欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Alexandra Lazarenko 制作羽绒服材质球

2023-02-15 20:48 作者:CGStaion  | 我要投稿

亚历山德拉·拉扎连科 (Alexandra Lazarenko) 分享了 Puffer 材质的细分,解释了外套的制作方法,并为初学者艺术家提供了一些技巧。


介绍

大家好!我叫亚历山德拉·拉扎连科。我曾在圣彼得堡学术大学担任研究助理 10 年,但在获得博士学位后,我决定拥有更多自由并彻底改变我的职业。那时我的丈夫 Nikolay Lazarenko 在一个大型 AAA 项目中担任高级材质艺术家。我决定利用这个好机会,请他做我的老师和导师,他当然同意了。他向我展示了 Substance 3D Designer,我一见钟情。他帮助我迈出了学习它的第一步。此外,我还从 YouTube 视频中一点一点地收集了有关 Substance 3D Designer 的信息并进行了大量练习。

我非常感谢我的丈夫和分享他们知识的艺术家,现在我正在我的 YouTube 频道上创建免费教程,以帮助想要开始学习 Substance 3D Designer 的艺术家。

目前,我住在黑山的巴尔,是一名自由材质艺术家。我的一部分工作是制作用于商店销售的材质。当人们购买我的产品时,它会激励我很多,我觉得我在做一些有用的事情。


Puffer 材质

弄清楚下一步要做什么材质对我来说常常成为一个问题。有一次外面下了一场大风暴。家里有点冷,我想到了一条暖和的毯子。所以,我决定创造一种温暖舒适的材质。我总是从参考文献开始,这应该永远是第一步。

一般来说,填充物由缝线和褶皱组成。

对于缝线,我将 Shape 节点(又长又细的抛物面)与平铺的 Gradient Linear 2 节点混合,并添加了 Crystal 2 噪声节点以获得真实感。


褶皱

我将折叠分为 3 组:

1.宽大柔软的褶皱:

对于这种类型的折叠,我创建了一个带有随机大小、旋转和位置的小抛物面的 Tile Sampler。我添加了 Blur 使它们更柔和,并创建了另一个带有长抛物面的 Tile Sampler,我将其用于材质的基本形状和折叠的遮罩。


2. 缝线附近窄而深的褶皱:


3.皱巴巴的褶皱:

使用 Levels 节点,我可以控制折叠的形状,使用 Blend 节点中的不透明度参数,我可以控制每种折叠类型的深度。


面料结构

为了创建织物结构,我混合了两种各向异性噪声,使它们倾斜,并通过折叠使它们变形。我将这种织物浮雕与我所有的地图混合在一起。

从参考文献中我们可以看出,填充材质可以有很多不同的图案。我决定创建三种最常见的样式——条纹、正方形和菱形。我添加了一个 Multi Switch 节点来在这些模式之间切换。


色彩

在处理材质的过程中,我决定拼凑而成。我喜欢它的样子——非常可爱和舒适。为了组合面料的不同部分,我使用了 Flood Fill Mapper 节点。为了删除片段之间的空间,我创建了一个距离节点。

我喜欢创建多用途材质,所以我再次添加了一个多开关节点和选择不同类型颜色贴图的能力——统一颜色、条纹、拼凑和自定义颜色贴图。此外,可以创建自定义拼凑。为此,我创建了另一个具有八个颜色输入的 Flood Fill Mapper 节点。

然而,八个额外的输入可能会分散注意力并妨碍使用材质。为了使其更加用户友好,我隐藏了未使用的输入和参数。为此,我写了一个 if 条件:

这就是它的工作原理:

而且,我还暴露了一堆参数,包括线迹的颜色和大小、粗糙度、折叠强度、法线强度等。这种材质可以根据您的需要进行定制。借助调整后的参数,您可以实现不同类型面料的效果。


羽绒服

我喜欢这种材质并决定缝制一些东西。首先想到的是一件超大号的羽绒服,简直跟毛毯似的。我在 Сlo3D 中制作了一个简单的图案,结果对我来说似乎很有趣。我决定保持原样。为了使材质保持其形状,我在材质的物理属性中选择了 Trim Full Grain Leather 预设。

创建这种材质真的让我着迷,从最初的想法到最终的渲染大约花了两天时间。


给初学者的提示

我相信 10,000 小时规则。关键在于,如果你长期练习某件事,你一定会成功,所以我的建议是尽可能多地练习。从 YouTube 上的简单课程开始,并尝试跟随它们。之后,尝试自己制作材质。即兴创作,在 Substance 3D Designer 中没有正确或错误的方法。可以用完全不同的方式实现类似的结果。

还有一条建议——如果你觉得自己无法完成,就不要开始太大太复杂的项目。这样你就会失去热情。从简单开始,你的成就会激励你。


Alexandra Lazarenko 制作羽绒服材质球的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律