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[Houdini] 与UV相关的节点

2022-05-14 17:12 作者:pandahgt  | 我要投稿

什么是UV贴图

根据我们目前的了解,物体由原子组成。如果我们让电脑通过画出每一个原子的方式来绘制模型,以目前电脑的性能,估计一滴水都很费劲。用Houdini新建一个box,发现它只有8个点和6个面片,要想让它更真实,我们就需要添加更多的点。一个方式是增加细分,让点增多,与之而来的是需要的内存和计算越来越多。另一个方式就是uv贴图,如果这个正方体正好是个正方体,形状不需要变化,这些面片中间的点我们可以用一张2维图片贴上去补充,2维贴图的分辨率越高,补充的细节越多。

贴图的形状按照习惯,都是1比1大小的正方形。xyz代表的是三维空间点的位置,而uv代表的是二维空间贴图上点的位置,(0,0)是贴图的左下角,(1,1)是贴图的右上角。模型的面片根据自己点上的uv值,在贴图上切割属于自己的图案。

Cg流程一般是建模,展uv,绘制贴图,渲染。展uv就像是我们把模型面片贴到一个正方形白色图片上,然后在图片上绘制图案,再把面片组装成模型。如果这些面片一片片贴的很分散,那绘制的图案很难在组装的时候连在一起,所以展uv会尽量保持整块。(或者直接在模型上画图,这样就不用考虑连接问题,比如substance painter,但是贴图片时候还是需要整块)

UV在Houdini里也是一种属性,一般存在Vertices上。UV也可以存在Points上,但是面片共用一个点,在UV切割的地方会有问题。

UV属性


Houdini提供了几种常用的方式来分uv。

 UV Project。通过从设定的方向将 UV 投影到曲面上来指定 UV。

UV Project
投影方式

 UV Texture。将纹理 UV 坐标分配给几何体,以用于纹理和凹凸贴图。这个节点的使用方式范围更广。

UV Texture
纹理类型

 UV Unwrap。将 UV 分成相当平坦、不重叠的组。

UV Unwarp
UV Unwarp

 UV Flatten。手动展uv,需要切割线。

UV Flatten


 UV Pelt。

UV Pelt

UV Autoseam。

UV Autoseam

uv 初步展好后,还有一系列整理工具。对于形状复杂的模型,可以把模型分成几部分,用不同的方式来分uv,最后和并在一起,用uv整理工具整合到一起。

UV Transform
UV Edit
UV Brush
UV Smooth
UV Fuse
UV Layout

UV后面一般还有个W,在Houdini里的uv属性也是uv[0],uv[1],uv[2]。对于采样二维图片来说,w属性确实没什么用,这个w在其他的软件里用处也不是很多。根据网上的说法,w可以用于采样深度,比如我们把四个点根据uvw放进一个带有noise的volume里面,这样就可以在立体里截出一个图片。

UV Transform节点用到了w。UV Texture节点的相机投射方式写入了w的值。有些noise需要3d坐标,扰乱uv时这个w正好派上用场。

另一方面,对于电脑来说,uv,uvw占的内存空间都一样,多一个也不多。



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