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【机制】开发者QA - 2021.02.17

2021-02-23 00:10 作者:Yesha1420  | 我要投稿

新的合同任务和奖励什么时候会出现?

大约在3月中旬。

上次你们提到会重新检查下阿玛塔平台系列的侧面装甲,现在有结论了么?

有,虽然不在下一次更新,但很快会实装。

解释下PVE地图的每日轮换。为什么要设置这个系统?为什么我们不能看到每天有哪些地图?

说来话长,这是一个历史遗留问题。在当时该系统的加入是有意义的,但随着版本更替,如今许多机制已经不再适用。尽管如此,我们已经注意到在这方面的负面反馈有所增加,所以有计划对该系统进行重做。

当玩家被点亮时,有时会出现一个黄色眼睛标识,有时则是灰色。可以介绍下它的机制和原理么?

每辆车都有一项名为 “spotting_persistance” 的参数,该参数定义了车辆即便没有被敌方直接点亮也会显示——简单来说可以视为 “我们知道目标还在那,但很快就看不到了” 。

至于点亮指示器本身:黄色标识的出现意味着玩家已经被点亮,并且敌方可以看到;而灰色则意味着玩家已经被点亮,但即将在敌方视野中消失(spotting_persistance阶段),这个阶段会持续5秒。

但点亮标识的出现是有延迟的(至少在PVP中如此,除非安装减少延迟的升级),这意味着当玩家看到时实际上已经暴露一段时间了。然而,如果玩家在这段时间内迅速又躲了回去(例如打伸缩),那么就会出现灰色的点亮标识。但有一个例外是烟雾弹——释放烟雾会跳过spotting_persistance阶段,直接让车辆消失。

狙击小队太OP了!

我们有计划检查下。

Shadow RST-V有计划开放机枪么?

有,未来会开放。

轻型坦克的预期定位是什么?

轻坦的定位是小车杀手(装甲车或坦歼),这也是为何它们通常具有高视野、高机动、高爆发和得当的隐蔽等特性。除此之外,轻坦还可以执行点亮或侧袭(绕过由敌方主战组成的前线,在后方造成严重破坏)等。

现实中库尔干人具有可调液压悬挂,但游戏中并未做出来。有计划添加么?

目前没有,因为车辆的表现很好(即便没有可调悬挂)。

为什么有时间在这讨论却不去修复游戏?

这是两码事。我们当然会收集玩家们提交的反馈,并且尽快修复这些bug,但QA的作用是介绍我们的愿景和回答游戏设计方面的问题。

在这次战争之路活动中备受欢迎的商店功能会保留么?

会。

《精神港湾》特殊行动会出现在每周轮换中么?

会。


原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-qa-february-17-2021

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