『宇宙船 別冊 SSSS.GRIDMAN 』[采访] 坂本胜

坂本胜MASARU SAKAMOTO |角色设计
我认为这是被雨宫前辈熟练使用的增效作用。
bǎnběn·shèng
7月18日生。宫崎县人。从专科学校毕业后入社GAINAX。2013年借参加《小魔女学园》的机会移籍到TRIGGER。第一次参与的动画是《天元突破 红莲螺岩》。第一次负责原画的作品是《飞篮扣杀》。作为各集作监参加的作品有《斩服少女》《忍者杀手 FROM ANIMATION》《小魔女学园》等等。自GAINAX时代起和雨宫哲就是前后辈关系。
——请讲述一下参加本作的经过。
契机是从扳机社那听说正在运作雨宫(哲)前辈的企画。我自己也想知道动画的制作方法和企画是怎么推进的,所以他们就让我参加了企画会议。一开始也没有什么职务,只是去见学。在这个过程中因为会画画,所以就负责了角色设计。
——设计本作角色的时候有什么特意这么做的地方?
最初定下的方针是动作不多的角色部分。一开始就听雨宫前辈说过,因为想用机械部分来体现动作,所以日常场景基本要用“静止”来推进的方法,我就想做出即使静止也能保持住画面的设计。画的线条也得多。在静止的前提下,提高图画的信息量和设计上的信息量。动起来的话会很麻烦。
——作业是用什么方法进行的?
基本上是先有雨宫前辈的草图和模糊的想法,然后把这些画成画,再提出其他一些方案来探索。只是一开始没有设计的主轴。我提交几种设计方案,雨宫前辈就会修改几种,那段时间我为此很苦恼。当时小山重人前辈正好来公司里,就建议我“再加入一些自己喜欢的元素比较好”。于是我和雨宫前辈就能沟通了,把喜欢的玩具作为共同语言,互相确定了方向。
——据说中途六花和茜的设计是相反的。
我们男性想象的是“阿宅的理想”那种感觉吧。某次一位女性工作人员反馈说“(初期稿的)六花看起来比较像有不为人知的一面”“雨宫前辈画的茜的草图更像能成为朋友的样子,表里如一的设计应该是这个吧”之类的。于是就更换了设计。
——作为画的一方,设计没有意识到要有表有里吧?
雨宫前辈想要女高中生的感觉,我就只是汲取了他的要求来画,在被指出之前完全没有考虑过腹黑之类的设想。
——2人从比例到外形大不相同的印象很深刻。
最终茜变成“被塑造的女高中生感”,是为了表现出我们理想中的女孩而设计的,六花则正好相反。茜腿细胸大。相反六花给人一种不成熟的感觉,从好的方面来说,给人一种散漫的感觉(笑)。虽然不能说是没有胸,但是腿很粗。尤其腿是雨宫前辈强烈要求的。最后甚至给了我一张只画了腿的便条纸,上面写着“只有这里你要守护好”。
——女高中生的感觉也是设计的关键词啊。
雨宫前辈喜欢女高中生或青春题材之类的故事。六花的短袜源于最近的流行款。莲的口罩也是因为现在戴口罩的女高中生很多吧。我一边摸索雨宫前辈喜欢的女高中生形象是什么,一边推进设计。
——能感觉到这部作品对眼睛的处理非常独特,是包含了什么意图吗?
这也是雨宫前辈执着的部分,想让眼睛给人留下深刻印象。通过增加眼睛的信息量和密度,让人一看到眼睛就能了解作品。在列出的几种样式里选了现在这种。白色圆环给人一种眼睛倒映出环形灯光的印象。女主角风格的角色,色彩也要再加一色,在红色上加入黄色,在蓝色上加入粉色。加了辅色的有茜、六花、玻拉和怪兽少女。我很高兴有很多人夸眼睛很漂亮。同时为了使眼睛能自然地吸引观众视线,要考虑控制面部的信息。会有意减少眼睛以外的部分的信息。鼻子画成点,嘴巴也尽量画小一些之类的。

——画起来辛苦的角色是?
是新世纪初中生吧。一开始穿着像特种部队一样的衣服,后来决定要再往年轻人的穿着方向发展,于是我就提议穿西装。雨宫前辈说“像乐队成员一样的方向就好了”。美版古立特里也有乐队要素,所以我想在某处加入这种设计。虽说是西装,但调查后发现有各种各样的版型,所以给各个成员都换了不同的设计。顺便一提圣剑先生在整理阶段就指定了Elephant Kashimashi的宫本浩次先生和爆笑问题的太田光先生的驼背形象。给人一种难以捉摸的感觉,口型是“へ”型。表情集也是参考宫本先生来画的。所以要是两者被说像,能好好传达意图的话就好了(笑)。
——和雨宫导演的合作感觉怎么样?
与其说是我自己的力量,不如说是雨宫前辈控制得太好了。每次我拿出设计方案,雨宫前辈都一言不发,我还想是不是不喜欢。接着一般都是照着雨宫前辈最初画的草图进行修改后就给过了。所以就努力提升接近雨宫前辈的印象,并在其中加入我觉得可爱的要素。比如画我自己喜欢的额头造型,雨宫前辈不喜欢额头造型就会加上刘海。所以画茜的时候是完全不露额头的。说到底是和女性角色相关的。还有关于茜还有一点,我把鬓发画得太长了,雨宫前辈还跟我说“干嘛画成这样”(笑)。
——顺便问一下,茜的连帽外套的主题是萨萨茜拉吧?
执行制片人竹内(雅人)君说着“这样可以吗”画了很多有怪兽的画的外套,里面有个很像萨萨茜拉的。说是“以小茜的特点就是不会选杰顿之类的重量级怪兽,而是选择萨萨茜拉”。因此手袖和兜帽的感觉也有意加入锐角,使轮廓变得有点像萨萨茜拉。外套一开始也是很正常地穿着,但雨宫前辈说“外套的轮廓会让肩膀看起来很臃肿”,于是我就试着画了一种既能露出肩膀又有种故意不好好穿衣服的感觉。
——就是说如果导演自己真这么穿的话。
雨宫前辈的要求很多,但如果我加入多余要素就会被削减(笑)。被称赞的是六花开衫的长度。我想的是如果从后面看的话,这长度就好像没穿一样,然后就被雨宫前辈称赞“天才啊!”。大概在这方面还是会被夸奖的(笑)。
——角色的颜色是由坂本先生规定的吗?
我想用感到漂亮的颜色。不要过于杂乱,不要增加单体的颜色数。但是当所有角色都带上颜色排在一起时,就会变得五颜六色的是意料之外的事。雨宫前辈对我说“像玩具一样排列在一起很好啊”,我觉得这么想的话也很有趣。
——写实的日常部分的描写,作画上是如何支撑的呢?
要说正片中注意到的就是表情要尽量扁平,特意画不像动画的表情。不张大嘴巴,不做搞笑表情等。这方面我也有意识地控制着。因为角色们是日本人,所以不要做过度的动作。
——也请分享一下作监(作画監督)工作的感想。
首先有想要列入日程的想法吧。因为想即使不可能全部尽最大努力,也要为了没有违和感的画面加入团队。还有雨宫导演邀请我时是“至少要死守茜和六花的话得加入(作监)”。其实我还想多画画麦克斯什么的······。
——最后请给《SSSS.GRIDMAN》的粉丝留言。
我们的目标是用可爱的角色吸引观众的目光,一看里面充满了我们喜欢的特摄,让观众们喜欢上这样的作品。如果有对怪兽不感兴趣的人的话,不好意思把你们引来了(笑)。如果能以此为契机观看圆谷制作公司的其他作品,以及作为原点的《电光超人古立特》的话我会很高兴的。







