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索格伦——松迪亚塔能力简评

2023-03-14 10:55 作者:流氓丶星y  | 我要投稿


各位同学大家好,我是流氓星,今天我们来聊聊松迪亚塔。


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目前中国包 新老秦、朱棣、武曌已上线,第四个包新艳后、拉二、松迪亚塔,也已上线

不得不说马里这个文明相对还是比较难聊的,机制实在是太特殊了

索格伦

①招募伟人花费金额-20%

②市场获得两个巨作槽(书槽),书提供额外+4金,+2锤

简评:不用多说,纯种田能力,征服既不会买伟人也用不上书


①招募伟人花费金额-20%

首先我们了解一下买伟人的公式

金币:所需费用=200+15n

信仰:所需费用=150+10n

这个前面的200和150可以理解为手续费,反正你只要买就必须要交,n为所需的伟人点,所以金币这边是每15金换1伟人点,信仰则为每10信仰换1伟人点

首先看这个公式,是非常贵的


绝大多数情况下,我们不会敲项目,因为项目很亏,只有比如早期1项目抢西帕,中期抢牛顿或者征服需要速大军敲项目等特殊情况,我们才会去敲,这本身就代表敲项目是亏的,能不敲就不敲,靠自己稳稳跑点拿伟人肯定是最舒服的


而项目之于直接赞助(就是花钱或者花信仰直接买),又更实惠一点


首先买是必须付手续费的,非常高昂,200金或者150鸽,其次1点需要15金或10鸽也非常夸张

这里我们可以小小的代入一下公式看看,设项目伟人点为x,项目锤为y,所需金币为z(暂时不计算手续费)

可得:x=y/5+5   ①

           z=15x      ②

把②代入①,z=3y+75

一般来说项目锤很快就会涨价超过75,所以相当于3金多换1锤,再算上手续费啥的,甚至会到4金甚至5金换1锤,可以说亏成狗,这也是为什么经常会有水友问,买西帕赚吗的时候,绝大部分回答是:不如读回去转项目


那论述这么多,总共就一个结论:钱买伟人很亏(鸽子也亏,就不说太多了)


而即使索格伦打8折,即z0=0.8z=2.4y+60,算上手续费啥的(变成160)了,依然很亏,而且要注意的是,项目敲本来就已经很亏了,所以这是亏上加亏,亏中王中亏

那么这条能力,如果没有相互配合的能力,基本也就定死刑了


好就好在索格伦还有能力②,机缘巧合下,还是有一定发挥空间的

②市场获得两个巨作槽(书槽),书提供额外+4金,+2锤


由于后面论证了很多成本方面的考量,所以这里先说结论,如果首个大文刷出蚁垤,则可以考虑通过速市场买大文的方式提速文化从封建,让自己的能力发挥作用。



首先这个能力是只有书槽,不能放其他的巨作,稍微有点遗憾,但给万能槽又显得太强

还有的遗憾是并没有给大文点,想拿书还是得出剧院+挂卡跑点或者买书

这里多吐槽几句,文明6能改变打法的建筑非常少,归根结底基本都是数值过低了,除了市中心建筑外,建造其他建筑都必须先造区域、比它低级的建筑,才能造它

比如阿拉伯的伊斯兰大学需要学院+图书馆前置

这就导致绝大部分建筑其实无形中有很高的成本,即使它本身能力足够亮眼,但也不避免的晚出,或者被迫造一些本来很弱的前置(比如商业、剧院)

跑题回来,好就好在马里本身就需要造商业UD吃购买20%的折扣,且马里的商路收益也会因为马里金币收益高而提升,所以本来造市场拿商路就是一个积累国力的可选之路

好,以上是先论证,这个能力本身是一个近乎白嫖的能力,即商业+市场我们本来就需要造,所以我们可以专注于其他成本和产生的收益,而不需要考虑商业+市场本身


那接下来我们再聊聊另一个成本→书从哪儿来

获得书的渠道:

①自己跑点拿大文

②买大文

③找ai买书


要搞清楚我们走哪个渠道好,还得从打法上理解

开局→封建是文化的高收益期

大部分文明冲封建是靠平嘎啦坐数据城为主,碑、万神、相关能力为辅

10琴左右速度冲政治哲学,25~35琴左右速度冲封建

这个段时间点文化无疑是非常值钱的

所以这个时间点获得大文才是对游戏进程有推动的显著收益


而前50t几乎不可能获得大文,所以对冲政治哲学意义不太大,那封建呢?

起剧院在封建前跑出大文也不太现实,毕竟现在也不是3剧院神教有时先速剧院的日子了(已经凉了好多年了),而且马里需要大范围出商业,剧院很可能会卡学院的时间(商+剧的情况下要7人口才能拍学院锁锤),还是尽量保留区域位比较好,剧院转项目的收益又因为多点数砍半,收益较低(比如70锤的项目只能给9.5大文点)


ai除非有毛子之流否则也几乎不可能在80t前拿到大文,大部分情况是不能买的


那就只剩买一条路了,买

如果首个大文刷出蚁垤(古典唯一给4琴书的大文,应该是因为书削了之后才出,但给的产出是削之前的数据,所以古典大文中别人都是2琴,只有他是4琴)


两本书就能提供8琴,极高产出,同时还兼有能力提供的4锤8金

根据公式,索格伦买伟人价格为 0.8*(60*15+200)=880

880现金换8琴4锤8金,16产。如果有宗主安善就更好了,再多4瓶,还是非常不错的,所以首蚁垤的局,虽然花钱占用了买移民的钱,

但反过来说,缓一下移民进度同时速出封建让移民坐地吃封建卡也不赖,比如政府区第一波移民坐地,后续砍的或者买的少部分移民跑长途坐飞城,封建好了之后再连坐第二波

而且马里速行政部门同盟早也有同盟的商路收益,这对马里本身也是不赖的


除此之外,首大文不是蚁垤等情况,那就等ai拿大文吧


这种情况下,能力本身并不能改变打法,买书获得的收益虽然也不错,能给有市场的城整体提锤,书不够的情况下也能不断挪书来让玩家选择性的给哪个城提锤或者提速文化扩地等等


但毕竟书的数量有限,玩家自己敲剧院跑点数又太晚(如果速戏剧,本身戏剧也要66琴,反而慢封建),且古典大文过期之后的中古大文成本直接翻倍,玩家跑点更难


也就只能看ai拿的勤不勤快了,后续拿到点书吃到点加成


文化方面

我很少文化单开一个谈,因为相对于大部分加成,科技胜利和文化胜利是同质的

但索格伦明显是有差别的,市场给予更多的巨作槽很明显对文化胜利是有利好的

想要索格伦的槽位优势发挥出来

那么前提条件是,你拿到的大文or买到的书的数量>古罗马能提供的数量

这样市场的槽的收益就体现了

而因为古典大文有5个,中古大文有4个

古典5个,中古4个,文艺4个

古典大文只需要300点即可包圆,整整需要10个槽位,如果ai帮忙拿一个,玩家只需要240点就可以包圆,这个还是相对容易的,因为只要在古典过时代前刷出最后一个古典大文即可,所以假设ai能拿一个,玩家只要在87t左右刷180点大文点即可包圆古典大文,还是相对简单的

可以考虑前面的剧院速古罗马,拿伟人,后面的大文出来住进后补的市场(商路中期开始补发贸易站好连路(不好连的就要靠飞城了),本身也有箱子收益)


某种意义上说这一套还是不错的

但是区域位是有限的,马里很明显是适合走遗物箱发教辅助宗辅的,因为马里信仰收益受到ud的购买-20%折扣这样加成,所以出圣地收益也相对更高


那这就出现了非常严重的区域位撞车情况,又需要剧院,又需要圣地,又需要商业,还需要学院补瓶,哪来这么多人口解锁区域?


这就很考验临场玩家的区域选择了,到底怎么样才能平衡圣商剧学的区域投入?

个人这里提一个方案,前3城默认4人口往上,政府区城出政府区+商业,剩下2城双圣地+1商业+1剧院,保证双圣地发教的速度,发教点遗物箱+采购

由圣地+商业的城5折出传教士协助全城信教(最好一坐城就传教)

后续新城落地剧院+商业+圣地,保证一下剧院速度确保能拿完古典大文

再之后商业+圣地+学院,提瓶


当然,实战操作起来还是很吃规划和操作的。


索格伦总评


征服:完全没用。0分


飞天:首蚁垤的局也不是一定能用上(比如市场出的节奏不好,或者本身较差、文化反而不是拖后腿的局),非蚁垤首发的局只能中期买买书赚点小实惠,影响不是很大。


文化:看起来挺美好的能力,10来本书,哪里缺锤移哪里,权衡几个区域选择等等,但毕竟需要建筑才能发力(市场或古罗马),操作有余,收益不足



征服:0/5


飞天:1/5(首蚁垤)、0.5/5(非首蚁垤)


文化:1.5/5   


本期其实是披着领袖能力速评的外衣,写了很多别的东西,其实本来还写了下为什么UB都很烂的原因,但是实在是太长了,所以就算了,到时候单开个专栏可能更好点

好久没写过3000+的专栏了,感谢大家看到最后,下期再见


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