《真英雄》西汉分析 蜀汉武将强势克制 破局难度没有想象中简单
在《真英雄》的 2.7 版本中,一直觉得处在地图西北地区的西汉是游戏中最容易破局的势力,因为周边没有强敌,本身武将数量和质量又都属于游戏中第一集团的,想要霸占西南地区,并和西北地区的成吉思汗势力打一场影响全局的战役应该是手拿把掐的事情。
结果掉以轻心的我,在经过一年多漫长的防御战之后还处于苦苦的挣扎阶段,这也让我对于西汉的实力打上了一个问号?内政的不足,地形的改动,以及 AI 的增强等元素,让西汉并没有想象中那么强力。这反而与朱明形成了一定的对比。朱明虽然在战场上武将的设定过于蹩脚,但内政的强大足以保证在军事上碾压之势,可以轻松破局,而西汉的问题则也越发明显。
基本介绍

西汉所在地图的西南角,以成都为主基地。所在的位置可以说是“金角”,因为周边只有汉中的苻秦以及渝州的蜀汉两个势力有直接的连接通路,另外的方向都是地图四角,理论上防守压力较小,但实际上因为多种元素的影响,导致游戏的发展并不如人意。接下来我们就详细说说。
第一点是地形,成都附近的改动并不大,但改动之处却让人非常的难受。

成都有两块经济区,其中一块在原有的位置,而另外一块则在成都的最下方,这里与渝州的地界相隔距离不远,从渝州地界的路程基本上与成都到达这里的距离相等,这让成都、经济区和渝州地界完美的形成了一个 L 型。所以导致我们为了不让下方的经济区遭到严重的破坏必须将与蜀汉的战斗摆在距离城池较远的经济区附近。

成都东侧原本只能容一支部队攻防的地形被扩大到了可以同时容纳三支部队并排站列,让这里需要防守的兵力比原本要多增加好几支,也正是因为有了这个更为宽广的路口,导致上方的苻秦将主要攻击力量放到了这里而完全忽略了从更难突破的绵竹关进攻。
所以这两处看似不大的改动,让我们在防守时候产生了这样的格局。一方面要派遣大量的部队在经济区附近进行阻击,另外一方面还需要一定量的兵力去面对苻秦从东侧的进攻。两方面的部队不能互相支援,而且下方的部队一旦兵力过少,在补给方面也将会遇到一个难题。所以别看只有两条防守路线,面对两个势力,但防守压力真心大。
压力大的主要原因还是来自于科技,这也是我们要说的西汉第二点问题科技。

相比此前的版本,西汉势力在这次版本中的科技可以说是得到了一定削弱,原本比较强势好用且有补充作用的整备政令被砍掉了,而为了弥补这个损失,加入了枪兵科技的奇袭在科技中,算是最大的一个调整。
其他方面总的来说用途不大,尤其是本次版本骑兵的冲锋伤害加成,已经完全不需要任何骑兵科技的加成了,所以骑兵即使有出产良马也不会对于势力有着决定性的加强。
这看似对等的调动,但效果却有着天差地别。整备政令是内政系的第三极科技,拥有治安不易下降以及可以建造六府的功能,六府对于拥有 21 块经济区的成都来说无疑是雪中送炭。因为西汉的势力中没有变法这样大量增加行动力的特技,导致西汉的部分任务会显得有些捉襟见肘,如果能够建造人才府和军事府等,那么在开局不仅会节省一定的搜索行动力用于建设,还能够在建造军事建筑物的时候节省下一定的金钱。之所以会如此斤斤计较军事建筑物的费用,无非就是因为我们接下来要说的问题内政。
武将分析
本次版本的西汉武将数量感觉有所减少,初始的武将数量只有 29 人,感觉至少被砍了 2 - 3 名武将,不过应该也都是边角料,对于整体影响大不。
内政
西汉原本内政就不算强势,只是得益于成都本身的城池优势,以及内政科技方面的六府,对于内政方面进行了一定的弥补。成都在经济收益方面总体的感觉变化不大,但内政科技的削弱还是对于内政有着不小的影响,也间接的造就了西汉在内政方面的实力下滑。
初始西汉能够拥有的内政武将和特技可谓非常的少,只有名声、后勤、威压和法治等勉强支撑一下场面。内政武将重点都位于在野状态,需要我们尽快的将他们挖掘出来。

原来的西汉“管家”桑弘羊本次又得到了一点提升,在征税的收益之上又增加了一个屯田的效果,坐实了西汉抢粮“管家”的地位。经济建设完成再加上桑弘羊的征税效果,让西汉势力每旬可以获得 2000+ 的金钱收益,非常可观。
此外在内政方面还有些作用的当属张骞,张骞拥有特技和戎,和戎除了本很的效果之外,也像四亲一样,加入了每个月初可以获得兵装的内政效果。但问题是张骞的政治数值太低只有 67,使得西汉每月能够获得兵装数量并不多。而且一旦第一次不能够将张骞招入到阵营中的话,那么我们初期还会浪费至少三个月的时间来自动获得兵装,所以张骞尽可能的还是要一次招入比较好,能够节省不小的金钱。

在西汉阵营中初始在内政方面帮助最大的当属萧何。萧何拥有特技后勤,后勤在这个版本中的变化还是很大的,其一就是补充兵力的效果被降低到 2%,尽管现在初始的官职带兵可以有 1 万人,但是具体到后勤的效果上,也就是每个回合可以获得 200 士兵的增加,作用效果实在是有点惨不忍睹;不过后勤另外一个作用是每个月可以为城市增加一定的兵力,具体数量是由持有此特技的武将魅力值决定,魅力值 X 50,也就是每个月我们可以获得的士兵数量,具体到萧何身上就是每个月可以为成都增加不到 4000 士兵。

萧何的解锁特技循吏,在早期比较尴尬,等能够解锁出循吏的时候,我们已经不需要再进行建设工作了,导致这个特技出现之后的很长一段时间对于势力没有什么帮助。
除了以上几位比较重要的内政人物之外,像名声霍光、威压刘彻、繁殖金日磾等人也有一定的帮助,不过有一个人物,大家要尽快解锁一阶特技,这样可以对于西汉行动力不足的问题进行一定的小缓解。

此人就是《昭君出塞》故事中的主角王昭君。作为一名游戏中的女将,王昭君拥有基础特技内助,内助除了可以增加结婚双方武将的全部能力值 2 点之外,还增加了一个每回合增加技巧值的效果,使得他们在没有结婚之前也能够有一些作用的提供。
王昭君的一阶特技为亲和,亲和在使用外交的时候会有一定的用途,但现在基本上玩家们在游戏的时候都会自动屏蔽外交战法,所以这也使得亲和的特技几乎没有任何作用,所以在这个基础之上亲和额外增加了一个行动力回复的效果,具体到每旬他可以为势力外增加 15 点的行动力,相比变法的每旬 30 有一个对半的减少。不过多出 15 点的行动力对于此版本的稀罕来说还是相当珍贵的。
战场
西汉的内政比较一般,在战场方面如果第一个对手不是蜀汉的话,其实还是是相当不错的配置,但是他的配置在面对蜀汉的时候真的是有点难以施展开拳脚。不过在细说原因之前还是让我们看看西汉的几位战场主将在这个版本会有什么样的能力,也就是说蜀汉的武将有点克制西汉的武将。

能力值上初始统率 99,随意的封赏一个统率的官职就可以打开三级基础光环,不过因为韩信本身能力值相对一般,只能额外提供两个关于计略方面的辅助光环,使得他的光环总体效果并不是太好。
韩信的兵仙基本维持了此前兵仙的设定,集合了移动,攻击和防御三位一体的属性,也是西汉的主要作战部队。在兵种适性上韩信有着枪戟双神适性,如果只考虑韩信本身的能力,那么兵仙没有暴击能力所以选择戟兵是个不错的选择,但是考虑到副将的配置的话,选择枪兵,与有疾驰的霍去病以及神算的张良组成一个控制大队也是不错的效果。
经过一段时间的特技空档期之后,随后解锁的武干对于韩信部队本身没有什么提升,但是可以将他的光环范围扩大到最高的四级;四阶解锁的攻心,终于让韩信有了成为战场永动机的资本。
我们刚刚提到韩信虽然集移动,攻防等能力于一体,但是没有暴击能力是他最大的缺憾,所以在副将选择上,拥有 94 武力的英布会是他最好的副将选择。英布的特技是步将,恰好可以对韩信的兵种战法进行一个暴击上面的补足。

霍去病基本维持了此前版本的设定。骑神、疾驰和长驱,使得他成为了游戏中最有力量的骑兵将领之一。
在此版本中霍去病有一个小加强,就是特技牧马的出现。牧马是可以让武将不论出征的时候携带的是什么兵种,但是只要在指定的地形上,部队属性就会转换为骑兵,这对于霍去病来说无疑是一个性价比的提升。尽管势力中有繁殖特技的武将,但是一次生产马匹要 3500 金能够产出马匹 8000+,在整体性价比来看压力依然还是有的。这让霍去病完全可以在出征的时候使用自己适性中另外一个神适性的枪兵出场,并观察战场走位在适合的地形转换兵种适性和战法,进行更为恐怖的输出。
霍去病的缺点是智力稍微有些低,补充一个明镜,基本上在战场就不会有太大的问题了。

卫青是西汉势力中越战越强的一名重要将领。也是三位主将当中唯一具有回气能力的。在适性上也是戟骑双神。从大体上看卫青对比此前的版本也是变化不大的一位。
基础特技驱逐,虽然本身的定位等级很高,也具有攻防一体的能力,但是真正在战场上驱逐其实只有一个物理伤害降低的效果,因为在有气力的时候没有人会去用普攻攻击。所以说初始的卫青只有能力值上的优势,特技方面优势不大。
他有着和霍去病一样的牧马特技,而且也同样具有双神适性,所以在初期使用的时候和卫青的玩法相同。
连击的解锁将让卫青开始进化,因为连击带来的不仅仅是多一次普攻,而是多一次稳定暴击的普攻,如此一来才真正的让驱逐发挥出百分之百的威力。随后的破军可以忽视敌军一定的防御力,也就是我们常说的物理穿透效果,这让卫青的两次攻击造成的伤害又有一定量的提升。
好了我们回到前文,说到蜀汉有点克制西汉这样的理论,肯定很多玩家并不认可,因为蜀汉尽管有关羽、张飞这样的五虎将以及大核诸葛丞相,但是论武将质量肯定还是无法对抗以韩信、卫青和霍去病等人组成的强大阵容。那么问题究竟出在哪里?
问题就出在西汉部队没有给予蜀汉部队快速击溃的能力。西汉的几名主将平均武力值为 70 左右,而面对的五虎将在武力值这里的武力值则有 93+,这让几名主将即使带上特技组合合适的副将武力值也不一定有蜀汉这几人的高,那么就会直接导致战法可以发动,但是暴击就有点无奈了,这让我们灭队的能力大幅下降。再加上源源不断的后备军涌过来,前面第一波的还没有消灭,后面的就又涌上来,实在是让人头疼。
想要对付这些我们无法暴击的蜀汉军队,只能启动我们的奇兵陈平了。
在昨天的文章中,给大家详细介绍了陈平和张良,我们在这里也就不过多的去说了,只是简单的再对战场上的他们主要功能简单说一下。

陈平要尽快多的获得功绩,让他解锁鬼谋,因为鬼谋可以使用计略仙术,仙术一旦使用成功,可以对一支拥有 1 万人的部队造成 6000+ 的伤害,这对于我们物理输出部队打的比较慢的五虎将就有了一个替换手段,就是让陈平不断的使用仙术来快速消灭他们。
张良的神算可以触发的激流,在陆地上使用也可以对敌造成 1500 的伤害,虽然效果不如仙术,但是张良的作用也不仅仅局限于控制了,还是让他有了多一些的用途。
破局思路
开局在经济建设和搜索武将两方面平衡发展,一旦搜索出来的武将要求舌战,尽量手动,避免自动舌战我方失利,导致行动力的浪费。对于王昭君和陈平两名武将要重点培养,尤其是二阶才能解锁鬼谋的陈平更是要更早更快的多获得功绩,好用他来对抗蜀汉的五虎将。
在资源方面尽管有桑弘羊的征税可以获得非常多的金钱提升,但是粮食问题还是存有隐患的,所以要灵活运用彭越这名武将。

彭越一阶的清野具有每次攻击获取 500 粮食的效果(还有 500 金,有可能是设定上出了一些问题或者是),所以让彭越多多使用枪兵的三段攻击,多而快的去获取粮食资源。
在面对现在这种防守格局,尽可能多的出部队,也就是不断的征兵,因为有法治和威压特技,使得治安不会下降士气恢复也比较快,不会过多的浪费行动力。之所以这么做的主要原因是让我们的主力几人有足够的时间回程补给,与其他部队进行不断的防守轮换,这也使得我们几名主力的武将的副将配置人数要降低到 1 人或者没有。
等到苻秦没有精力再对我们发动攻势的时候,我们也就有足够的精力可以和蜀汉进行一场 1V1 的但挑战了,整体态势由守转攻。在苻秦和蜀汉的双重攻击下,我们都能够灵活应对,那么与蜀汉的单挑也就没有了悬念。
拿下渝州之后,我方几名主将部队的实力大幅提升,毕竟蜀汉的大部分武将都非常适合给我们的几个主将当副手,部队的武力和暴击能力都大幅得到提升。再加上拥有了游戏大核之一的诸葛亮,可以直接继续向东推进,灭楚和吴越,拿到项籍、吴起和孙武等游戏顶级武将,然后再向北方推进,逐渐与成吉思汗的元势力进行决定西侧霸王地位的一场关键战役。