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7月表后数学家纯影依思路讨论, 以及个人对于影依的理解

2021-06-18 21:25 作者:可爱的小杏酱  | 我要投稿

我是小杏,也是holylyl,在玩了这么长一段时间影依后,我决定写下这篇个人理解。由于并不是从第九期就开始接触影依的老玩家,对于影依的理解不够到位,这里仅仅表达个人看法。

1、游戏目标

先从影依的致胜手段开始讲吧

首先必须明确一个点,影依不是完全追求一波压死对手的卡组,或许男爵小米,双小米,光车小米之类的场面能赢下展爆对局,但不吃小米的对局或是所谓的“先攻最大场”被打断某些关键环节(比如消耗了巫女圣选的cb被打断之类),还是要想清楚如何进行后续运作,并且追求融合开局且做场面对于牌型也是有要求,所以这些所谓的cb只能成为胜利手段的一部分,而不是全部。

而小米或是伪典/神融小米也好,只是阻抗对手的一个手段,就像闪刀姬开出抓锚了不代表马上就能赢是一样的,同时小米也在影响自己的进攻节奏。

很多新人玩家无脑刷伪典,一味地看重伪典每回合看似“白嫖”的融合阻抗或是无脑做伪典圆融米导致操作变形,比如墓地没有影依素材或是影依魔陷用于回收还无脑除外场上资源,导致资源大量亏损(参考今天试试数学家这个视频的第一段那个人),又或是伪典中了一万个风/屋敷童后被对面拍个摔跤或是无效小米后被平推,最后没几天就出售卡组。

 

影依最大的特点是,手里或者是卡组里的下级,需要某种手段去激活,如果不去激活,那对对手的阻抗为0(动物开会),而每个下级被送墓或是反转能带来的收益都是不一样大的。

这种激活手段可以是融合,但不限于融合,也可以是数学家终末这种调度,也可以是高足杯,激流葬,蠢动,时花,天底/教导的惩罚/神祇堆鲲,拿妹启动,邻家割草各种各样的形式。

而影依下级就算被激活了效果,大多也只是1换1的效果,甚至更多是会出现资源亏损,比如先攻被割草或是融合下去的龙巫女。所以我认为影依真正的赚卡模式,应该是:

①:影融卡组通过

②:利用神融合拿妈的战阶连续进攻夺取对手场面

“只要你亏得比我多,那我就是赚了。”

③:小米/拿妈堆龙巫女/鲲 把对手赚取资源的手段拦住对手的资源获取

④:每个回合留下的下级进行翻转反复利用

比如文蒂拉兽/刺猬/其他需要的影依下级,反复利用的猎鹰之类

“把怪兽留到自己回合反复利用”的手段包括但不限于:回合结束阶段的神融,圣选。

⑤:靠系统外卡片达到资源总量提升

而影依的致胜手段,多数情况下是拦住对手展开后伺机使用拿妈白雪神融连打等形式突进对手获取胜利。也可以投入斩杀件追求快速胜利。

2、影依的构筑

 

我们前面讲到,影依最大的特点是,手里或者是卡组里的下级,需要某种手段去激活。

如果没有那种手段,卡组就像一盘散沙。而影依系统内的激活下级效果手段是:

与神之假身的接触,影依融合,影依蜥蜴,神影依拿非利,影依拿非利(拿妹),

鲲的送墓效果,影依兽的丢1,以及圣选翻转下级触发翻转效果。

(假魂一般不考虑进构筑,而舍金神子晶也可以触发下级但并不主动,炎核需要特化,一般构筑也不会考虑)

 

很显然,光靠这些卡片是不够的,而且拿妈跟拿妹以及蜥蜴 兽 鲲 也不是能轻易激活下级的手段,拿妈需要融合开局,拿妹需要中盘,而后面两个需要其他手段激活后再去调度其他下级。

所以系统内其实只有两种融合是激活下级的手段。


 

 

 

现阶段影依能够采用的外挂有很多,比如轻松启动的结晶之大贤者,极大程度上拔高中后盘的死狱乡,单卡质量过硬的教导,上限较高的英雄,还在开发的盾马,以及节奏感强但是和影依割裂的召唤师阿莱斯特等等。

不难发现,其实目前影依的外挂基本上都是脱离影依后不能独立运行的,而且基本上没有“无中生影依”的手段,哪怕是能独立运行阿莱斯特,影依下级烂手里,融合开会,与影依系统割裂,一味追求节奏感削弱影依的运作体系等弊端也很容易出现。融合开局的影依外挂,追求开局做出拿妈作为资源调度去做到回合外干扰。

而融合开有一个弊端,就是必须3张特定卡去启动。影依最理想的外挂其实是能“无中生万物”的系统,但那些暂时是过去式,在寻找影依外挂的漫漫过程中,我找到了这样的思路

 “也许动物开会会输,但是没有动物一定会输”

因为融合开会牌型必输,融合+手坑但没有影依下级的起手也是必输,或是“无法进行融合”的融合牌型也接近是必输(比如没有魔法师的神圣法典,没有光的死狱场地),同时融合也有吃坑风险,同时7月表后psy3→2,融合开的影依战力大打折扣,这让我重新拾起了数学家+手坑/高足杯这样的思路,同时这个卡组用来解说纯影依的思路是最适合不过的。


 

 

这是我个人目前的构筑:


 


 

数学家的优势在于他自身就是个调度点,可以调度所有影依下级,也能调度中后盘最关键的白雪,或是其他形式的外挂。在被战破后可以抓1,同时自身是魔法师族,可以变成魔少女进行融合。而且在投入时花和高足杯后,下级调度点也变得重要起来。

理想状态的牌型从融合+2素材

变成了数学家/影依下级+高足杯/手坑,或是随缘上手的融合。

在我实战下来这种体系的确可以成为不错的思路。

而我没投入魔少女的理由是,我更期待数学家抓1。就算起手只有数学家+融合的牌型,剩下的那几张卡大概率是手坑/高足杯,所以也不是很依赖魔少女去进行融合拿非利,而且本身数学家也不好调度融合,就没有考虑。

而终末同时也是调度任意下级,终末的优势在于自身是暗属性,可与融小米,绵羊拉上来可以再次激活,终末堆亡龙一卡水机或是花龙。但在目前终末限1的情况下,我决定还是不考虑那些形而上的东西,用我导师的话来说就是:

“终末厉害在能拍出第二个”


 

 

 

3、卡片的采用理由

先讲讲手坑部分

 

初次见到我的卡组的朋友,一般都是大为震惊

“为什么影依需要这么多手坑?不会卡手吗?”

我的回答是,影依需要这么多手坑,而且不会卡手。

正因为影依只靠小米拦停是不配赢的,而影依又是需要回合数去积累资源再进行爆发的卡组,大量的手坑还是非常有必要的。

不管是我玩过的结晶构筑,死狱构筑都是主牌12手坑,这几个卡位不会改动。Psy,遮蒙,陨石都是影依最理想的光源,而g灰的含金量无需赘述,不过这两个手坑的问题是不能融合(就算投入神子晶舍金也不能解决问题,因为融了很浪费),灰流丽只下2是因为再也不想3张一起上手,而g作为一卡逼停展爆的手段,我觉得还是有必要下3的。


 

 

 

那来讲讲影依下级

1、影依兽(建议投入1-2):

5星代表了他不能直接盖放,但好处是可以上级,比如内战盖额外怪或是中g后妥协上级盖融合怪回收魔陷都是不错选择。同时5+2出花龙,5+3出魔龙之类也不错。一般来说是由文蒂从卡组拖出,猎鹰盖回来反复利用也是不错的选择。

送墓效果抽1一般是溢出堆墓点或者赌运气时候的选择,由于目前构筑堆墓点绝对溢出,投入2绝对没问题。

反转效果抓2丢1,可以触发影依下级,是最大程度抓取卡片的手段,在这套构筑中下级投入量多,兽的反转可以优化手里牌型,这也是投入2的理由之一。

影依兽是影依系统内唯一获取系统外卡片的手段。

2、影依龙(建议投入1)

4星1900打点非常强力,作为打手拍下去是合格的,但是先攻融下去比较糟糕所以只投入1,可以用猎鹰或者鲲反复使用。

堆墓效果炸1后是系统内破除里侧后场的唯一手段,也是影依突破能力的保证。反转效果在特殊的情况下可以考虑使用,比如已知对手想做访问,墓地有圣选时可以提前文蒂叫出影依龙。不过作为0防御卡片可能更多还是使用堆墓效果。


 

 

3、影依蜥蜴(建议投入2-3)

4星1800的战斗力仅次于影依龙,所以有着“通召蜥蜴进战阶”的打法。堆墓效果可以堆所有影依卡片。是本家系统中重要堆墓点之一,同时也是数学家终末中转堆墓影依所有卡片的手段,地位非常高。但是投入2的理由是复数上手难受,而且2蜥蜴的堆墓也足够使用,喜欢投入3也无所谓。反转效果类似但又不同于影依龙,一般只有盖下去挡刀会考虑反转影依蜥蜴。

 

4、影灵之翼 文蒂(建议投入1-3)

这卡最大特点是3星念动力族,可以被瞬移拖出,同时作为风属性是融合鲲的素材,瞬移文蒂在对局结界像的时候也会用到。如果是瞬移构筑,个人建议投入2保证有足够的文蒂用于发射。1文蒂很多时候也是够用,这就是看个人理解的部分了。

送墓效果里侧叫人,是目前扩张场面,调度资源的重要手段,同时“文蒂拉巫女,圣选除外拿妈翻巫女”之类的战术也得以完成。文蒂拉兽/刺猬/巫女调度资源,拉猎鹰连读回收资源,特殊情况下拉龙/蜥蜴也是不错选择。

反转效果表侧拉人可以做出拿妹,也可以进行叫出接下来要用的融合素材。

唯一问题是吃g,还有和猎鹰融小米的时候非常难受,作为念动力族不能用法典进行融合之类。

 

5.影依巫女 艾莉娅儿(建议投入1-2)

4星念动力族代表着不能瞬移,但是作为水属性可以作为鲲的素材。堆墓效果除外3卡,是目前破坏对手资源的重要手段。龙女仆,内战,闪刀之类墓地躺着关键资源的卡组,中巫女是非常难受的,在影召体系中可以除外自己阿莱给魔术回收。

反转效果回收除外,一般可以回收伪典/白雪/圣选除外的拿妈进行进一步的资源调度,或是回收被除外的影依龙/鲲之类也不错。

圣选反转巫女是中后盘影依爆发的保证,当然开局如果打这个cb不是不可以,与之而来的是接下来对局中拿妈的功能性以及续航能力大打折扣,以及巫女中坑会非常难受。

虽然巫女看起来的确有着重要的地位,不过因为先攻融或者盖下去基本没有作用,下1基本足矣,后续回合使用猎鹰,鲲反复利用即可。如果对自己操作不自信可以投入复数,与之而来的就是高卡手率。

 

6、影依刺猬(建议投入2)

3星,战斗力弱,但是是影依重要的调度点。堆墓检索下级能做到把东西拿在手里进行融合。反转效果是重要的检索融合的手段,在缺少融合的时候文蒂找刺猬也很重要。

需要注意的是,如果使用了刺猬的反转效果那么这回合将少一个调度点。


 

 

 

7、影依猎鹰(建议投入1-2)

本家唯一调整。2星调整代表着可以被水机调度,也代表着可以做水机,2星调整也可以做鲜花女男爵进行进攻,或是做花龙/魔龙之类同调怪。堆墓效果自己跳回来,代表着猎鹰是一个一回合一次的白嫖资源,比如被鲲/兽丢掉,或是融合都不错,在极限局面下一卡双素材也是有价值的。反转效果回收墓地,虽然是里侧,但是可以融合,或是圣选翻出效果,文蒂拉猎鹰也可以进行多次挡刀,很扎实的卡片。

这卡的几个问题是先攻单独盖下没意义,里侧叫出怪兽不能很直观的利用,融小米跳回来后不能继续操作,本身打点也就一般,不能无中调度其他资源,等诸多问题导致很多人提出猎鹰无用论。

我觉得猎鹰无用论很大一部分其实来自于影召卡组本身就更注重进攻节奏,不需要猎鹰去打长盘资源。现在多数人投入猎鹰只不过是为了做女男爵罢了。

我个人是更看重猎鹰优点的。ep神融叫出猎鹰,下回合进行同调/连接/回收关键怪兽也是影依重要战术之一。猎鹰是支撑影依中后盘的关键卡片,有着极强的操作感,投入2的手感不会有问题。

 


 

 

那么这里开始讲影依的魔陷部分。

1、影依融合

由于其卡组融合的特性,一卡就能从卡组触发任意下级,堆下需要的关键系统外卡片并召唤融合怪兽的卡片。通过影融卡组触发影依下级的堆墓效果是影依卡组最强大的地方。

作为能瞬间拉开巨大卡差赚取大量资源的卡片,在对付闪刀姬之类卡组时会比较关键。

不过由于同名一回合只能发动一张的限制,在被灰流丽/效果无效后会非常难受。同时对手会刻意防影融而不去留额外,或是有的就是本身就不需要额外的卡组,所以影依融合不能算入游戏胜利的必要进程中。


 

 

2、与神之假身的接触(神融)

由于其速攻魔法的特性,可以在任意阶段使用构成了影依作战的机动性和每回合潜在的威胁之一。速攻代表着可以在场上的怪兽中无效系后连锁躲避,或是中敕命后连锁出鲲/堆龙做出应对。

因为不像影依融合吃灰的特性,也不像伪典吃屋吃风暴毙,很多时候为了躲避风险优先调度神融会比较安定。

准备阶段神融堆龙/巫女,可以在对手开始操作之前直接进行资源破坏,再或者一些必须主阶才能使用的卡片在这个时候非常脆弱,比如调皮的大暴走,影依的伪典之类。

神融在战斗阶段(bp)的表现极其突出,由于神融的存在,影融拿妈打完跳白雪,白雪打完开神融,拿妈再打,打完再跳白雪,白雪再打这一套“白雪拿妈连打”的战术也得以成型,或者是通召下级进战阶,打完开神融连续进攻,成为了影依进攻的重要手段。还有一些战阶需要神融的点比如十二兽猪弓在战阶神融鲲无效其效果,是致命的打击。

很多人对影依无脑刷伪典的固有印象导致了可能主1不做大幅度操作,直接宣言进战阶后逼出伪典或者进行一些其他操作,此时神融是战阶的关键影响局面的点。

回合结束阶段(ep)的神融,是资源获取的最关键手段。很多时候宁愿承受一些伤害,也要把神融留到ep再开,因为这个阶段的对手是最虚弱的,不能对你的操作和场面资源进行大量应对,同时刚盖下去的卡片也是不能发动的。在ep堆猎鹰/文蒂扩张场面,或是堆龙破坏后场都是很好的选择。

总结下来,神融有着关键的机动能力,是影依卡组重要的制胜和威胁点,这也是为什么“盖一后到你”的影依是最可怕的存在,有着psy和众多手坑阻抗,且有神融干扰,如果没做出动作那就ep神融下回合进行进攻,而且吃风也能使用,是一个非常可怕的威胁。同时神融不同于伪典单纯召唤出融合怪,神融下去的素材也是有多段效果的。

唯一的问题是,神融需要大量手牌资源或者说是“弹药”来进行,这也是为什么40+影召不会投入过多神融,需要60卡去容下完整影依的体系。但神融的减少就意味着影依本身的运作体系被削弱。

 

3、影光的圣选士(建议投入1)

影依重要的续航,爆发点。

和神融一样可以在任意阶段使用,墓地拉出拿非利进行资源获取,或者是破坏资源非常重要。拉鲲无效关键卡片,或是在战阶结束时拉出小米进一步干扰对手都是关键。拉出任意影依下级,下回合反转触发效果也很好用。同时融合怪进墓后可以回收循环。

2效果可以关键回合反转巫女回收额外打出爆发,或是反转影依龙/蜥蜴干扰场面,再或者是盖放自己场上卡片躲避无效系卡片,是重要的爆发点。

唯一的问题是卡手,而且是形而上的卡片,投入复数非常卡手,一般投入把握好使用实际即可。

4、影依的原核(建议投入1)

影依的重要魔陷回收,资源运作点。

双堆开局,堆原核可以抗下一发屋敷童或者骷髅大王,原核即是陷阱,又是怪兽的特性可以节省神融的消耗,同时又回收了神融。

常规操作是c1神融,c2原核,然后原核回收神融。神融原核开局的优势就是,融完后可以手里拿神融,同时又保证下个自己回合的机动性,不需要刻意将拿非利或者小米送入墓地去回收魔陷。

鲲/兽/拿妹丢原核可以进行进一步回收也是关键,所以在进行那些操作前,提前拿好原核进行准备。有原核的基础下,鲲可以无消耗的回收魔陷,而且鲲丢原核回收圣选可以进行无限循环。

原核可以代替光素材,但是需要注意的是不能和暗属性影依融合鲲,因为鲲没有记述属性,而原核本身是暗。

由于影依蜥蜴可以堆原核,t1用过的影融可以用终末数学家堆蜥蜴的方式来回收,在森蚺开影融的时候,拿非利+蜥蜴双堆可以支持回收神融/伪典。

原核的问题在于后攻上手很差,而且必须使用神融以及其他卡片去配合。这也是为什么影依召唤师基本不会投入这个卡,原核和阿莱的相性为0,影响了阿莱轴的运作,而且不需要刻意堆个原核影响自己进攻节奏,原核无用论也体现在这里。但是纯影依的原核是非常关键的。

 


 

 

5、影依的伪典(建议投入1)

单卡就能完成干扰,除去,续航的高power卡片。

伪典可以利用墓地资源进行额外的融合,同时作为永续可以持续站场发挥作用,极大程度丰富了影依的战术体系。

在没有足够的神融弹药时候,使用伪典进行干扰是最为理想的。

影依下级或者可融合的手坑发动效果在墓地吃指名的时候,又或者是场上的拿非利/影依下级反转中无效时,伪典可以进行躲避。

在对付光暗系卡组时,送墓变得及其关键。

但是伪典的问题是在于,无脑刷伪典吃风,吃屋敷童会直接左右游戏的结局。

伪典只是一个单纯的干扰,不像神融的干扰那样还能附带下级效果,对于有大量下级弹药的纯影依卡组来说,神融才是最为关键。

伪典出来的怪兽不能直接攻击,会影响自己的进攻节奏,在墓地没有其他影依魔陷的时候伪典出米被拆会少一个回收,以及如果墓地没有足够伪典弹药的情况下会操作变形造成资源大量亏损。

虽然伪典能持续站场,但是额外是有限的。伪典这个卡片对于玩家对于影依的理解和资源管理都是较大的考验,在节奏越慢的对局中使用伪典犯错的概率就会越大,这也是为什么只投入1.

而对于召唤师占用了大量卡位的影依召唤师或者是影教召卡组,伪典则成为了快速形成阻抗,能除外阿莱的关键卡片。


 

 

讲完本家魔陷部分后,来讲讲本家融合怪。

1、神影依·拿非利(投入3)

能调度影依所有卡片的核心角色。

拥有2800打点,且对付特招怪兽直接破坏的特性代表着影依优越的突破能力

由于是光属性怪兽,使得影融堆下系统外光属性怪兽成为了可能,比如白雪,黄金卿,西格玛之类。影融白雪出拿妈,拿妈打完白雪起跳打,神融白雪拿妈出拿妈再打,白雪起跳继续攻击的“白雪拿妈连打”的战术也得以实现。

需要注意的是拿妈的效破是必发,如果发动无效后或是对方有效破抗性会进行一次伤判。

没有一回合一次的拿妈在一个回合中通过影融,神融,圣选,伪典,超融合等方式多次登场堆墓调度是影依的核心战术。

一般来讲,第一个拿妈用于开局,第二个用于突破,第三个用于白雪拿妈连打是最理想的状态。可以说是没有任何缺点,投入3都不够用的强力卡片。

但是对于影依召唤师或者影教召来说,拿非利可能更偏向作为一个调度伪典的工具,而且召唤师的快节奏使得很快就可以进入斩杀,所以一般只会投入2。

 


 

 

2、神影依·米德拉什(投入2-3)

影依的关键阻抗压制点,连锁对手的特殊召唤可以直接封锁对手的特招。同时由于其有着效破抗性,

一般的卡组其实多少都会有战破小米的手段,所以其实小米的意义在于消耗对手的战斗阶段。

小米在对手回合中可以通过神融,圣选,伪典,超融合等方式登场。而战斗阶段结束后代表着对手这个回合不再能进攻,同时由于只有一个战斗阶段,在战阶结束/主2的时候神融/圣选小米,哪怕只有800防御也非常致命。

由于是暗属性怪兽,使得影融堆下系统外暗属性怪兽成为了可能,比如死狱乡导化、喜剧演员、悲剧演员之类,又或者是亡龙、阿莱、带菌等科技卡片。

中g妥协或者不希望消耗过多拿妈的时候可以融小米进行进攻。

小米的数量一般代表着你还能和对手拖多少个回合, 不管任何形式的影依一般只会投入2小米,因为够用而且小米也会影响自己的进攻节奏。但在我的构筑中,暗下级较多,第三个小米出场率不低而且相当重要。同时一般人都是认为影依只有两个小米,在两个小米交出去后会放松警惕。

作为魔法师族可以用圆融魔术来召唤,也可以被魔皇后复活多次使用。

3、神影依·七贤巨鲲魔(投入1-2)

影依出色的干扰兼突破的怪兽。

鲲的出现使得影依突破一些特殊场面,永久无效的特性用于处理永续或者起动效果的怪兽、永续卡片都成为了可能,同时由于不会被战斗破坏,也是能消耗战阶的优秀卡片。

作为魔法师族可以用圆融魔术来召唤,也可以被魔皇后复活多次使用。

送墓效果有着可以调度所有的影依卡片的出色能力,但是仍然需要丢1代表着需要丢影依下级/原核之类卡片减缓消耗。由于只要送墓就能触发,所以可以配合教导系卡片触发。

优势是影依不同属性的影依下级就能出,但也成为了这个卡片的局限性,不能通过影融来堆入系统外卡片,而且代表着必须使用巫女/文蒂才能出,送墓效果还要丢1,整体消耗较大,一般不会投入3。

在我的构筑中只投入1是因为上述问题外,我认为后续使用圣选鲲就足够使用,有些场面可以交给鲜花女男爵处理,不需要第二个鲲去完成。

 

 


 

 

讲完系统内部分,这里开始讲主牌的系统外卡片吧

1、妖精传姬-白雪

虽然影融卡组不会计入胜利进程,但是投入影融卡组时的系统外卡片是必要的,白雪就是那个最优秀的选项。

4星1850光属性,除外7张登场看似消耗巨大,实际上是影依中后盘战斗力的核心。抛开白雪拿妈连打不说,cost除外7能和伪典一样避开一些无效系或者指名者的干扰,内战或者自己这边血量堪忧的情况下除外关键致死的卡片也很重要。同时出场盖1,能移除一些威胁,比如已经去世的“十二兽 龙枪”或者是黄金卿,使对手马贼开不到正确的点上,又或者是魔救水龙这类魔陷康。也可以提前堆下,作为一个干扰点打击依赖通召的卡组比如十二兽,调皮,电子界,或者打自奏的时候盖掉关键素材。不过作为40+构筑,动白雪的时候要掂量掂量自己是不是活着,或者对手是不是活着了。

2、愚蠢的埋葬

优秀的不占用ns的堆墓调度点,万能牌,也能调度白雪或者系统外科技卡片,唯一缺点是要消耗一次刺猬。


 

 

 

3、紧急瞬间移动

不占用ns就能调度光调整/文蒂的强力卡片,瞬移+下级可以做出拿妹。同时由于是速攻魔法,战阶连打,ep神融连瞬移之类的战术也可以打出,影融中敕命瞬移拿妹也可以完成。而瞬移psy头可以做融合素材,消耗卡组psy减少上手率,召唤水机/光灵使/森蚺/同调怪兽之类的大量用途。

唯一缺点只有吃g。

4、高足杯虫

前面讲到影依需要有额外激活下级的手段,而高足杯作为一个删除卡片+触发手牌下级效果+魔陷去除的卡片在我的数学家终末构筑中是十分关键的,同时也是主牌移除空场魔钟洞唯一可能。

同时可以变成一个怪效抗性的1200打点怪兽登场,可以消耗单个阿宙斯站场的战阶,虽然是通常,但可以成为光灵使/水机的连接素材。

唯一缺点就是慢半拍和吃风,如果追求融合开的纯影依可以不投入在主牌。


 

 

 

5、圆融魔术

价格无比高贵的卡片。

圆融是一张融合开影依,追求做森蚺圆融米的关键卡片,投入森蚺的影依必须要有圆融来保证森蚺价值。圆融不管是融米压死对手还是鲲都是非常有用的,但是融合开的影依很容易出现起手圆融卡手的局面。

但是数学家终末构筑,只要堆蜥蜴+任意下级就可以开出圆融魔术,就算上手是非常好用的。

在影依召唤师中能除外阿莱完成回收,是非常重要的卡片。

 

额外的系统外卡片

1、重力控制员

影依重要的将额外直接送去墓地的手段,可以直接将额外怪兽转变为回收一张魔陷,且多一个暗素材。自身的战破抗性也能在场上站住,弹额外的特性能解一些特殊卡片,同时也让对手不敢轻易攻击他。需要注意的是由于只有1000攻击,使用的时候小心被主区怪兽一顿狂扁给打死。必要时候要用伪典或者白雪除外,或是神融融了比较好。


 

 

2、捕食植物 青锁龙森蚺

素材极其宽松的卡片,任意两个效果怪兽就能出。

森蚺的作用如下:

①开圆融魔术出米压制对手,或者出鲲擦除永续卡片。

②开第二发影融或是不能影融的局也能强开影融拉开巨大资源量,堆蜥蜴白雪融拿妈,堆原核+神融/伪典保证阻抗。

③堆神融,融手里蜥蜴或者场上原核后可以回收

④堆超融合打内战或者光暗系。由于森蚺可以变属性,几乎可以稳定吃下1怪。

但是森蚺的问题也很明显,只能最后一步出怪极其僵硬,需要2000的cost且自身只有500攻击非常虚弱。

 

3、影依·拿非利

多次触发下级,同时完成融合,还能攀link的强力爆发卡片。

除了瞬移+1怪登场外,中盘或者上回合留下的怪兽去做也是合适的。Link2的值去攀link3,或者需要211的冥神也是非常合适的,

内战吃额外跳上来能规避影融,不过拿妹一般躺不了多久。

拿妹融拿妈堆刺猬,刺猬拿蜥蜴,拿妹吃蜥蜴堆伪典/神融,拿妹拿妈做森蚺,拿妈回收伪典/神融然后圆融米,这个cb在开局也是可以打打的。


 

 

4、水晶机巧 继承玻纤

能瞬间调度123星调整/猎鹰,能攀link的强力卡片

同时跟瞬移一样减少卡组psy数量减少上手率,也能配合做同调。

在缺少下级的时候,有时候高足杯/陨石/psy头身做水机叫出猎鹰就能进行融合。

Link2+1直接召唤独角兽/魔皇后,再+1后就可以做出冥神或者其他大怪的强力卡片。

唯一问题是水属性,如果真的玩的花甚至能玩加速同调。

 

5、照耀之光灵使

能抓出光车、黄金卿、龙皇、psy、内战抓出拿妈之类的强力卡片。

和水机一样也是link2+1的攀link即时收益卡片,同时被破坏后检索陨石/psy/遮蒙/白雪的战术意义也非常高。

 

我的构筑中投入了3张link2完全为了防止小米卡住自己,而且能应对更多情况而做出的考虑。一般来说影依只需要投入2张link2,即可。绵羊也是不错的选择。

 


 

 

6、闭锁世界的冥神

有着规则解场能力,影依理想中的大怪。很多人以为冥神不好出,其实上面对于光灵使和水机的介绍已经很大程度上介绍了冥神的出场方式,只要打法偏向神融运营的影依,很容易就能凑出素材做冥神。

一些全抗性怪兽,或者效破战破抗性怪兽不想绕太大圈子去解决,直接做冥神就可以移除。同时墓地康,自身抗性等特点在特殊情况下会用上,自身作为光属性在战阶最后融拿妈也可以。

7、鲜花女男爵

影依最大程度上的补强。每一条效果全部都加强了影依的绝对强力卡片。一回合一次破坏任意卡片在中盘有着极其优秀的突破能力,高贵的康能让影依顶g康陨石成为了可能,又或者是开局猎鹰拿妈做鲜花+伪典/神融都是非常舒服的,终端会变得很立体。融拿妈后中g时瞬移psy头做鲜花女男爵也是不错的妥协。

回额外后可以拉任意怪兽,拿妈,鲲,小米之类,在内战可以规避影融,同时带来续航。准阶拿妈堆龙炸伪典之类战术也得以实现。

不过需要注意的是鲜花最好顺势出,比如ep神融拿妈堆猎鹰,下回合翻猎鹰变鲜花之类,在投入水机后调整自己想要的星级做鲜花也变成了可能,强行开局圣选翻猎鹰做女男爵之类的操作其实并不舒服。


 

 

8、黑蔷薇龙

2+5或者1+6都能做的强力清场卡片,猎鹰/psy+兽/小米或者遮蒙+鲲就可以完成,在那之后还可以c1花龙c2小米来规避怪康。花龙在对方场上躺着众多永续卡片或者低抗性大怪时会非常舒服,同时破坏影依下级也是可以发动效果的。

不过,最理想的情况其实是数学家猫弓,或者终末亡龙一卡出。

 

其实还有很多可以投入的卡片,比如非破坏解场的独角兽,很容易就能召唤大怪的皇后访问,强斩杀能力的刺刀,还有增殖资源的强力打手魔龙,攀link的绵羊之类。我个人的构筑目前更偏向功能性,每个影依玩家根据自己理解配置额外可以打出不一样的牌风。

 

4、Side的选择

1、时花之贤者

2900高打点的强力怪兽,同时能拆除影依比较怕的大宇宙,技抽,魔封,敕命等等永续贴纸,甚至高达之类的前场怪兽。在数学家终末构筑下,有文蒂调度下级,时花的出场率是极高的,

2效果可以回收功能性额外,比如拿妈,女男爵,光灵使或者龙巫女等等并且补一张光调整上手,而红莲蔷薇魔女又可以联动花龙,总的来说时花是非常高价值的side卡片。


 

 

2、恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙

不用多说了吧,角哥永远的神。

能拆除永续卡片或者怪兽并且也是强力打手。

3、幻创龙

在link怪兽较多的环境都可以下,相当于一个开壶的作用。影依本身容易手牌事故,幻创能过滤手牌并且站个怪上场,还能康一次取对象的无效效果,挺不错的。

4、圣枪

在对付环境内电脑堺、pk、狱火机、自奏等卡组是关键阻抗。

同时能挡住对手指名,保护手坑通过,也能保护自己psy不被除外,自身也是光属性素材,非常优秀的卡片。

5、红莲蔷薇之魔女

单纯为了开时花效果。不过就算上手了可以当融合素材,也可以做光灵使/水机/森蚺之类,极特殊情况下回收花龙也不是不可以。

6、羽毛扫、宇宙旋风

不用多说吧,对付贴纸的关键

7、超融合

在对付内战和光暗系,以及龙辉巧,黄金国对局中起到关键作用。

同时作为速攻融合也可以当做额外的神融来使用。

缺点就是需要丢手而且需要对手是光暗系才高效,所以放在side。

 

5、关于可以考虑的卡片

1、猫弓

数学家一卡水机/光灵使/森蚺/花龙成为可能,但是上手就是废件,需要绵羊拉上来才有作用。后攻追求数学家堆猫弓几乎不现实

2、亡龙

只有一个终末还是很难期待发挥出作用。不过作为暗属性素材可以影融堆下

3、路径灵

我一直很喜欢这张卡片,不过跟龙巫女一样都是功能性卡片,优点在于是可以系统内调度的地属性,可以逼康并且绕过一些思考,管住铁兽下级,还有雷神龙超雷龙场面影融路径出鲲全部管住等等功能。不过我这套构筑可以不追求融合开局,就没投入

还有很多,就不一一举例了

6、关于“影依召唤师”“影教召”

其实我在文章中已经时不时的提到了纯影依和召唤系影依的区别特征了。

流行的60影召/影召+教导小轴卡组,由于卡位稀释阿莱,以及能容下完整影依体系,反而相对稳定,而且有着割草和强贪壶等大牌的加持,很轻松的就能获取胜利。这个卡组优势就在于阿莱挡下灰流丽为power卡创造空间(影融,强贪,割草,天底),魔法阵保护融合,以及阿莱的快速爆发拿下胜利。但是影依和阿莱本质有割裂,光车也是需要cost的,阿莱吃掉的额外卡位会影响一些影依应对场面的能力,一旦几个回合内没有走入胜利走向会非常难打。

40+影教召的影依更像是挂件,2-3天底时期甚至只需要伪典,更偏向教召,而现在的影教召根据浓度也有划分,比如“教召挂影依”的复数圣女+神祇启动构筑或者“影召挂天底”的构筑。不管是哪种,只要胡起来都是能快速压死对手的,与之而来的就是高卡手率,同时打法也比较僵硬,完全看抓牌和构筑水平。

不管是哪种,其实都比较偏向移除影依本身的中后盘运营去追求节奏感的提升,就像我热爱的闪刀召唤师或者闪刀机界里的闪刀组件一般人不会投入跳楼机是一样的。

7、总结

其实我觉得目前版本影依其实没有哪个更强,只有哪个更合适,影依这个卡组构筑上属于一旦加强了某方面,另一方面就会变弱的卡组。赢牌半小时,输牌一秒钟正是这个卡组现状的真实写照。不过也因为没有最合适的外挂,每个人的影依可以根据自己风格打出不一样的特色,这也是影依有意思的地方之一吧。


7月表后数学家纯影依思路讨论, 以及个人对于影依的理解的评论 (共 条)

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