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【Wayfinder】了解 Wayfinder 如何将多彩英雄从纸面上带入到游戏中

2023-07-25 10:44 作者:jxtichi012  | 我要投稿

抢先体验将于北京时间8月16日开始

和漫画家兼创意总监 Joe Madureira 探讨如何将角色塑造好。

由 Nerium Strom,Digital Extremes 的市场营销经理发表于 Playstation 博客


即将推出的在线合作角色扮演游戏《Wayfinder》的开发商 Airship Syndicate 喜欢多彩的世界。这也不足为奇。该团队的联合创始人——艺术家兼创意总监 Joe Madureira ——可以追溯到他同样生动的职业漫画世界。

从寻路者们大胆而生动的角色设计中,你可以清楚地看到这种传统。这些都是英雄,他们被从死亡线上召唤回来,在一个不断扩大、欣欣向荣的网络世界中击退敌对势力。

在初次发布的路上,我们与 Joe 一起讨论了寻路者是如何诞生的,以及他们在游玩和创作中的特别之处。

你从哪里开始设计一名寻路者的?是先想到角色应该是什么样子,还是从游玩中产生的设计灵感?

Joe Madureira:两者肯定都有。有时我们会先想到一个主题,比如 Venomess 韦诺梅斯。我们会说:“如果有一个角色是某种毒师,是不是很酷?我们是否已经有了一名能在一段时间内造成伤害的角色?我们还需要这样的角色吗?"

还有的时候,我们退一步想,我们没有足够多的远程角色,或者我们还没有足够多的特定类型的武器来向玩家展示什么是可能的。有时我们会通过这些让步来缩小范围。

但是,你知道的,有时候我们开始只是画一些很酷的东西,然后看看它会把我们带向何方。


是什么促使你们围绕寻路者们而不是更传统的自定义角色来制作游戏的?

这是因为我们一开始设计的是一个更空白的角色,即你可以选择一个职业的普通角色——比如流氓或战士。我们首先开始设计战士,使用经典的剑和盾牌,并在此基础上开始开发最基本的战斗。然后我们开始设计流氓原型,它最终成为了 Silo。

事实上促使我们做出改变的原因是,我画了一张后来成为 Silo 的草图,并赋予了他更多的现代气息。他的鞋子变得更像运动鞋,看起来更像是”运动型战术装备“,而不是典型的奇幻游侠。

当时每个看过的人都说,Silo 的性格比我们能塞进一个白板角色的性格更丰富。我们希望能让角色拥有自己独特的背景故事。我们意识到在与拳头游戏(Riot Games)合作开发过《破败王者》(Ruined King)等游戏后,我们对自己的优势了解得还不够。

因此,我们重新评估了制作中的其他职业,并提出”如果这是一名圣骑士会怎样?如果他更年长、更灰头土脸,而不像某个 30 岁的种马呢?我们能从他身上建立些什么?"

一旦这些早期的拼图到位,剩下的拼图就开始变得有意义了。


关于寻路者,有没有什么细节是您特别引以为豪的?

我认为我们很好地在游戏中讲述了每个角色的故事,即使是现在也是如此,但我们一直在努力扩展这一点。

现在,我们有一个探索系统,它甚至存在于每个角色之外。通过访问不同地点或与特定对象互动,你可以获得更多的故事设定和一些奖励。在这个系统中,每个角色都有自己的系列任务,而且会根据你的发现开启新的篇章。

这些任务都是个性化的,所以 Senja 会有她自己的任务线,而 Silo 则没有,但我们希望以一种特殊的方式将这些任务推向高潮。不过即使完成了这些任务,也只是第一章的结束。我们肯定会在未来添加更多的内容。

我相信这问题很难做出选择,到目前为止你有个人最喜欢的寻路者吗?

老实说,可能是 Niss,但我觉得 Senja 更会是我喜欢的。我不知道我们是否能把她的技能和她的个性结合起来——她攻击时那周围人群欢呼的样子和玫瑰花瓣飘落的样子。

我认为她是第一名让人感觉超级独特的寻路者,以至于我们说:“我们得把其他一些人再推进一步......” Senja 设定了标准,而且能做到这一点真的很令人鼓舞,所以我们会尝试更多这样有趣的东西。

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