【DUSAMI专题】DOM 疯狂黎明 KS开发日志 79-80

【更新79】2023/02/28 常规开发进度汇报(二月)
本月是一个简短的流水账式更新,惯例汇报了当前的开发进度。(以下有变化的部分会高亮显示)
漫游者:
艾米莉-霍金斯(护士)
相关游戏内容已经全部设计完毕,各语种正在进行战役书的翻译。
凯瑟琳-利特尔(农妇)
和上期相比没有任何变化。
1) 角色设计:完成
2) 漫游者阶段的故事创作:完成
3) 终局阶段的游戏玩法:已经完成2个结局
4) 终局阶段的故事创作:正在定稿
5) 相关美术:95%
6) 游戏组件排版:60%
克劳德-莱因哈特(侦探)
1) 角色设计:完成
2) 漫游者阶段的故事创作:最终校对
3) 终局阶段的游戏玩法:已经完成创作,待测试
4) 终局阶段的故事创作:已完成创作,待测试和校对
5) 相关美术:50%
6) 游戏组件排版:10%
林恩-格什温(牧师)
1) 角色设计:已完成
2) 漫游者阶段的故事创作:60%
3) 终局阶段的游戏玩法:待定(目前正在专心研究克劳德的结局部分,需等待这部分最终定稿后才会开始牧师的工作。)
4) 终局阶段的故事创作:待定(需等到有足够的漫游者阶段故事才能开始。)
5) 相关美术:20%
6) 游戏组件排版:待定
其他漫游者和扩展
目前暂时没有进展,得等到角色的剧本汇总后才能正式推进。
【更新80】2023/03/27 常规开发进度汇报(三月)
本月依然是一个比较水的例行更新,随着国内疫情趋于稳定,项目开发终于又(姑且)重回正轨。但这长达近4年的的延期让KS评论区和BGG社群积累了大量的怨气。其中主要的质疑集中在两点:为什么当游戏开发只剩下剧本书时还有那么多游戏元素无法敲定,以及,官方是否在用剧本的拖延来掩盖设计过程中出现的更大的游戏性纰漏?
对此 Byron Leavitt 就剧本和游戏性创作的流程又做了一些解释。简单来说就是,团队会在剧本创作之前列出一个大纲和计划,但也允许编剧进行一些自由创作。因为设计团队并不希望让这些角色都只是一个类似机制的换皮,显然这会让游戏变得冗长和无聊。因此每个漫游者的特殊机制都必须服务于它的专属故事。
举例来说,在凯瑟琳的故事中会出现一种名为“屠夫”的敌人,它们只会攻击被感染的漫游者,这正是专属于凯瑟琳的特殊机制。但“屠夫”一角并不在早期的开发计划中,而是在编剧的创作过程中逐渐成型的,因此也没有对应的模型。插画部分也是类似的工作流程,画师需要根据已有的剧情来进行绘制,但这样一个主打线索穿插叙事的游戏中,一旦有一条线在测试中修改,就会牵一发而动全身导致大改,因此剧本部分的工作仍是整个项目开发的核心。

当然这只是解释了一下工作的方法,并不能作为长时间延期的理由,所以对于平息玩家怒火的效果极为有限。所幸项目开发方面本月还算取得了比较大的进展(有变化的部分会高亮显示) :
凯瑟琳-利特尔(农妇)
相关美术已完成99%,剩余一些传承相关的卡牌美术;
游戏组件排版:90%,等待剧本书的排版和定稿。
克劳德-莱因哈特(侦探)
剧本书已创作完成,正在最终进行编辑,预计可以在下月更新前完成;
游戏玩法方面已经完成2个结局,另外2个待测试;
相关美术完成70%,游戏组件排版仍是10%。
林恩-格什温(牧师)
故事创作完成80%,相关美术20%
其他漫游者
无任何进展
根据目前官方释出的最新时间表来看,DOM的基础预计能在今年第二季度完成,并在第三季度发出。而剩下4个扩展角色想必也需要至少一年的时间才能设计完成,看起来还是遥遥无期。
下个月的更新中官方计划展示一些侦探相关的剧情片段,希望多来一些干货内容吧。
另外某自翻的中文规则也在缓慢而稳定的推进中,只是摸,没有鸽。(进度22/32)

