【不止放克:游戏趣谈】BUG宝可梦——Lullaby人物介绍之MissingNo.

MissingNo.,顾名思义,即为空号、丢失的号码,出自《精灵宝可梦:红/绿/蓝/皮卡丘》,是游戏中存在的BUG。初代精灵宝可梦游戏由于技术不足以及资金短缺等缘故,游戏虽然爆火,但其中存在很多BUG,同时原定的190只宝可梦也被删减到(包括梦幻在内)151只,而这被废弃掉的宝可梦残余数据就构成了MissingNo.这个错误宝可梦。当玩家卡入BUG导致本应遇到的正常宝可梦的特殊值指针指向空号时,就会出现MissingNo.。
虽然第一世代的BUG宝可梦不止MissingNo.一种,但毫无疑问,MissingNo.的知名度是其中最高的。
由于早期游戏BUG颇多,有很多人研究出了很多卡BUG以遇到并捕捉MissingNo.的方法,例如老人漏洞、梦幻漏洞等,这里不再赘述,有兴趣的朋友可以自行搜寻。
MissingNo.有多种不同的形态,在日版中,MissingNo.表现为一团乱码,而在海外版中,MissingNo.看起来像一个反过来的“L”,这也就是为什么FNF模组会采用倒“L”形式的MissingNo.来作为对手出场。


除此之外,MissingNo.还会以特殊的三种形态出场,分别是镰刀盔化石、化石翼龙化石和幽灵。这三种都是玩家在正常游戏流程中会出现的图像,前两者是玩家在深灰市博物馆观看化石时显示出的图像,为了显示图像,游戏需要给它们一个单独的内部编号以便调用,但由于只是化石的演示,所以它们除了图像以外并无其他数据,因此当玩家利用漏洞遇到这两个内部编号的宝可梦时,便会出现以化石为图像的MissingNo.;后者是玩家在紫苑镇宝可梦塔剧情中遇到的“幽灵”,但是在日版中当玩家使用BUG卡出这个错误宝可梦时,它的名字并不像正常流程里的那样是“幽灵”(phantom),而是“鬼”(ghost)。
同时也正是由于它们没有除了图像以外的数据,当一个NPC训练家放出这样的MissingNo.时,将会直接沿用上一只出场宝可梦的全部其他数据。



另外,遇到或捕捉MissingNo.会导致游戏出现错误,例如道具增加,图像混乱,名人堂信息错误,同一画面出现多个主角或NPC走过等BUG,严重的还会引起死机。
MissingNo.的属性中包含错误属性,《精灵宝可梦红/绿/蓝》中为鸟+一般,而皮卡丘中为一般+999,不过这个"鸟"和"飞行"是完全不同的属性,错误属性不和任何属性产生相克关系,不过"鸟"这个属性也是被废弃掉的属性之一,正常游戏流程里也会有NPC将飞行属性说成是鸟。
不过在那个年代,这种BUG反而给恐怖传说创造了良好的环境,卡BUG造成的错误催生出了很多以宝可梦为基础的恐怖传说,例如《问题赤》、《恐惧黑》等,也给宝可梦游戏带来了很大的人气。

人物姓名:MissingNo.(即Missing Number)
种族:???宝可梦
属性:鸟+一般(《精灵宝可梦:红/绿/蓝》)、一般+999(《精灵宝可梦:皮卡丘》)
注意:这里的属性“鸟”并不是游戏里的“飞行(Flying)”属性,而就只是“鸟(Bird)”。另外,虽然MissingNo.除了“一般”外还有其他属性,但实战中该宝可梦只有“一般”的属性克制,“鸟”和“999”均与其他属性没有相克关系。
身高:1m(日版)、10'(海外版,约为3米)
体重:10kg(日版)、1590.8kg(海外版)
联动作品:《精灵宝可梦:红/绿/蓝/皮卡丘》
人物图标:

MissingNo.,全称为Missing Number,出自宝可梦官作游戏《精灵宝可梦:红/绿/蓝/皮卡丘》中,在游戏中是编程留下的BUG导致的错误宝可梦,在CreepyPasta的一些恐怖传说中将其描述为一个强大的存在。
MissingNo.是歌曲《Missingno》的主要对手,同时也是歌曲《Brimstone》的主角之一。
外貌:


这里采用的是宝可梦海外版的形象,是一个"反过来的L形"的乱码,在它的其他动作中你可以看到其他形态的MissingNo.,包括镰刀盔化石、化石翼龙化石、幽灵和日版形象。
游戏机制:
弹出故障:在《Missingno》中,玩家的四条流水线会随机变换位置,同时游戏也会根据流水线所在的位置将音符前进方向变为向上或向下,变换时还会发出低沉的嗡嗡声。可能是为了给玩家的流水线腾出空间,MissingNo. 的流水线也变得不可见。不过音符的左右顺序仍然不变。这大概是为了还原原游戏中遇到MissingNo.后引发的游戏错误。以前的版本中,地狱模式下玩家的音符也会以随机角度倾斜。在1.1.0版本中,倾斜被移除,不过地狱模式下无论玩家的流水线移动到哪里,音符的移动方向都将会变为向上与向下的混合移动方向。如果你用窗口模式玩这个模组,窗口也会随之跳动。地狱模式下的《Missingno》中还包括有《Monochrome》中神秘图腾拼单词的机制。
细节:
该模组的背景即为遇到MissingNo.的一个常用方式之一“老人漏洞”,首先玩家需要与常磬市北边那位教主角如何捕捉野生宝可梦的老人对话,然后让他向主角演示,演示结束后,玩家需要立刻利用飞翔去往红莲岛,然后在距离东岸边1格的一排海域使用冲浪,便可能遇到非正常的野生宝可梦,也可能是训练家、MissingNo.之类(著名的大木博士对战也可以这样触发)。模组的背景就是原游戏里的红莲岛海岸。
MissingNo.在CreepyPasta中并没有什么出名的直接以它自身为主角的恐怖故事,但其造成的游戏错误而衍生出来的恐怖故事却有很多。Missing No.同时也是本模组中少有的以真实事件而非CreepyPasta故事为原型创作的。
MissingNo.上下左右的姿势分别是它另外的四种形态,分别是镰刀盔化石形态、化石翼龙化石形态、幽灵形态和日版乱码形态。
MissingNo.不会进化,但有另一种和MissingNo.很相似的错误导致的宝可梦可以进化成袋兽。
MissingNo.只能在第一世代的游戏中遇到,之后的世代中无法再遇到名为“MissingNo.”的宝可梦。之后的世代中类似的错误宝可梦有“?????”(第二世代)、“??????????”(第三世代)和DPBox(第四和第五世代)。
所有形态的MissingNo.在宝可梦图鉴中的编号都是“000”。
在《红/绿/蓝》中,如果将一般形态的MissingNo.和正常宝可梦相比较,它将是攻击种族值最高的,同时也是防御与速度种族值最低的宝可梦。在《皮卡丘》中,如果将一般形态的MissingNo.和正常宝可梦相比较,它将是速度种族值最低的宝可梦。
模组中采用了原FNF游戏第六周的像素人物形象,这是为了契合《精灵宝可梦:红/绿/蓝/皮卡丘》游戏的像素风格。
尽管MissingNo.的其中一个形态就是幽灵,但它仍然怕鬼(这大概是在捏他MissingNo.的属性为一般,一般属性的技能对幽灵属性的宝可梦无效)。
《Missingno》是由TheInnuendo作曲的,他还为Entity系列的模组做过曲。
BF抓住了这只Missing No.,并将它用于在《Brimstone》中和活埋人的战斗中。
尽管Missing No.在窒息赤中扮演了一个很残酷的角色,同时在问题赤中被Red所痛恨,但《Dissension》和《Isotope》这两首歌曲都没有出现Missing No.。不过在《Isotope》中,本来会有一个BF试图抛出精灵球但未能成功的动画,这大概是Red阻止了BF放出Missing No.。
其他图标:











音乐分享:
游戏中的隐藏歌曲《Missingno》,对手MissingNo.

Lullaby V2中活埋人周的第一首歌曲,对手Missing No.

撰写于2022年2月3日
更新于2023年2月14日
翻译来源:https://fridaynightfunking.fandom.com/wiki/Friday_Night_Funkin%27_Lullaby/Characters#MissingNo.
https://wiki.52poke.com/wiki/MissingNo.