星际酒馆2023/07/06更新指南

7月6日,星际酒馆又迎来了一次更新。这次更新围绕着之前版本过于强势的一些玩法(人族机械化)和英雄(比如诺娃)进行的削弱调整,同时也加强了地位尴尬的虫族。让我们一起来看看吧~
更新详细内容如下
卡牌调整:

孵化刺蛇调整为弱肉强食:

土豆点评:毋庸置疑的加强,但能不能救虫群于水火之中还得看这几天的实战。
Z的问题很多:前期的Z牌难以像神族那样保留到后期;三本牌强度足够,功能性强大(偶尔还有雷兽窟大管子这样的强力玩法),但目前版本大多数主流玩法都是上5本。而Z到了5本也非常吃组件,只来一两张甚至可能比不过硬拿高战力;四本牌除感染外强度不足,更别说感染纸面战力低下。
这次更新后,弱肉强食可以承载类似于光复艾尔那样,吸收低本虫族牌的能力;这样我们在前期可以更多地考虑抓取Z牌,稳步成长。但由于集群(7)的高限制,以及上面提到的Z的问题。这个版本的Z还有待实战测试。
(值得一提的是弱肉强食三连后可以吃三本牌,因此或许可以和雷兽窟等卡牌打出combo)
斯台特曼调整为5星:

土豆点评:目前来看,这个削弱是比较合理的。
之前版本,大多数玩法都是需要上5本的,而机械化是个例外。由于交叉,陆军,台总,解放都在四本,玩家大可以裸跳四本,或慢本上4硬找机械化,等到三连后再上5碰6。节奏上比别的玩法快了整整一回合(更不要说机械化的质量有多高了)。这也使得一些依赖人族的指挥官(蒙斯克,坦克)在上版本较为强势。
台总移动到五本意味着现在,3本卡牌《飙车流》变得更为重要,机械化也需要去考虑上五本了。
不过有失也有得,护航中队也有所调整。
护航中队下调至四本:

土豆点评:护航中队在之前的版本中一直有些“时代眼泪”的味道,是新出的“遗迹守卫”“凯雷斯”等等,在强度上都高出他太多。但这并不意味着护航中队白给,虽然怨灵的确拉胯,但黄昏之翼输出非常夸张。而进场获得怨灵的稳定成长也让护航经常可以成长到到一万,甚至于两三万战力。
这次更新后,刷牌玩法在遇上护航时该拿还得拿,这点定位不变。不过在上四碰上它时,也可以考虑抓取护航中队并转进在四本拿一些机械化牌,也是不错的思路。
点火虫上限降低:

土豆点评:说实话,早该削了,这玩意儿可以说是加快酒馆节奏的罪魁祸首之一。
点火虫一直是一个很高质量的战力。而由于精华可以依靠前期的原始刺蛇获取,导致了之前的酒馆经常可以7、8回合靠点火虫拉到一万多战力,稳住血量。而合理进行规划,靠40只满buff的点火虫甚至有吃鸡的可能性。在选择各种体系时,靠一张点火虫当前排/稳血/涂黑组件,也是笔稳赚不赔的买卖。
这次调整过后,点火虫更容易凑到上限(两个原始蟑螂就凑满了),并且由于三连上限调整到32,点火虫的地位甚至可能会比以前还要高(毕竟可以直接三连了,还可以一点点去拉战力)但是其在中期的冲击力降低了,也算是很合理的平衡了。
(值得一提的是,点火虫一直是星港刷怨灵的可靠组件。如果星港拥有金点火虫,上限可以到32,算是小加强了)
复制中心现在可以反应堆生产幽魂:

土豆点评:这是一个很有意思的调整。我们都知道,复制中心是一个整活玩法。不过一旦让复制中心成长起来,便基本可以宣布游戏胜利。
斯台特曼被提到五本,复制中心玩法无疑是被一刀砍在了大动脉上。但由于反应堆生产幽魂,复制中心的抓取率反而高了一大截:幽魂的质量非常高,而反应堆生产单位的效果在金卡状态下,产量翻倍,这就使得白球可以以复制中心为融合素材,大主教也可以第十张卡进场复制中心。而复制中心还可以成为生化玩法的组件。即便不玩生化,不打融合,每回合一个幽魂的成长,中期也非常可观了。
英雄调整(和辅助卡)
蒙斯克的皇家卫队不再对友军造成伤害。

土豆点评:蒙斯克可以是算是台总提升到五本的最大受害者了。皇家坦克不再造成友军伤害,意味着蒙斯克不再像以前那样惧怕各种冲脸,以及伤害到自己的冲脸单位了,是好事儿。(蒙斯克被空投,很多时候不是被空投的单位打死了,而是皇家坦克自己把自己人打死的)
不过有一说一,锁种族英雄,强度本来也不会太高2333不是所有蒙斯克都能玩上机械化,更多是艾尔大帝,或者一件无比饥饿的武器
斯旺调整机械工厂(削弱了制造30和制造45):

土豆点评:这英雄怎么还不删
斯旺其实在上个版本就已经很强了。上个版本的斯旺由于科技实验室提供零件,整体思路变成了上四玩机械化,边刷边找机械化组件和地雷。把机械工厂当成将军+交叉火力,中期则根据情况产出休伯利安,否则以生产坦克和歌利亚为主。不仅吃了机械化版本红利,还能靠休伯利安强迫对面点毒质变点炸弹,可以说不仅强,能吃鸡,还相当恶心其他玩家。
这次更新过后,其他泰伦英雄都在哭,只有斯旺在笑。护航中队到四本,斯旺的零件又有了新的产出手段,机械工厂的可操作空间大幅度提升。所以调整机械工厂的成长,也在情理之中。
不过这英雄还是删了吧
辅助卡调整(削弱诺娃):


土豆点评:移除了紧急回收后,诺娃还是强势,毕竟辅助卡强的可从来不只是紧急回收。上个版本的晦暗饵食算是许多玩家的噩梦,因为可以极为简单的通过耳屎抬升战力,之前前期给个2~3个耳屎,自己再用气点一两个尖塔,中期硬刷飞龙,也可以做到8回合2万战力;更别说上版本的诺娃还可以凭借私人团队搞机械化震撼了。(上个版本我在直播时也依旧打出来过5把诺娃5把第一)
这次削弱,也算合理,比起能刷飞龙,晦暗饵食更可怕在可以提供buff(提供buff就可以联想到风暴英雄这些卡了)。不过晦暗饵食的功能性尚在,裸开点火虫,裸开毁灭,依旧强力。而台总都去五本了,私人团队去五本也没什么问题,毕竟私人团队可不需要去找,前几回合总能摸到一两个不要钱的台总(当然,也有可能全是超负荷)