给三连星门)

2星门占格子,一个无配合低成长的0纸面战力的格子。(克服方法:要么玩儿不吃格子的套路,要么找个大棱镜把星门卖进去)

3风暴成型需要时间,可以用星空加速技能缓解一下,一般来说思路是配合拖延时间的前排等风暴(比如本家行星要塞,比如外挂不死队养鸡场)

所以玩儿星门,要么你做神仙,6个格子顶着别人7个格子成长,战力还不落下风(那其实说实话多个格子成长也打赢了)。

要么就是少打多,而这种情况下碰到那些速推爆发(红刀天罚飞龙)/强输出推进(生化)/冲脸(胡P)阵容就很尴尬,甚至是胡Z点个吞噬有时候那些白板风暴也全变成了饲料……

指挥中心(陷阱),最大的问题是砍完产能太低了。

粒子炮(陷阱) 同上,其实粒子炮多了aoe和输出贼离谱,但是问题也在于:10个零件的产能你怎么让他多起来。

毒气炮台(理财),基本上技能才是本体,大部分情况下作为2矿出售用来存钱理财。在你是机械化而场上其他人有玩Z/原始Z的时候考虑留几个变了在塞进要塞尔达用来打架(还可以清理P的叉子),不过打生化其实没那么强,因为生化射程够。

凯达林:很强。但是他的强度是建立在他极其吃升级上的,P的双攻速(星空加速+虚空水晶)甚至额外再点一个电磁加速器,其他升级里T的火力压制也很好。因为其面板数值虽然很高,但先索敌再蓄力这种务必愚蠢的输出方式限制了他的强度。

可以考虑在P本家大轴里单挂,凯达林本质是中排,双攻速情况下比追猎好用(但是万一没升级攻速就很菜很菜,P本家的气一般给舰队,莫汉或者大棱镜,究竟有没有余气给他吃,吃了能不能出攻速都是问题,所以要慎重选他),不推荐其他情况留场。

自动机炮:3c最强选择。前期打架之王。每回合一个小炮台自成长后期还可以卖掉回收,性价比赚翻了。唯一的缺点是Z,注意别拿小炮台夹卵,一不小心把卵牌孵化了(233)。

风暴导弹塔:后期对地伪aoe其实很不错。但是前期很蠢。但是问题是他后期成长太低又导致他没有单挂留场的价值。

属实是蚌埠住了。自相矛盾可还行。

解决方法:找个能回收的卡把它塞进去。

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总结:

新版本(这篇文章发布于6.11)相比于上个版本,要塞并没有太多变化,强度依旧是t1中上。

得益于前期离谱的炮台稳血和后期白板强度,要塞基本上的节奏就是前期(8t以前)打谁谁怀孕,中期(9t-12t)有来有回,后期(13t-16t)被神仙血入。

完全不吃牌的稳血,可以说是经典的烂分之王了。

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再分享一下慢本要塞的打法,其实我个人觉得要塞的技能和慢本有点冲突。

因为你要玩本家(即每回合点技能),不如直接泥巴(反正别人都打不过你,多一个炮台意义不大)。

如果你要拿牌(比如龙骑士原始刺蛇挖宝车),那么拿牌+技能基本上这局你就和三连碰高本无缘了,上五纯靠搜未免也有点……太看脸了。

最后一旦确认了流派就别点技能了,哪怕你全部点出同一张去碰高本,也是9费一张(284花5费一张都嫌亏) 况且三次能不能出同一张还是个问题。

不过要塞的技能机制是支持他追梦做神仙的。

题外话,其实新改版的进化腔和要塞很类似,前期依靠进化出来的高本Z兵保血,速本,随后不要纠结于本家Z,今早根据来牌跳车展开才是王道

进化腔t2,主要原因还是他的稳血能力比要塞差太远了。


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