风鹰剑的用法分享(偏娱乐)【原神】
众所周知,风鹰剑不是很受欢迎,也有很多人觉得它没有用,所以我来分享一个用法,让它有用起来(此用法偏娱乐,看看就好)首
先先看看风鹰剑的属性(以精一九十级为参考)
基础攻击力:674
物伤加成:41.3%
数值补正:20%攻击力
效果:受到伤害时触发,恢复等同于攻击力的100%生命值,并对周围的敌人造成200%攻击力的伤害,该效果每15秒只能触发一次
评价:大量攻击加成,并且提升物理伤害,所以肯定是以普攻作为主要输出手段。效果是根据攻击力回血、造成伤害,所以主要提升的属性就是攻击力;并且这个效果伤害是可以被物伤加成的,也就是说圣遗物提供的物伤加成也是有效的,具体可以看这个视频

总结一下,适合用风鹰剑的角色一定是普攻/蓄力有收益或者高伤害,技能倍率用攻击力结算的单手剑角色。
找了一圈发现琴是最合适的人选,首先她的普攻有概率给全队回血,并且回复量看的是攻击力;两个技能的所有倍率都看攻击力,可以安心叠攻击
和其他的脑洞一样,目前还只是构思阶段,没有实测过,所以看看就好。当然,有(比)能(较)力(闲)的话你也可以去试试看
圣遗物选苍白四件套,四件套效果持续七秒,琴的元素战技冷却时间是六秒,足够触发两层了(我之前一直以为E蓄力牵引的时候也是有伤害的,发现没有伤害之后好惊讶)
圣遗物属性方面也很简单,叠攻击防御就好,大攻击小攻击大防御小防御,在这里列一下:
生命花:大小攻击、大小防御
攻击羽:大攻击、大小防御、充能
攻击沙:小攻击、大小防御、充能
物伤杯(也可以换成其他的比如攻击,没测过不知道哪个伤害更高):大小攻击、大小防御
防御头:大小攻击、小防御
说一下为什么要防御力,是因为琴要受击,低了要是被一下打死怎么办()
接着是配队方面,因为需要受击触发效果,所以盾就不需要了,剩下三个位置选能打反应的副c就好,比如冰火草、冰雷草,后者还能减怪物抗,更加契合这个队伍的打法
一些问题:因为没有实测过,所以暂时不清楚只靠琴一个人的奶量够不够用,如果不够用的话可以考虑带个久岐忍,保证站场的琴不死就行,场下队友有琴负责回血
整体来说应该是个不错的娱乐玩法,就是暂时没有实测的机会