猎人牌,其一

估计等大家看完怪物牌的梗概就会觉得这牌面设计的也太变态了,虽说背景是怪物猎人但也不能这么离谱吧,这里大家放心,因为经过我这个作者自己实际测试,大部分情况下,怪物牌的强度在猎人牌的面前根本就不够看,因为实际上猎人单牌的强度要远比怪物牌的强度要高太多了,猎人的职业按“怪物猎人p3”中取材,分别是“双刀”“太刀”“大剑”“弓箭”“盾枪”以及“狩猎笛”,都是“怪物猎人p3”中的经典职业,那为什么没有两个“弩枪”以及“铳枪”呢,某燕其实本来对弩和铳枪的创作热情是很高的,想着挑战一下自己,但还是没想到,后续在创作到“道具”这一要素的时候,“弹药”的创作难度远远大于预期,其他职业技能的设计都是玩技能,就这俩搁着玩弹药,属实是不太好,再者就是在《怪猎杀》中,“道具”的设定还不够成熟,所以最后没办法只好含泪阉掉了这部分,后续作“怪物猎人4g”上市后,我是打算有加入“虫棍”和“盾斧”的,后续则是因为种种原因放弃了(主要是因为懒),但我记得还有一部分原因是没有找到合适的素材,因为猎人职业牌的话就不能和怪物牌一样,找个对应怪物的图片就可以当素材使用,你必须要有中立性,动作不夸张,与其他职业图片画风保持一致等等,所以之前这6个职业我都是打包一起找的素材(包括弩枪和铳枪),所以后续再找画风一样的虫棍盾斧就显得有点困难了,不过这个东西的话倒也不是很急,无非就是寻找素材设计技能,最后再从第一个怪开始设计合成装备而已,不算很难(吐血),以后有机会的话我们再作扩充包做出来给大家。
有点跑远了昂,那么话回正题,今天先来展示一下猎人牌中的“双刀”和“大剑”,为什么先展示这两个呢,因为这两个是我目前设计自我感觉还算不错的两个。


先来看卡面,和怪物牌一样,猎人牌的左上角是猎人的等级,而右上角是攻击距离,双刀和盾枪的攻击距离为最短一档,为1,这意味着他们大概率是打单挑很强,而打团体战较弱的职业,而大剑和太刀为2,攻击距离中规中矩,弓箭的攻击距离理所当然给到了最高,为5;然后在卡面上展示的技能,为猎人在Hr5,也就是度过新手期,到达等级5后的第一个技能,且每个职业的Hr5的技能都是最具职业特色的技能,以双刀和大剑为例,双刀的技能特色就是增加“释杀上限”,即“连杀”,而大剑的技能特色就是“加伤”,即“一击高伤”,且可以通过技能配合将怪物牌造成强制翻面,即完成游戏中大剑的“停龙车”特色动作;每个职业Hr5的技能设计除去鲜明的职业特色以外,其设计特点也都是以“叠加标记,触发新的技能”为特色,单个技能操作上限高,与其他小技能配合完全,因为我个人感觉玩标记的技能是《三国杀》中设计最好,最有操作感,也是最有特点的设计思路,所以我在设计猎人牌技能的时候,特意将每个职业的“Hr5”设定为“职业特色技能”,且都是玩标记的核心技能,而“Hr10”等级的技能,因为基本上已经是在游戏的末期了嘛,所以“Hr10”的技能被我定义为“最终技能”,即大招,而其他的技能都是小技能,类似于三国杀的“无双”那样,虽然简单,但配合起来也很强大。
来完整展示一下两个职业的技能,做个简单的点评。

双刀技能的设计思路就是两个,一个是连杀,另一个是强命,所有的技能都是基于此基础上进行辅助和设计的,双刀的Hr10大招的灵感来源是徐氏,将牌堆底的将近20张杀甩一个怪物脸上何其地爽,然后这个技能还可以和Hr3的洗牌技能相配合,提前在牌堆底埋杀,所有职业Hr10的大招都是限定技,即一把游戏只能使用一次的技能。
而大剑的设计思路就是单杀伤害,痛苦卖血疯狂叠加伤害,符合原作中大剑的职业特点,大剑的技能卖血较多,所有在Hr10的设计了一个一次性恢复的技能,(另,这个技能我比界张飞设计地早,虽然我整体游戏有抄袭嫌疑没得洗,但这一点我还是想点出来。)