大翻车?!我居然被1年前随手解开的小学生设计打败了!

我就直言不讳了
1,近期视频乐高类解密盒太多了。观众审美疲劳是一方面,乐高类puzzle观感是真的不行。之前动态里很多粉丝都提到了,粉丝制作的乐高puzzle外观粗糙、缺少噱头,本身也很容易出现卡顿之类的bug。并不是说这类puzzle不能做,也不是要否定粉丝制作的辛苦和巧思,而是你一直做同一类型的puzzle,其他类型都看不到了,观众真的有点看不下去了。很多忠实粉丝看到你的视频都没有动力点进去看。
2,没有填的坑太多了,立体迷宫、清明上河图、revomaze、铁球,还有那些因为出错而下架重做的视频......说实话不填坑我是可以理解的,如果是时间精力等原因我相信粉丝们都会理解的,但问题是你总是毫无解释,一个坑挖了之后就让粉丝干等,一点消息都没有,哪怕你隔三差五解释一下填坑的困难或者进度,或者明确表示某个坑不会填了,也比现在这样持续消磨粉丝的热情要好的多。
3,频道专业度提升是很好的事情,能看出你现在视频里的puzzle都是精心挑选过的,每个视频也是力求高质量,但说实话我觉得有点过头了。就我个人来说,你做过的视频里我最喜欢的还是老早以前那些直观易懂的拼图啊小物件啊之类的,偶尔还会点进去回顾回顾。而现在的这些puzzle,基本上没有看第二次的欲望。因为那些puzzle本身不直观、难理解,像那些封闭式的解密盒,GM你自己玩着可能觉得很好玩很精彩,但我真的很难带入进去,尤其是要听声音的时候,屏幕外的观众没法亲身体会那种感觉,只会一头雾水。不听声音的时候,那些看不到的球球杆杆也很难理解,即便有建模也没什么用。经常会有“他试图教会我们”这种弹幕,玩梗之余也能看出很多观众是真的看不懂。
我说这一点并不是要求GM不要做烧脑的puzzle了,而是希望GM把握好一个度,提升频道专业度的同时别忘了留住老观众、吸引新观众。高质量的、不直观不好理解的puzzle完全可以有,但直观的、好懂的(不是指难度低)的puzzle不能没有。个人希望在那些高质量puzzle之间能穿插一些小puzzle,绝对比整个频道全是难懂的puzzle要好的多。
这些都是我的肺腑之言,我很多年前就关注了GM,我真的很喜欢当时的GM,也是因为GM才开始关注puzzle。但现在的GM团队实在让我觉得一言难尽,上面这些话我很早就想说了,一直犹豫要不要说,今天算是一次性全部吐露了。我说这些是真心希望GM的频道能越做越好,绝对没有别的意思。