紧急圣都救赎计划(98时代-三)绫姐专场
本期绫姐专场,会介绍的较为全面一些,也会较大幅度的加强乐正绫。
对于乐正绫,本身也是老牌人物,前期暴力派的代表,一个正常的射手和乐正绫上路一打一,四级前和睦相处,四级后反客为主,绫姐一套技能下来不死也是大残,但有一个辅助就完全不同了,具体不多说,首先评价乐正绫本身,作为300的唯一一个法射,不能用暴击流和附伤流来获取高伤,而且开大主要是靠被动进行输出,所以ty便将乐正绫所以输出量添加在攻速上面,配合大招被动伤害翻倍非常可观,而且一技能位移二技能控制基本切脆问题不大,但是作为强切脆的代表,遇上战士坦克就略显吃力,所以当前版本的乐正绫三路都不太适合(中路就不需要想了,除了贝斯剩下都占不到上风),所以提供加强。
(被)[炎之精灵](火鸟作为乐正绫开大的主要输出,却与自身法强无关,导致前期强后期弱,所以伤害比进行重置)每四次攻击产生火鸟改为三次,火鸟伤害改为(60+10%法强/60+15%法强/60+20%法强/60+25%法强)法术伤害,在人物1/4/8/12级得到成长,火鸟范围伤害扩大0.5码,范围伤害为火鸟伤害的70%。
(一)[跃动之火](作为乐正绫的位移技能,不但削弱了位移距离,还大幅削弱被动攻速加成,而且火鸟判定过小,导致很多时候火鸟无法击中目标,给予加强)位移距离由5码回调6码,使用后自身周围出现一直大型火鸟,会随乐正绫下一次普攻攻击敌方单位(不主动攻击目标,类似被动的火鸟)火鸟命中的敌方单位会对其造成(100+50%法强)法术伤害,对其周围2码内敌方单位造成(70+40%法强)法术伤害,并减速30%,减攻速20点。被动:主动使用技能后会加强自身攻速,攻速加成改为20/25/30/30/35/40攻速,持续5s,最多叠加4层,该被动可以重置时间。若击杀敌方人物,立即刷新技能。
(二)[释天出击](作为乐正绫的硬控手段,攻击距离与开启[烈火之歌]后的乐正绫攻击距离不符,所以给予加强,同时降低释天伤害)释天攻击距离增加1码,被释天扑倒的敌方单位受到15%减防效果,释天伤害改为(50+15%法强)物理伤害,[烈火之歌]下,攻击距离再增加1码,被释天扑倒的敌方单位受到25%减防效果,每0.3s对扑倒单位和周围2.5码内的敌方单位造成(30+10%法强)法术伤害。
(三)[烈火之歌](乐正绫的核心技能,但乐正绫对大招的依赖性也过大,导致四级前无输出能力,再加上自身薄身板对面辅助射手配合直接被拿一血,导致开场经验就严重偏差)每次攻击拥有20%法吸和10%法术穿透,其余属性不变,移除开启时对周围敌方单位造成伤害的效果(不知道设计这个干嘛,谁能想到一个攻击距离9码的射手会有一个对自身3码内敌人才有用的招式,要不是之前用绫姐玩觉醒在野旁边开大有伤害,我到现在都不知道有这点输出)CD改为40/35/30s
总体是加强,但前期应该不快乐了,玩玩下路就好,毕竟后期是大加强,或者用绫姐打野也是不错的。
此外对前面言和进行补充,[最终审判]地大伤害由(300+200%物伤)物理伤害不可暴击改为(200+130%物伤)物理伤害,可暴击造成原伤害的130%,装备〔钛合铁刃〕时暴击改为170%原伤害。空大伤害由每箭(60+35%物伤)暴击150%原伤害改为每箭(40+30%原伤害)暴击造成170%伤害,装备〔钛合铁刃〕时暴击造成200%原伤害(老样子,削前期加后期)
虽然像剑仙这些前期联动人物都是98,但up没有……所以《98时代》就只有V家的这么三章,其他的不修改了,留个别人,接下来是第二篇《紧急圣都救赎计划·梦回繁华(平民篇)》(至于为什么不先出平民篇,是因为我通常都是玩V家的,平民人物不常玩,所以对修改不自信,再加上平民人物本身就很不错,只是不适应当前形式,所以只要做数值上的加强就好了)