AUTO刀注意事项(二)

大家好,这里是雕。
简中服春花卡池将至,相信大家多少都听说过,春花集魔攻,魔爆,回血,回蓝于一身,不仅可以作为春黑的挂件,同样也可以作为叠叠乐的挂件。不仅是在公会战,在露娜塔,地下城,活动,甚至jjc都有出场,可以说是有钻必拿的人权卡。
其实这些属性,在公会战中都有着关键的作用,这期专栏,我们主要讨论一下tp属性,角色技能等级,rank,暴击率对auto刀可能造成的影响。
一:tp相关属性
我们从基础说起,公主连结战斗中角色头像部分下方有两个条,绿色为血条,蓝色为tp条,当tp条满的时候角色就可以释放自己的终极技能(ub)。

tp条是有具体数值的,冲满tp条需要1000点tp,在角色进行每一个动作时都可以获得90点tp,另外,还有其他tp获取的方法。
受击:当角色损失血量时,会获得损失血量百分比一半的tp(掉一管血回半管蓝)。
击杀:鲨一个目标获得200tp,包括敌方单位,分身(nnk分身),召唤物(小精灵,雪糕人),和友方单位(511一打九,露娜冲死春黑)。
tp回复技能:即充电技能,分为单体和群体。


那么,说完了这些基础的,我们来聊聊tp的三个属性——技能值上升,技能值消耗减轻,技能值自动回复。
1、技能值自动回复:这东西没啥用,就是推图的时候,每个小关结束都会给你一定的tp,技能值自动回复是增加这时候给你的tp值。
2、技能值上升:又叫tp上,效果是增加你获得的tp值。简单计算的话就是原数值X(1+1%tp上升数),例如你有20t上,那给你充100tp,你实际获得100X(1+0.2),即120tp。
3、技能值消耗降低:又叫tp减,效果是增肌你释放ub后残留的tp值,简单计算就是10Xtp减轻数,比如你有20tp减,那么你放过ub后还能剩余10X20,即200tp。
这些属性,基本会直接或间接的影响rank的选择,也与挂树的原因息息相关,比如某些克刀,会因为没有圣克好感的3tp上升导致克总tp获取不足,无法放出能使自己无敌的ub而死亡。

另外春吃好感也有tp+3属性,大家记得看,虽然这个影响没那么致命,但肯定亏伤害。

二:技能等级
国服轴佬实在是太强悍了,当然,国服的卡卡轴也是独一档的,正是因为担心不卡角色某些轴可能打不了,导致了用卡级角色打满级轴挂树的情况。(这就是为什么说一定要看轴,卡级过多的角色打满级轴多半是大寄特寄)
下面说一些常见的卡级导致挂树的情况。
1、似似花(nnk):我们通常会卡似似花的等级,让她更快释放ub助春黑超神,但是似似花的二技能有破甲,等级过低反而会导致boss魔抗破不完,春黑ub伤害低,叠的更慢。 (注:似似花分身等级是ub等级,因此过度卡ub等级也会造成上述情况)

似似花分身等级和ub等级相关,因此过度卡ub等级也会导致分身过脆,分身被boss提前击杀,加速bossub,伤害过量导致我方角色阵亡。

2、圣诞千歌(圣千):卡级圣千挂树原因和似似花相似,圣千精灵等级和ub相关,过度卡级会使小精灵提前死亡,boss获取tp过多,造成过量伤害。

3、护盾辅助:优衣,春田,优妮,春女仆等(春黑盾值过大暂不提),这些带盾辅助护盾量取决于技能等级,因此千万不要用等级差过多的护盾辅助打轴,盾不够,就会死。

4、加防辅助:常用的其实就真步(emt几个人用啊?),真步等级过低,ub加防和一技能加防不够导致角色死亡。


5、tp回复角色:除了特殊轴一定不要卡等级!不要卡等级!不要卡等级!
实在是见过不少卡水电,黄骑,情姐,咲恋等级的,蓝都不够你不挂树谁挂树? (注:蝶妈,真步,圣千回蓝和技能等级无关)

总结其实就是:大家一定要对练度啊,实在不想升就先模拟下栞栞咯。
三:RANK
这位更是重量级,关于卡不卡rank从开服争到现在,甚至到现在还有人说auto全拉满啥的。
如果有人告诉你auto拉满也都能打,别信,纯烟。
那么下面讲一讲auto为什么也要卡rank,这就要联系到上面的tp属性问题了。
1、受击:rank越高,角色越肉,这是卡rank的第一个原因,角色掉血百分比的一半就是tp回复百分比,那么boss攻击力相同的情况下自然是角色越脆,ub越快。(如蝶妈卡R10)
2、装备:没错,为了这件装备,我特地卡了这个rank。有时候,为了带tp属性的装备,我们才选择卡这个rank。
例如法系辅助(如nnk,mcw)常见的R14-6。

治疗增幅类辅助常见的R12-2(如春田,真步,优妮,包括优衣,虽然优衣装备不一样,会战驴卡11也是为了这几件装备)



坦克类辅助常卡的R14(如双修驴,黄骑,水电?,妹法)

rank是直接影响tp获取的,也就影响ub回转,影响ub释放时间,因此抄谁的rank打谁的轴,或者抄阵容前先模拟试试,可以有效减少暴毙率。
四:暴击率
这个东西就真不是人能控制的了,也是个很玄的东西,相信大家都经历过“会长我春黑0爆寄”与“会长我暴击了!露娜爆的!”,这块除了洗脸以外没有什么特别好的办法,因此我们这里粗略的讲一下暴击的计算。
暴击率和两个东西相关,一是暴击数值,二是等级差。

计算公式这里就不放了,挺麻烦的,简单来说就是在暴击数值相同的情况下,对方等级越高你越难暴击,这就是为什么打D/E面boss,尤其是多目标boss经常容易出事。,他们等级太高了,你可能少爆一点就凉凉。
希望对你有所帮助,如果有第三期的话,可能就是摸轴相关问题咯。