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2023年3月25日黎明杀机更新日志的部分看法

2023-03-25 19:51 作者:Lifestylist  | 我要投稿

别做只会守成和抱怨的人,抬头看看全新的环境可能!

这次改动畸形么?现在下结论还太早!

当初电机从不可交互到可交互,到如今深耕电机交互,这才是最大的畸形!

这才是把一个互相博弈的非对称游戏变成人屠都像上班坐牢一样的垃圾游戏的根本原因!

所以这次大改动我认为是一个很好的尝试!

改变当然有阵痛,甚至会失败,但好过故步自封!慢性死亡!


治疗系统大改:

治疗时间↑互摸倾向↑合修倾向↓修机时间↓

带伤修机风险↑快速补血打团机会↓

 

DH改为充能:

开局博弈成本↓

打团机会降低,人类挂数固定,其他疲劳技能出场↑

 

更新后游戏环境猜测:

人类受伤成本的增加将使得新版本的控机变成,从无脑踹机变为多伤压迫!

大跑、翻窗加速等主动疲劳技能出场率↑博弈主要时间从受伤到倒地阶段变为从健康到受伤阶段?放板倾向增加?鬼武士吃亏?板子总量如果不变,每次下板对应的修机进度需求更高,逼迫人类修机?

天灾钩削弱→致伤收益增加,挂人收益降低→多趴倾向增加?

带伤修机风险增加→隐鬼对残血修机的压迫→人类被迫龟速补血或互摸补血→隐鬼恐成版本之子?

原治疗之环的巨大收益使得人类默认不拆图腾,但新治疗之环不再使得人类默认不拆图腾,又因为多趴倾向增加?自起图腾出场增加?人类内部图腾博弈变为→内心之力和自起图腾的博弈?

人屠图腾博弈变为,从无脑踹图腾,甚至携带粉碎希望变为以图腾为诱饵勾引人类进入后取得击杀?博弈环境从电机+板区变为电机+板区+图腾区?全新的博弈地点?更快地板子使用?逼迫人类修机?


初步来看,新的改动带来的全新的博弈和老博弈的变化,只是第一天的随想,后面看情况出视频详细讨论。

ps:即便我如此客观冷静,我依然想问问设计师,瘸瘸是招你惹你了?为什么还能砍他啊?啊?凭什么啊?

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