课堂笔记:fMRI实验设计

fMRI扫描、设计、处理的基本术语
1 SE:自旋回波(spin echo)脉冲序列。脉冲冲击使得原本的讯号偏离(通常是偏离90/180),讯号随后会恢复原来的方向,像回音一般。
2 GRE:梯度回波(gradient echo)序列。
理解:若用操场上的跑者来比喻跑得有快有慢的自旋,精神上:
1)“自旋回波”采用的射频脉冲可以将快的跑者与慢的跑者所在位置互换,但跑的方向不变,则快的跑者渐渐会追上慢的跑者而靠拢在一起,成了回波的最高峰。
2)“梯度回波”采用的梯度磁场反转的方式,像是要求跑者在某个时间点反向跑,但此时因快而领先的跑者此时反而成了落后,慢的跑者反之;最后快的跑者追回慢的跑者而靠拢在一起,成了回波的最高峰。
二者都是结构成像打的脉冲。
3 TR:重复时间(repetition time)。两次磁脉冲的间隔时间,决定了时间分辨率。越短分辨率越高。
4 TE:回波时间(echo time)。磁脉冲冲击导致偏转后回归匀场的时间。越短说明信号越强。
5 EPI:回波平面成像(echo planar imaging),目前fMRI信号的采集方式。EPI必须结合特定的激发脉冲才能成为真正的MRI序列,如梯度回波平面成像(GRE-EPI)和自旋回波平面成像(SE-EPI)。通常情况下,GRE是3D像,SE是解剖像。
1扫描的三个面/位:
轴状面/水平面/横断面,从头顶到颅底的扫描,将人体分为上、下两部的平面。
矢状面:前后方向,从头颅左侧到右侧进行扫描,将人体分成左、右两部的纵切面。
冠状面/额状面:指左、右方向,从头部前面到后面进行扫描,将人体分为前、后两部的纵切面。

2 体素(Voxel)-像素(Pixel)
Pixel是二维平面图的基本单位,Voxel由“Volume Pixel”一词合并而成,是构成三维图形的基本单位。Voxel代表空间分辨率。
3 矩阵(matrix),磁共振的矩阵可以为64*64——1024*1024;磁共振常用的矩阵为64*64(EPI);256*256(SE)。
4 视野(field of view,FOV):X轴、Y轴方向上实际成像区域的大小。也就是把大脑“框入”的实际面积。
5 空间分辨率(resolution):单个体素在X轴、Y轴、Z轴的大小。
层面方向的空间分辨率=层厚
频率编码方向的空间分辨率=频率方向的FOV除以频率方向的Matrix
相位编码方向的空间分辨=相位编码的FOV除以相位方向的Matrix。
FOV、Matrix、层厚与Resolution之间的关系:
FOV不变,矩阵越大,XY平面的空间分辨率越高;
矩阵不变,FOV越大,XY平面的空间分辨率越低;
层厚越厚,层面选择方向的空间分辨率越低。

fMRI实验设计的术语
1 condition:一种实验的操作任务或刺激种类,可以有一个或几个(相当于实验心理学中的“水平”);
2 Trial:一个刺激单元;
3 Block:由多个刺激组成的独立组块;
4 Run/Scan:一次连续不间断地扫描;
5 Session:一名被试在一天内进行的所有扫描(注意,SPM中的Session等同于AFNI中的Run)。

常见的实验设计模式
一、组块设计(block design)
Block设计有两种类型:
1,单任务设计:一个实验水平和一个基线水平
2,多任务设计:多个水平,通常要避免顺序效应和被试预期带来的影响。当检测的脑区是较早进化的(如枕叶),由于其更为经济(活动时耗氧少,波动小),更需要连续多个trail来降噪。
其优点是:
1,对于激活有很好的检测力;
2,分析方法简单。
缺点是:
1,对信号漂移敏感。由于磁共振设备中存在热噪音,最好在设计block时将周期叠加(一个周期=实验周期+热周期),即待到热噪音影响消退时再次开始实验收集数据。
2,无法避免被试的预期和训练中策略的形成对研究的影响(被试回对任务产生适应)。
3,不断重复的刺激容易导致被试血动学反应衰退(神经元细胞也会产生适应)。
4,疲劳效应难以在不同类型的刺激中平衡。
5,许多实验任务无法使用block设计实现。
6,无法良好地估计血流动力学反应(hemodynamic response function,HRF)。
二、事件相关设计(event-related design)
事件相关设计的特点是:
1,同类刺激引起的血氧反应相似。
2,刺激和反应锁时(time-locked)。
关于锁时:http://52brain.com/thread-9163-1-2.html
3,叠加平均后,局部血氧反应信噪比良好。
4,n次平均后,信噪比提高n倍,复读信噪比提高√n倍。
5,多种刺激随机呈现,消除预期效应。
6,可获得不同刺激类型和行为反应类型的成像。
事件相关设计的类型:
1,慢事件相关,刺激间隔可固定,间隔至少12s使得反应不重叠,。慢事件相关的数据分析相对比较简单,其缺点是扫描时间长,可能存在预期效应。
2,快事件相关,刺激快速呈现,BOLD信号重叠。快事件相关要求数据符合线性、时不变(事件与之后的BOLD反应的时间间隔固定),trail之间的间隔要保证扫描与任务处于同一间隔内,被试反应后进入下一个trail的时间=TR的整数倍-实际反应时。如果含有多个试次或刺激类型的实验,除了顾及间隔为TR的整数倍,还需要考虑不同刺激的顺序和时间间隔(伪随机时间抖动,即Jittered伪随机。抖动设计是为了防止被试根据时间间隔反应)。其优点是扫描时间短,可以避免预期效应;缺点是数据分析复杂(但有现成的软件)。
事件相关设计的优点是:
1,有利于准确地估计血液动力学反应模式(HRF);
2,有利于精确区分认知过程中的各种加工成分;
3,多种刺激随机呈现,消除预期效应;
4,有利于fMRI实验的事后分析。
缺点是:
1,较低的激活检验能力;
2,数据分析较复杂。
笔记来源:西南大学心理学部社会认知神经科学研究进展-冯廷勇