(六)7DOU总结

班吉拉:
我觉得班吉拉的体系可以分为两个派系,一种是带了龙头地鼠的班吉拉队伍,另一种是没带龙头地鼠的班吉拉队伍。
岩加恶为班吉拉提供了非常独特的抗性,特性扬沙也让班吉拉成为对抗Y喷的中坚力量,尤其是mega班吉拉在面对Y喷的时候可以拥有两次改天气的能力,让对手的日光束使不出来直接卡场,这点非常的厉害。沙暴本身也给班吉拉带来了1.5倍特防的加成,并且沙暴的伤害可以补刀腰带以及残血的宝可梦。繁多的属性弱点让班吉拉比较依赖队友的控速以及辅助,经常可能需要强吃下土地云的地震或者是冥想过后鳍鳍的浊流或者月爆。
同样的mega暴飞龙对班吉拉也没有太好的对策。班吉拉在对7dou常见顺风手也都有着不错的压制力,除去上面说到的Y喷以及mega暴飞龙外,闪电鸟、梦幻以及大嘴鸥都,在面对纸御剑以及水君的时候仍是劣势对位,纸御剑是有被圣剑1ko或者是被叶刃重创的风险,水君的耐久很好根本不惧怕班吉拉的双本,班吉拉面临着热水被烧伤的风险,当然如果班吉拉是弱策且水君热水没有让班吉拉烧伤的情况下,水君也不是很舒服。抵抗胡帕的双本是非常稀有的能力,当然这个能力咆哮虎也有,但是用班吉拉来反空间并不是一个好的选择,即使班吉拉0速之后也只能快过类似于胡帕哞哞这种在空间里非常快的宝可梦,过于繁多的弱点也让班吉拉并不适合频繁的中转重空间的输出,但如果道具携带的是恶Z的话会有奇效,尤其是在面对重空间首发类似于钢钟的情况,直接可以用恶Z击杀
252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 432-510 (127.8 - 150.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 288-342 (85.2 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (175 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 314-372 (92.8 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 324-384 (95.8 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
-1 252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 218-258 (64.4 - 76.3%) -- guaranteed 2HKO
可以看到极攻砖头的班吉拉咬碎也只是大概率能确一钢钟,如果用恶Z配置的话可以考虑欺诈,因为Z欺诈的伤害是要比Z咬碎伤害要高的。
班吉拉丰富的技能池也是让它强大原因之一,你很难能猜到一个班吉拉到底会带什么技能以及什么道具,火冰双拳甚至火放或者冰光,可以有针对到班吉拉本身不好处理的4倍弱火4倍弱冰众,像土地云、Z蛇还有草钢等,土地云还有草钢的阵亡往往可以让队伍轻松不少。
蛮力打对面班吉拉,7dou本身的特殊性让班吉拉甚至可以依旧像7ou一样出岩钉布置场地,可以有效减少Y喷、黑冰、咆哮虎等弱钉宝可梦的轮转。弱策作为班吉拉常见的道具选择,某种程度上来说也让对面不敢轻易的触发潜在的弱策让班吉拉直接物攻+2,往往可能会考虑压血线后再进行击杀,亦或是放到某个可以进行双mega的体系迷惑对手而实际上是mega班的地雷队,包括像是我在上面提到的恶Z或者岩Z的配置
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 372-440 (94.4 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 480-566 (121.8 - 143.6%) -- guaranteed OHKO
分别对应了-1岩崩还有石刃Z分别对满HP咆哮虎的伤害。
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (140 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 356-422 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (180 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 458-542 (119.8 - 141.8%) -- guaranteed OHKO
换成闪电鸟。
跟龙头地鼠组成班鼠组合还能带沙沙岩石把5回合沙暴天气延长至8回合,抗性果尤其是抗地果对坑杀土地云都有着不错的效果,围巾的配置在7dou中并不常见,突击背心虽然能让班吉拉在能更好地进行对攻,但守住的缺失在我看来是很不划算的,守住可以尽可能延长班吉拉留在场上的机会,命玉极攻班对面对咆哮虎时候有着可以稳定2ko的能力,即使是在被威吓过后:
-1 252+ Atk Life Orb Tyranitar Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage
-1 252+ Atk Life Orb Tyranitar Stone Edge vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 351-413 (89 - 104.8%) -- 25% chance to OHKO
-1石刃小概率能秒满HP咆哮虎。
多样化的配置以及道具的选择让班成为一个很难猜测到配置的威胁。
班吉拉速度线的选择:
快过70无速(波尔凯尼恩)且满足顺风下快过110极速(mega巨金怪);
快过81无速(美蛇)85无速(鳍鳍)且满足顺风下快过130极速(鸣鸣)及135极速(mega雷电兽)。
mega班吉拉的主流两个大方向玩法还是以极速龙舞还有耐久坦克为主:
极速mega班吉拉在龙舞一次之后可以快过130极速(鸣鸣)但由于围巾蝶蝶还有土云的热门,要么需要队友的顺风要么即使是极速往往也可能需要龙舞两次才可以达成一个先出手的优势。但mega龙舞班吉拉的配置往往都比较固定,双本守住加上龙舞,没什么太大变化,咬碎有可能会为了针对土地云改成冰冻拳,但还是以我在上面说的配招居多。
龙舞mega班吉拉并不难能找到龙舞的机会,但是龙舞mega班吉拉更应该是偏后期清场的存在,所以尽可能让队友优先铲除对mega班吉拉不利的因素,为中后期mega班吉拉龙舞清场创造条件。mega班吉拉固然有着能让Y喷卡场的能力,但如果队伍里只有一个可以用来mega的mega班吉拉,对手也会很警惕mega班吉拉的存在,最好还是能有其他潜在可以进行mega宝可梦的存在,这样可以让对手大大地降低警惕性。当你并不能确定对手的天气手到底会不会进行切换,这时候最好不要进行mega的操作,直到你感觉能判断到对手的天气手会切换过来。盾菇是很好能够用来辅助mega班吉拉的宝可梦,尤其是在面对围巾蝶蝶的时候,对面往往需要面临很大的猜拳,我方盾菇到底是耿直愤怒粉掩护mega班吉拉?还是读蝶蝶精神强念自己点守住?还是蝶蝶先读了盾菇的守住,进而月亮之力点到了mega班吉拉?更或是盾菇看穿了上一步的操作直接蘑菇孢子蝶蝶,mega班吉拉选择守住?这将会是一个很大的选择,最好还能有个蝶蝶用来改场地帮助盾菇进行催眠,让mega班吉拉能够进行多次的龙舞。围巾蝶蝶本身对mega班吉拉就能起到很好的帮助,精神场地让mega班吉拉免受先制技能的威胁,像子弹拳还有音速拳之类的,mega班吉拉惧怕的格斗系斗龙火鸡也都能解决。但还是要尽量保持龙舞类型的mega班吉拉的血量,这需要谨慎地处理。两个热门的威吓手土地云还有咆哮虎是龙舞mega班吉拉的队友需要尽快解决的对象,威吓可以有效降低mega班吉拉的输出,让mega班吉拉不具备有那么大的威胁性。尤其是土地云,土地云本系的地震甚至于针对班吉拉的蛮力都可以快速的削弱mega班吉拉的生存能力。哞哞同样也是mega班吉拉不错的队友,草场可以给mega班吉拉减轻地震的伤害并且可以慢慢回复其血量,哞哞还可以极大的威胁到让mega班吉拉感到难缠的水盾鳍鳍还有美纳斯,海兔兽还有mega巨沼怪更是4倍弱草的存在。闪电鸟作为顺风手可以快速开出顺风给mega班吉拉提速,而且这两个宝可梦的组合很容易吸引到土地云的上场,这个时候闪电鸟的一发觉冰就可以针对到土地云,更有利于龙舞mega班吉拉的清场。
耐久坦克项的班吉拉就是可以利用自己丰富的技能池,强行吃下对手的攻击后也能用不同的技能来击倒对手,这对于队伍的要求可能会比较高,因为从选择mega的角度上来讲,mega班吉拉一定不会是第一选择,但从综合的角度考虑的话,有着明显更高的整体耐久还有输出能力,加上有着可以二次改天气的能力,如果有合适的队伍适配的话,还是一个非常不错的选择。
艾斯卡班吉拉巨金地雷队伍
https://tieba.baidu.com/p/6124407040?pid=125498521429&cid=0#125498521429
是我真正意义上用来冲分的队伍,我个人觉得是一个用来打bo1很棒的队伍
但在后续的交手中随着地雷的逐渐暴露,猜拳占据了大多数,我也是之前用这个队伍打到了将近1700分
主要讨论一下对于配置的上的修改
虽然艾斯卡爆队的主题就是交换场地巨金怪,但实际上我在使用的过程中真正需要交换场的次数并不多,我点过的次数我觉得真的很少,交换场地巨金跟这个队伍并不是很搭,也可能是我太正直了?(不是)换成臂锤用来处理队伍后期不好处理的纸剑草钢可能更好,辉夜真的是各种意义上的难处理。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 434-512 (110.1 - 129.9%) -- guaranteed OHKO
112+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO
地Z最重要的意义上所在,确一咆哮虎。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 312-368 (96.2 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
大概率能确一满HP鬼剑真的太帅了,不需要再猜拳。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 440-518 (128.2 - 151%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mawile-Mega: 366-432 (120.3 - 142.1%) -- guaranteed OHKO
Mega喷火驼和大嘴娃:什么TM的叫惊喜。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 312-368 (103.6 - 122.2%) -- guaranteed OHKO
直接能把老大哥无耐mega巨金怪干碎。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Volcanion: 378-446 (103.8 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
满HP水火也挡不住。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 310-366 (90.9 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO
252+ Atk Metagross Hammer Arm vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 344-408 (100.8 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
地Z大概率杀不死无耐mega班吉拉但是臂锤正好可以确一。
252+ Atk Metagross Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
基本打不死无耐Z蛇也还是让我挺失望的,队伍本身也并不太能挡Z蛇的输出。
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 220 HP / 40 Def Metagross: 152-182 (42.6 - 51.1%) -- 5.5% chance to 2HKO
可以稍微拉一点物防来保证巨金怪基本不会被-1砖头Z蛇确二,减轻队伍压力。
252+ Atk Metagross Hammer Arm vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 168-198 (47.7 - 56.2%) -- 30.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
臂锤打草钢的伤害真的随缘看对面的草钢是什么类型的了。
这个内敛的蝶蝶整体用下来我觉得没什么太大问题;
但这也可以说是是7dou特色吧,7dou有些精灵或者是体系在VGC中是比较少见的,没有拉过mega电狗这可能就会导致有一些伏笔,像攻击形态的代欧奇希斯、费洛美螂、mega蜥蜴王还有捷拉奥拉这些个宝可梦,这个配置的蝶蝶就完全快不过,本身这些精灵就不是很好挡的存在,mega蜥蜴王加上捷拉奥拉的放电体系更是让非酋感到头疼,也是有我自身的问题吧,这个速度拉法努力下蝶蝶是跟满速的斗龙是同速的,50级是不存在这个问题的,这又是潜在的伏笔。
蝶蝶的影子球换成自然之怒在面对某些重空间队时可能会有更好的效果;
科学耐久的mega班吉拉耐久十分的靠谱;
因为队伍本身就非常难打重空间,索性直接放弃挣扎给闪电鸟的吼叫换成了觉冰,帮助mega班处理土云,如果想处理斗龙的话请不要用吼叫用吹飞,隔音特性无视吼叫;
背心土云是用来抵挡Y喷的最后一道防线,我用下来感觉也没什么太大问题就一直用着了;
特耐盾菇经常能对着自信留场热风的Y喷点孢子,队伍最重要的猜拳位:
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 180+ SpD Amoonguss in Sun: 360-426 (83.3 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
EmbCPT班吉拉队:
https://pokepast.es/a5d5281649945284
火蛾班吉拉队:
https://pokepast.es/a6a2350cd5d81d8f
n1n1班吉拉队:
https://pokepast.es/1706f4de8e2d090f
n1n1班吉拉队2:
https://pokepast.es/e3937cfc7462e9e5
Yuichi班吉拉队:
https://pokepast.es/a1ab5db084543086
Yuichi班吉拉队2:
https://pokepast.es/6f47eda78c08f403
MajorBowman班吉拉队版本1:
https://pokepast.es/6dd38f492f015cfb
MajorBowman班吉拉队版本2:
https://pokepast.es/c044029c58aa279d
talkingtree班吉拉队伍:
https://pokepast.es/9b83db6a3137a25e
Biosci BD班吉拉队伍:
https://pokepast.es/9fa7333ade48fbe9
Frania班吉拉队伍:
https://pokepast.es/150ddbeb4dbd0707
Croven班吉拉队伍:
https://pokepast.es/6ee59fdf9dc0ac10
Stax班吉拉队伍:
https://pokepast.es/f825ce29e058d714
Aurarayquaza班吉拉队伍:
https://pokepast.es/f086efe6bf49d402
巨钳螳螂(代表人物Veecy82):
七代新机制下的受害者,蝶蝶的精神场地可以直接让巨钳螳螂赖以生存的子弹拳无效化,技术高手子弹拳是巨钳螳螂立足的根本,更是巨钳螳螂的招牌技能。除了哞哞外,鳍鳍还有鸣鸣因为双属性的存在,子弹拳的伤害仅仅是一倍而不是二倍,鳍鳍的耐久很高,+2的mega巨钳螳螂的子弹拳也没有说很疼。咆哮虎的出现更是直接成为了巨钳螳螂的梦魇一般的存在,很不幸的是巨钳螳螂被咆哮虎完全地压制了。Mega巨钳螳螂跟7ou一样有一个很大的优势点,mega巨钳螳螂是真正意义上能够完挡绝大部分黑冰的存在(觉醒火)但这个优点往往很难作为使用mega巨钳螳螂的理由。虫钢作为一个不错的防守属性只有1个4倍弱火的弱点,所以巨钳螳螂跟雨天队的相性很好,常常混入在雨天中,不仅能让火系伤害减半,雨天成员也能看住巨钳螳螂不好处理的咆哮虎。
但从玩法上来说螳螂一直都很简单粗暴,换汤不换药。Mega螳螂的物耐比钢鸟的还要高,而且在七代仙系肆虐的环境让螳螂寻找剑舞的机会并不难找,但难就难在如何能让螳螂在剑舞后一直能子弹拳下去,给对手造成可观的伤害。咆哮虎土地云都在虎视眈眈地看着剑舞过后的mega巨钳螳螂,+1过后的mega巨钳螳螂也很难说构成什么威胁。子弹拳作为享受特性技术高手的本系先制技能,极大成都弥补了mega巨钳螳螂本身速度并不快的尴尬境地。巨钳螳螂大概也是环境内唯一虫咬使用者,在巨树果遍地走的情况下,某种意义上来说你可以把虫咬当成回血技能,既可以给巨钳螳螂回血又能直接消耗掉对手的巨树果,可谓是一箭双雕。蛮力可以作为有效针对火钢,咆哮虎以及草钢的技能,也是完全可以考虑在内的:
136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 282-334 (73 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 422-498 (109.3 - 129%) -- guaranteed OHKO
+1确一满HP 火钢;
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 163-193 (41.3 - 48.9%) -- guaranteed 3HKO
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 246-289 (62.4 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO
136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 292-344 (74.1 - 87.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 436-514 (110.6 - 130.4%) -- guaranteed OHKO
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 183-216 (46.4 - 54.8%) -- 62.1% chance to 2HKO
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 273-322 (69.2 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO
136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 324-382 (82.2 - 96.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 486-572 (123.3 - 145.1%) -- guaranteed OHKO
对比了下加了一些物耐还没有加物耐咆哮虎的伤害。
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 169-201 (48 - 57.1%) -- 37.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 302-356 (85.7 - 101.1%) -- 12.5% chance to OHKO
草钢还是很硬的。
剑舞帮助Mega巨钳螳螂在面对威吓时保持攻击性,并且在后期能够形成小推队的情况。
羽休对mega巨钳螳螂是一个很好的技能,可以不断地为mega巨钳螳螂提供续航持续的战场,但放到双打里这点并不是很简单就能够做到,我个人觉得可以带但是对队友的压力比较大以及个人的操作水平来讲使用羽休螳螂的难度很高,治愈波动鳍鳍还有踩影哥德应该是不错的队友,哥德通过踩影解决巨钳螳螂不好处理的宝可梦。
因为蝶蝶精神场地把螳螂先制子弹拳一刀砍的存在,所以mega巨钳螳螂必须要有一个能改场地的队友,鸣鸣还有鳍鳍都很适合。鸣鸣可以处理mega螳螂不好处理的水盾包括尤其是抵抗巨钳螳螂双本的辉夜,虽然辉夜很有可能并没有携带喷射火焰这种能够威胁到mega巨钳螳螂的技能但是如果一直跟你耗下去的话还是很烦的,并且吸引地面系上场,这个时候mega巨钳螳螂往往都能有不错的剑舞强化机会。鳍鳍可以给mega巨钳螳螂治愈波动,开墙自然之怒等各种辅助,薄暮场地让mega巨钳螳螂吃不到异常状态 。
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 284-336 (101 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 350-414 (86.6 - 102.4%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
136物攻可以保证常规下可以确一无耐蝶蝶并且踩钉后的+1虫咬可以几乎确一满HP的mega班吉拉。
在确定使用mega巨钳螳螂的提前下,mega前后都使用技术高手特性的话没有必要,巨钳螳螂完全可以用轻金属的特性来减轻下踢这种关系到体重的技能伤害。一旦巨钳螳螂在场上,应该马上进行Mega进化,因为完全没有不进行mega的理由,mega之后巨钳螳螂的能力会有明显的提升。也没有像暴飞龙这种有威吓特性可以让暴飞龙先保持不mega,等确定好时机在mega;
4倍弱火让mega巨钳螳螂很头疼,而往往火系的宝可梦都弱岩钉甚至于4倍弱岩钉(Y喷),岩钉跟mega巨钳螳螂的相性同样非常的好。
比如说在剑舞过后,岩钉可以帮助提高mega巨钳螳螂的斩杀线:
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 422-500 (92.9 - 110.1%) -- 56.3% chance to OHKO
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 422-500 (92.9 - 110.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+2子弹拳踩钉后确一常规背心黑冰。
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+2子弹拳踩钉后确一无耐鸣鸣。
拍落可以一定程度上代替虫咬,拍落一样可以拍掉对面果子甚至道具,并且可以给予鬼剑重创这点很好,但不等于完全替代,虫咬也有之前讲到过的自己的优势。虫反可以让mega巨钳螳螂更好的进行轮转,让对手陷入到我方的节奏之中来
4倍弱仙的斗龙依旧是mega螳螂不错的队友,双方都能从对方中收益。
斗龙往往也能从mega螳螂那里得到替身或者龙Z的强化机会。
蒂安希作为mega巨钳螳螂的队友,不怕咆哮虎威吓的同时还能给mega巨钳螳螂开出空间,弥补mega巨钳螳螂速度不快的劣势。
Mega巨钳螳螂在吸引咆哮虎上场的时候Z蛇可以对咆哮虎造成大量的伤害。
MajorBowman巨钳螳螂队
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Irina巨钳螳螂队

跟上一个区别不是很大
主要就是把黑冰换成了斗龙
n1n1巨钳螳螂队
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Yoda巨钳螳螂队
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miltankmilk巨钳螳螂队
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Nido-Rus巨钳螳螂队
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MajorBowman巨钳螳螂队
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Frania巨钳螳螂队
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Veecy82巨钳螳螂队

本质上来说就是一个偏空间的队伍:
黑冰是现环境中比较少见的背心黑冰,虽然耐久上去了但是速度慢了很多,可能会出现一些原本极速黑冰不会有的问题在非空间下;
鳍鳍还是常见的冥想鳍鳍并不是治愈波动偏辅助的配置;
CB Z蛇追求立刻能够输出的机会。
但我个人还是很不理解,既然是空间型公主,为什么要舍弃守住去带岩钉,这本质上其实是舍本逐末的行为,到最后哪个也没做好
蜥蜴王:
Mega蜥蜴王因为特性避雷针的缘故,注定了自身与放电体系深度的捆绑,区别就在于是否走极端的路线。极端的路线就是更加近似于电统一的思路,将放电发挥到极致,有可能会有阿罗拉雷丘的引入,让队伍整体的速度线非常的高,在打一些高速的队伍以及靠顺风控速的平衡队会很难受,但缺点是对空间体系没有太好的办法,队伍也几乎不存在联防,开出空间很大程度上来说就是直接崩盘。另一种非极端的路线则是将放电作为队伍的主体系或者是其中的一个体系,Z蛇或者美纳斯在放电体系中都能有不错的发挥,限制类似于咆哮虎土地云的中转,同时Z蛇的加入在中后期会让空间队有些头疼,减轻队伍对于空间的压力。加入一些联防位,引入闪电鸟或者火钢等联防位让队伍整体的容错率高一些,我个人来说还是比较倾向于第二种,无脑的放电去拼麻痹去拼HAX不能动这点真的很令人感到厌恶,几乎没有任何门槛就是纯拼脸恶心你,先读操作的占比真的很小,运气不好的人真的往往体验极差,就是虽然在高分段没有人玩放电体系但是放电队往往总能恶心到高分段玩家,这并不是让人能感到高兴的事情,因为纯粹靠运气输掉比赛往往很让人感到沮丧但是面对这样的队伍只能是无能为力。
Mega蜥蜴王作为放电体系的核心宝可梦,草龙糟糕的属性龙系本身不仅没有给mega蜥蜴王带来很有用抗性还增加了1个4倍弱点,2个2倍弱点,蜥蜴王在不mega之前有可能吃下非本系的冰光但是又与mega之后的避雷针相冲突,弱妖精意味着mega之后不能用于联防仙系位,草龙这个属性甚至于可能还不如纯草某种意义上来说,鳍鳍虽然被放电体系克制但本系龙波会受到薄暮场地的影响以及不会被麻痹所影响,能做出的贡献还是挺大的。平庸的耐久更是让mega蜥蜴王很多时候都是心有力而力不足,从而拖累到整个队伍的发挥。
Mega蜥蜴王无论怎么选择打击面,自身都一定存在比较大的的盲点。草系技能大多数人会选择稳健的能量球为主但是飞叶暴风的高爆发力仍不可忽视:
252 SpA Sceptile-Mega Leaf Storm vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Sceptile-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 254-302 (73.8 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
在没有触发避雷针特工加1之前,满攻mega蜥蜴王的能量球只会触发鳍鳍的巨树果。
而飞叶风暴可以直接确一鳍鳍。
以及亿万吸取可以和替身有某种潜在的配合,虽然力度比较低,但亿万吸取所带来的回复让蜥蜴王有更多持续替身的机会存活下来,让队友不断放电提高自己的特攻。
觉冰觉火虽然有不错的使用场景,但我个人更倾向于带气和弹来补盲。可以针对到大部分的情况,类似于草钢火钢纸御剑。快速防守是很好用来阻止对面的宝可梦使用击掌奇袭的技能,通常快速防守的使用者在7dou中都比较隐蔽,成功率其实很高,但我更倾向于用其他宝可梦作为快防手类似于捷拉奥拉而不是放到mega蜥蜴王上,mega蜥蜴王的格子实在是太紧张了,刺耳声也是值得一用的辅助技能。somgon上把重力催眠的玩法给ban了,让mega蜥蜴王直接少了一种重要玩法,不然还是有一点发挥的余地的。
花舞鸟(跳舞体系):
我自身也不太确定,是否我是唯一一个目前用花舞鸟体系打到1600+的人。
虽然相比于放电体系来看,花舞鸟队友的选择范围要广不少,但我依旧认为龟花配合跳舞体系是最强玩法。
我以讲解我自己的队伍来作为这个体系的结束:

裙儿小姐没有选择配合花舞鸟的特性选择带蝶舞,选择日光束还有飞叶风暴双草本的选择,晴天下用日光束,雨天下依然能秒自信留场的巨沼怪,飞叶风暴就是为了反雨用的其他时候基本不点;您先请作为此队战术重要的一环是必带的。叶绿素催眠粉也是一定要的,但很大程度上这个队需要依赖催眠粉的命中,面对Y喷队时候往往可能需要拼多次睡眠的回合才可以;
美后虽然在8dou作为反猩猩滑梯并且自己可以滑梯第一人有一定的热度,但是放到7dou里很少会有人会想起它,使用击掌奇袭会让这个队伍非常的头痛拖慢队伍的节奏,很多时候对手也忘记了美后的存在,所以成功率还是挺高的防击掌,尤其是为了针对咆哮虎我还特意让美后带了飞膝踢去打咆哮虎,美后的加入不仅能防住击掌奇袭携带飞膝踢后很大程度上也能削弱咆啸虎的血量为后续煤炭龟的眼镜喷火做好准备;
252+ Atk Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 322-380 (81.9 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
拥有120出色物攻的美后在面对满hp努力咆啸虎优秀的耐久的情况下也做不到1KO。
2502+ Atk Expert Belt Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 386-456 (98.2 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO
携带达人带之后依然不能做到确杀但已经非常高的概率了。
在这个队伍的美后中,虫反这个技能非常重要,因为不少情况下美后在防住对手的击掌奇袭之后会陷入卡场的情况没事情做,这时候就可以虫反换上队友进行下一步的打算;
队伍整体难以处理顺风斗龙的体系,尤其是闪电鸟顺风的情况下,嬉闹尝试打死强化过的斗龙是我最后的倔强:
252+ Atk Expert Belt Tsareena Play Rough vs. +1 0 HP / 0 Def Kommo-o: 269-322 (92.4 - 110.6%) -- 56.3% chance to OHKO
嬉闹5成概率可以确一+1过后的无耐斗龙。
煤炭龟就是简简单单的眼镜配置,也没有求稳道具用的木炭,无脑喷火就完事了。
原本大地之力的位置带的是日光束打水盾的,但是后来老是能碰到广防辉夜还有鬼剑之后就改成喷射火焰去针对广防了,何况我这个队伍两个草系,一个电系三个都能打水,所以就放弃了,催眠粉运气好的话煤炭龟可以试试喷穿空间队。
不过本质上来说依旧很难打重空间主要看催眠粉的命中以及到底能不能至少睡两个回合,这是个很大的问题。
费洛美螂带了斗本气和弹也能打咆哮虎:
252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 0+ SpD Incineroar: 408-480 (103.5 - 121.8%) -- guaranteed OHKO
满攻费洛美螂可以确一修正特防性格满HP的咆哮虎。
252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 348-410 (88.3 - 104%) -- 25% chance to OHKO
特耐咆哮虎的话只有小概率可以确一。
151的速度种族冠绝群雄,常见非围巾宝可梦中最快的存在,能快过极速攻击形态的代欧奇希斯,电猫还有mega蜥蜴王这点非常的好,如果土云是满速围巾的话会被先手冰光杀掉,如果对面以为你只是个满速费洛美螂的话。
+1之后的极速费洛美螂可以快过顺风下100速,意味着只要异兽提升一次的速度的情况下任何能够享受到天气速度加成的宝可梦都将快不过费洛美螂,而费洛美螂对这些输出手都有着不错的伤害。
+1 252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
+1气和弹大概率能确一无耐mega巨金怪。
很多时候其实是过多的运气因素导致这个队伍的上限并没有那么高,很多时候不是我的操作有问题而是因为各种miss输掉了对战。如果运气足够好的话,我觉得这个队伍的上限还可以再往上提一提
队伍缺乏控速的手段所以我给费洛美螂携带了冻风控速,有时候也是个不错的收残技能
没有携带守住完全依赖于美后特性的控场,蝶舞配合花舞鸟强化
作为队伍核心的花舞鸟因为输出本身不高,所以带了暴风飞Z让输出最大化,携带顺风同样帮助队伍进行控速,作为一个经常可能会面临集火的对象,守住是必要的存在。但是我觉得在有些情况下如果不携带顺风去带冥想或者是接力棒的话,起到的效果可能会更好,但从全面的角度上来想的话我还是会义无反顾的选择顺风
火神蛾的道具还有技能我一直其实没有完全定下来,首先我依然没有带配合花舞鸟的火之舞技能,转而使用了AOE热风我觉得收益更大,而且在晴天下伤害更高。蝶舞就算不配合花舞鸟也是必带的,使用觉地是出于队伍仍旧不好处理火钢的下下策,我觉得觉冰(Z蛇)或者觉岩(Y喷)去针对4倍众也完全没什么问题,亿万吸取既然可以打水盾也是火神蛾一定程度上的续航手段,极速火神蛾有能先手于Y喷蝶舞强化的机会这点很重要,并且+1之后能快过雨天下的满速mega巨沼怪
252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 312-368 (91.4 - 107.9%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 468-552 (137.2 - 161.8%) -- guaranteed OHKO
对于火蛾来说守住也是个很好的技能但是我也没带,道具上我选择了直接放弃思考的腰带,只要场上没岩钉火蛾就有一口气能做点什么。
但不得不说这种想法放到火神蛾身上确实是很懒,但我也想不到火蛾能比较适合带什么道具,巨树果这种道具放到我这个队伍里也不见得就会有很好的效果,没有选择mega宝可梦是因为觉得这个队伍里完全不需要,也没有哪个mega宝可梦跟这个队伍契合度很高故索性放弃。

对第一个版本的变种:
就是把美后换成常规意义上的围巾蝶蝶,垒垒石能开空间也能一定程度上反空间;不过可能煤炭龟在这个队伍里还是木炭会更好一些,但是我各种意义上都更喜欢第一个版本,因为上一个队伍玩起来就是很爽很畅快,这个队伍给不了我这种感觉。