Houdini笔记01
Copy/设置pscale大小
floor(fit01(rand(@id*3+34),1,15)) id随机
fit01(rand(@id),0.8,1.2)根据id 随机大小
@pscale = fit01(rand(@id),0.1,0.2)*0.005;
Stamp表达式
stamp("../copy1","scale",0) 大小
fit01(rand(stamp("../copy13","my_id",0)*5.5+3),0,360)+fit01(rand(stamp("../copy13","my_id",0)*5.5+3),0,360)*$T/2*stamp("../copy13","my_num",0) 旋转
根据速度删除点 length($VX,$VY,$VZ)>18(需要查看速度大小)
根据时间求余 $F%2
ID层 v@CID={1,0,0}; Attribute Wrangle
根据年龄控制空气阻力
airresist *=fit01(@nage,1,10); 根据随机id airresist *= fit01(rand(@id),1,5);
控制速度大小 @v*=0.5;
接入端口 `opinputpath("..",2)`
@Timelnc:帧速率(1SPS.4帧1秒)
根据Cd属性删除(移除)粒子
if(@Cd<0.3)
removepoint(0,@ptnum);
根据点序号属性删除(移除)粒子
if(rand(@ptnum)>chf("thredshold"))
removepoint(0,@ptnum);
Houdini 变量&函数
时间 $F $FF $T
点序号 $PT @ptnum
线宽 $W @width
位置(Position) $TX $TY $TZ
@P @P.x @P.y @P.z
中心点(Pivot) $CEX $CEY $CEZ
法线(Normal) $NX $NY $NZ
@N @N.x @N.y @N.z
颜色(Color) $CR $CG $CB
@Cd @Cd.r @Cd.g @Cd.b
速度(Velocity) $VX $VY $VZ
@v @v.x @v.y @v.z
纹理贴图 @uv.x @uv.y @uv.z
求中心点 centroid(“../each1”,D_x) centroid(“../each1”,D_y) centroid(“../each1”,D_z)
rand 不连续随机 rand($PT) rand($PT+1) rand($PT+2)
范围为(0,1),颜色随机则填入Color属性中
noise 连续随机 noise($TX,$TY,$TZ)
snoise 连续随机 snoise($TX,$TY,$TZ)
if函数 if($F<=20,$F,20) if(a,b,c) 如果a,则b;如果非a,则c
通道函数ch ch(“/obj/geo/sphere1/tx”) 提取/obj/geo/sphere1节点的tx参数
通道函数chf chf(“/obj/geo/sphere1/tx”,20) 只在第20帧提取通道
stamp函数 stamp(“../copy1”,”randScale”,0.1) 调用copy1的randscale,如果没有则返回0.1
在copy节点stamp选项卡勾选 Stamp Inputs,定义Variable(如randScale)和value(如rand($PT))
smooth函数 smooth(value,min,max) smooth($PT,$F,$F+10)

