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CUSGA复赛入围作品介绍——《成土市的我》

2021-06-24 13:32 作者:UGDAP  | 我要投稿

《成土市的我》是一款画风独特的2D拼图解谜游戏。游戏将城市抽象成堆叠起的方块,玩家所要做的便是帮助男孩移动画面上的特殊方块,将它拼在城市的不同位置,排除道路上的种种阻碍,让男孩顺利前进。

来看看游戏的宣传视频吧!

成土市的我》团队成土市居民由中国美术学院上海设计学院和上海师范大学的四位同学共同构筑。

独特而别具匠心的风格,让《成土市的我》在大赛中,获得了最佳视觉效果、最佳听觉效果最具潜力奖一共三项的提名。

进入游戏,我们看到的是一个老旧的城市:变色的城市水管、孤立屋顶的遗弃盆罐、没有字幕说明的墙壁涂鸦⋯⋯

创作者对于游戏的环境叙事做足了设想:游戏中的每一个关卡都是成土市的一部分,有居民区、街道、学校、商业街等等,环境中各种因素强调着剧情。

这个场景的设置能够帮助玩家更好的理解一个初次来到陌生城市的小男孩心中的惶恐不安。而随着剧情的发展,起初阴暗消沉的城市,会逐渐地产生变化……

主创团队说道,游戏的灵感之一来源于一张等距视角的设计海报,在海报的画面中无论是城市建筑还是道路,都是由一个个的方块组成的。

于是,就有了游戏的核心玩法:假设其中一个单位方格可以随意移动,与画面中断路旁边的方格进行拼接,原本的断路就变成了新的通路,就能走下去了。这个简单的操作,让这个静止的画面变化了起来。

游戏巧妙地运用视错觉,将视觉与听觉效果、审美愉悦、玩法和叙事精巧地结合,形成了相当成熟的画面表达和精致上乘的意境。

玩家就像是初次来到成土市的小男孩,在弯弯绕绕的城市中四处探索碰壁,但是在成功拼上拼图、找到通路的那一瞬间,便会豁然开朗。



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