水树奈奈献唱,日笠阳子福山润配音的NEXON新游《双重世界》发布会报告
作者:飞鸟 翻译:云技术
发表日:2021/7/12 出处:4gamer
Nexon于2021年7月10日在东京举办了《双重世界(COUNTER: SIDE)》(手机端、PC)的游戏发布会。该作预计在2021年冬季推出,发布会内容详见下文。


《双重世界》
一款融入了多种要素的全领域抗战型RPG

Nexon事业总部部长朴灿首先发表了开场白。他列举了公司长期运营的游戏名单,包括《冒险岛》《天翼之链》《洛奇》《DNF》等,显示了公司在日本运营网游的实力。另外还谈到去年公测的MMORPG《V4》,以及完全摆脱了Nexon风格的体育游戏《FIFA MOBILE》。随着《冒险岛手游》迎来公测两周年,未来还有更多PC、手游、以及双平台游戏陆续上市。
借此机会,朴氏提出了“Nexon Update”的战略目标。这并不是要否定过去的风格,而是让公司焕发新生,正如“update”的字面意思=更新换代,要为用户展现全新的Nexon,提供全新的游戏。

作为目标的一环,《双重世界》诞生了。该作一改先前Nexon的作风,在游戏的宣发手段上也做出了革新。
之后是Nexon事业部总部的铃木康成的演讲,他介绍了《双重世界》的基本设定、特色、以及魅力之处。
本作的舞台设定在近未来的2044年。在人类生存的“Normal Side”(普通层)之外,还存在着超越次元的“Counter Side”(对抗层)。为了应对“Counter Side”突如其来的侵食现象,以及侵食体造成的威胁,一群被称作“Counter”(对抗者)的超能力者与秘密组织“管理局”组成了联合抗战阵线,本作的故事也就此展开。




玩家在游戏里扮演民间军事企业“棺木社”的社长,并通过机器人“Machine甲型”与登场角色沟通。
另外,对于很多人关心的“全领域抗战型RPG”这个类型,铃木表示,因为本作的风格包含了诸多元素,此外,这个命名在当下大作层出不穷的手游红海市场中,也包含一种不妥协的“抗战”精神。



之后,铃木氏分别从“角色”“剧情”“战斗”“内容”这四个方面介绍了本作的亮点。
首先是“角色”,本作有超过100张2d立绘,包含了男・女・机器人等各类角色。在此之上,还对每个角色进行了各种皮肤、头身比(随着游戏内容变化),以及Live2D的个性化定制。



第二是“剧情”。本作有着超过25万字的主线剧情(字数相当于2.5个文库本小说),同时为了更好的呈现游戏世界观,还有与主线紧密关联的角色剧情(character story)和活动剧情(event story)。


第三点是“战斗”,主要介绍了游戏的战斗系统和演出特效。本作的战斗系统融合了“SLG(沙盘模拟)”和“RTS(即时战略)”两种元素,通过SLG部分判断敌人的动向并决策,接触敌人时则进入RTS部分开始作战。


最后是游戏的“内容”。除了所有手游必备的“吸睛的角色”,“技能升级”、“限界突破”、“装备”等基本的成长系统外,还有独特的“年薪协商”系统,通过提升角色作为社员的“爱社心”,从而解锁“终身雇佣契约”。该系统确实很符合本作公司和社长之类的设定。

接下来是对育成素材和各种收集品的介绍。角色的成长素材和装备之类可以通过“补给作战”和“模拟作战”获取,突破所需的“Dive”可以通过战斗从本阵营舰船素材中获取。
PvE方面,有根据玩家级别适配难度,与其他玩家共同挑战的“Raid(团队战)” 。PvP(竞技场)则包含两种模式:1、和对方玩家防御小队自动作战的“战略战”2、战斗临场感十足,在线匹配玩家并手动作战的“排位战(Rank)”。


“不仅要语言本地化,还要做到文化本地化”
《双重世界》在日本的宣发

铃木氏介绍完游戏部分后,接下来演讲的是Nexon市场营销室室长河本清翔,他对本作的市场战略和宣发思路做了几点说明。
河本氏表示,在开放b测时,邀请了许多有识之士对本作的日本市场进行研判,发现“角色”“世界观”“作品氛围”“音乐”等元素最受青睐,于是在宣发活动中灵活运用了上述几点,进一步放大了本作的优点。

除了通常的本地化(将游戏翻译成日文)外,本作还苦心孤诣的做了文化层面的本地化(翻译、表现和整体演出都符合日本人口味),从“作画”“声优”“音乐”三大领域着手开展宣传。作画上与角川通力合作,使用了众多人气绘师,打造日本专属视觉方案。为了更好的表现角色的魅力,启用了50名以上的声优,并由水树奈奈演唱日服的原创主题曲,充分展现本作在音乐上的造诣。

声优日笠阳子(饰 希尔德)和福山润(饰 秋山子龙 韩服名:朱时允)作为现场嘉宾登台致辞。他们谈了对配音角色的印象,以及收录时的小插曲。后面还聊到了角色配音的方法,以及最近的爱好之类的话题,整体氛围欢快随和。在谈话间隙还播放了水树奈奈的视频问候。除了负责本作主题曲外,水树奈奈还为游戏中的角色——柳美娜献声。






在河本氏讲完后,市场营销室的川边亮对本作的宣传主体以及宣传策略进行了介绍。他表示,本作的主要目标是“喜欢亚文化”+“热爱游戏”的群体,所以是以他们的生活圈为中心开展宣传活动。

其中一条就是通过网站、推特、YouTube之类的平台来传播信息。另外,计划在7月11、12日在JR秋叶原站内举办周边抽奖活动,邀请知名coser(岸洋佑、霜月めあ、池田ショコラ)来发放宣传礼品(口罩、纸巾、酒精消毒液等)。
同时,将于7月12日在东京的7处大屏上播放本作的PV。从10号举办发布会到现在,宣传频率可谓是相当之高。



川边氏表示,今后的推广将以周边物品和推特活动为中心,除了这几年业界惯用的事前登录、特别节目等宣传手法外,还会将维度进一步扩大。例如二次创作这一块,也是将来重点推进的项目。
最后,川边氏透露8月份会有重大发表。至此本次发布会结束。


本作于2020年2月在韩国上线,目前已登陆台湾和东南亚等多个地区。此次通过语言和文化上的本地化,也为日本地区的长期运营做好了铺垫。
至于未来“Nexon Update”能不能在日本获得成功,要等《双重世界》公测后才能知晓。在此之前,暂且先关注下今后的宣传动向吧。