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坦克世界钢铁猎手模式经验分享6(车辆篇-瑞典,贝奥武夫“Beowulf”)

2023-03-28 08:00 作者:那种一崩到底的选手  | 我要投稿

——战士兼火法


本系列的所有内容均以2023年1月30日-2月13日期间的钢铁猎手为基础,不排除后续官方会有调整。


数据展示

数据来源于tanks.gg网站,其中“实际转向速度”数据存疑,故将字体标红,仅供参考。因为实战中的体感转向速度远低于该数据。

机动方面,本人为短距离机动爱好者,故重坦发动机均优先选择马力而非极速(重坦用极速发动机的话,我嫌转向太慢了)。

火力相关数据
其他相关数据

技能详解

炽炎之环

5键技能-火环:以自身为圆心释放一个火焰环,半径约25米,对环形范围内的对手造成伤害并降低机动性,效果持续14秒,每秒造成相当于敌方最大生命值2.5%的伤害并降低机动性,冷却45秒,按键后立刻生效,并开始冷却计时。火环不可移动,不会对自身产生负面效果与伤害。

理论上打满一套能打掉敌方35%的血量,但基本遇不到如此慈善的对手。

一开始我以为这个技能像渡鸦的陷阱一样应该冲到对面脸上放,然而用起来总是不得劲。后来才知道这个技能的生效范围是“环形”而不是“圆形”!注意看,释放后地上会出现一大一小两个同心圆,大圆半径约25米,小圆半径约15米,只有两个圆之间的环形区域才是真正的技能生效区!小圆里面是没有效果的!

只有敌人处于两个虚线圈之间的环形区域时才有技能效果

这个设定很微妙。如果跟人顶牛时候放火环,像是苏德那种车体很长的对手,有可能沾到生效区,但你又顶不动人家,人家走到圈中心就能继续跟你打。至于其他小体型的对手,贴近放火圈很可能直接放空。限制走位的效果也不是太好,快车完全可以硬闯出去。

正确的用法是把控距离,在完全贴脸之前放,尽量把火环塞在对面脚下,最好再顶住对面或者断个腿让他多吃几秒伤害。这就很考验释放时机和后续操作。

火环的降低机动性的debuff只有在火环生效范围内才起作用,只要对手走出了火环生效范围debuff就会立刻消失。结合环形的非典型生效范围,实际对机动的限制效果很一般。

观察的样本较少,不太确定debuff是否会降低装填时间等其他属性。个人感觉是不会。

适应性装甲

6键技能-适应性装甲:释放时立刻回复200血量,在技能生效期间内统计自身收到的所有伤害(只包括炮弹伤害和技能伤害,不包括红区扣血和撞击跌落伤害),持续时间8秒。生效时间结束时根据累计的伤害数值,回复自身与附近队友的血量。冷却90秒,按键后立刻生效,技能效果结束时开始冷却计时。

技能生效时身上出现水波状绿光
生效时间结束后回复血量的瞬间

给队友的回复效果半径大约30米,不清楚在有队友的情况下给每个人回复的血量是如何分配的,有玩过组队的朋友欢迎补充。

看起来很无敌,其实很考验释放时机的技能。需要注意技能生效期间并不是刀枪不入的,照样会受到伤害,也不会减伤,只是累计受到多少伤害最后回多少血。技能结束后的回复是瞬间完成的。

技能不统计红区扣血,所以不能用来扛毒。也别开太晚了,否则还没等到最后回血就被打死了。


升级路线

2级发动机:前面解释过,本人为短距离机动爱好者,优先选择大马力,起步与转向更快,在顶牛中也有马力优势。

3级电台:技巧篇讲过,慢车选增大扫描范围。

4级过渡炮:弹夹的爆发并不能保证一梭子抬走一个满血,所以建议使用射速,稳扎稳打。

5级车体

装甲车体——埃米尔系列车体的魔改,基础转速稍慢,重量更重,车体扩圈比较好。首上角度不错且覆盖大面积附加装甲,防HEAT效果较好。然而裤裆提得太高,又大又脆。务必搭配大马力发动机;

血量车体——Leo魔改,车体扩圈不行,但血多。首上角度大,拉开距离可以跳跳APCR,但对HEAT防御力不足。

6级炮塔

装甲炮塔——KRV魔改,头包被加大了一些,炮管下面的圆柱算是个弱点。总的来说整个脸皮还是很靠谱的。视野差一些,转速快一些,顶级炮可使用三连发或四连发弹夹;

血量炮塔——兰森C魔改,血量更高,基本继承了兰森C的脆皮属性。正脸挂了附加装甲然而因为角度太垂直了,防御效果很差。顶级炮可以使用四连发弹夹或射速。

7级顶级炮

三连发——精度和缩圈不太行,炮塔扩圈优秀。一梭子1950爆发很高,所有MT和LT都要担心会不会被一梭子直接带走。但是短装填4秒有点长,长装填更是高达21秒出头,比英国佬装完一个弹鼓还要慢一点。种种问题都是我这样炮术不精的选手驾驭不了的;

四连发——弹速比较快,精度和缩圈相对于三连发提升了许多,但炮塔扩圈差了些。短装2.5秒,完整爆发7.5秒其实比三连发的8秒没好到哪去,一梭子伤害还低了小二百。长装填18秒多,依旧属于最慢的那一档。我觉得也比较难玩,单打独斗场景下这种弹夹炮容错率还是太低了;

射速——中规中矩的选择,缩圈和精度相对最优秀,穿深比也弹夹炮高一些。7秒装填刚刚好没法打断采集空投。整体显得没什么特色,算是驾驭不来弹夹炮的无奈选择吧。

 

装甲流:KRV线一脉相承的大俯角+铁头+贫血,只能选弹夹炮。无论三连发还是四连发,长装填都有点长,所以不能陷入长时间缠斗,需要控制交战距离。在中距离卖头先洗对手一轮,逼对面交技能,退回来等装好了再出去来一轮,凭借多轮爆发击倒对手。说实话在这种各自为战的模式,本身炮术就不好的我,真的驾驭不来这车的弹夹炮。弹夹炮玩得溜的建议你们都去玩装甲流;

血量流:如果走血量流建议选射速炮,求稳的同时增加容错。车体扩圈的问题无法避免,跟瓦良格的血量车体一样拥有全模式最差的车体两项扩圈,移动开火请注意。首上角度较大但没有附加装甲,不要随便跟人顶牛,会被HEAT打首上穿成筛子。

混搭流:装甲车体+血量炮塔+射速?牺牲300血量换取更好的火控?我整不明白,不好说。


模型与弱点展示

初始状态,Strv m/42炮塔+Ikv 103车体,炮大概是用Lago的75炮模型修改而来的
完全没什么装甲可言
过渡弹夹,炮的模型取材自Ikv 103的105小喷子
过渡射速,炮的模型是UDES 16的顶级105炮
装甲三连发配置,炮的模型是UDES 16的白板105炮
正脸面对HEAT基本是绝对领域,有头包但很难打中
炮管下方的那个圆柱算是个弱点,等效大概275
下半张脸有概率被MT的370穿APCR干穿
首上角度比较大但绝对厚度不足,面对高穿还是力不从心的
装甲四连发配置,炮的模型来自博福斯TRV
血量四连发配置,明明是同一门炮,模型居然和装甲炮塔上的四连发不一样
就离谱,造型似乎来自UDES 15/16或者KRV
血量射速配置,火炮模型似乎跟三连发是一样的,毛子特有的喝大了
(偷懒了?或者是错把本该用在这里的模型用到血量炮塔的四连发上去了?)
正面脸颊过于垂直,附加装甲附加了个寂寞
左侧脸蛋斜面+附加装甲勉强能挡一些低穿深,右侧脸蛋只要角度不大基本随便打
车体角度很大,拉开距离能跳APCR,但面对HEAT防御效果很差


其他使用技巧

1、初期穿深和dpm都不差,但是防护很成问题。装甲算是重坦里最差的,啥也挡不住,打架就是纯换血;

2、整个升级路线上都感觉不够安心,走装甲觉得血量太少,走血量觉得装甲太差;走弹夹真空期太长,走单发缺乏爆发而自身缺乏续航。总的来说比较像MT和HT的综合体;

3、适应性装甲更适合作为一个后手技能,与高爆发对手正面对抗时再开。换句话说,当对面对你起杀心的时候再开。先手开了的话,打或不打,主动权就交给对面了。再次强调,别开早了,也别开太晚;

4、面对先驱者、旋风时,在自身血量没达到对面斩杀线之前,可以采取敌不动我不动的策略,等对面开大招了你再开大招。可以开着大招专心对付白狼的机器人或者硬接阿勒坎的自爆球,也可以开着大招硬闯瓦良格的雷区;

5、大招虽然有回复效果但更像是打架时候的一道保险,单论回复效果并不好,也不能用来扛毒。决赛圈是耗不起的,可以说能吃鸡都是杀出来的。这么一说好像明白我为啥玩这车这么难吃鸡了——不擅长打架,掌握不了特色玩法,枯了。

 

OK,贝奥武夫“Beowulf”就先聊到这里,我们下期再见!

自己没玩过装甲流,但是对战过装甲流
就随便截点图凑数了,嘿嘿
皇城PK,血量射速vs装甲四连发


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