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战舰世界 | 经济加成与外观效果分离

2022-04-22 17:09 作者:li02_Official  | 我要投稿


我们在前段时间宣布了经济加成与外观效果分离的计划,以及新经济加成的工作方式。是时候与您分享有关细节了。


我们意识到这不是一个很小的改动,您可能会有一些问题,所以我们会在这篇文章发表后不久再发表一篇文章来解答一些常见的问题。


自游戏发布至今接近7年的时间,战舰世界最重要的部分——经济系统没有进行过特别大的改动。随着时间推移,我们列出了一个非常长的改动列表。当我们计划将经济加成与外观分离时,我们意识到这将涉及很多改动。因此我们计划在夏末秋初发布此项改动,并提前告知您相关信息。


更新的主要目标

我们的基本原则是您在此次改动中的经济收益不会受到负面影响,而在某些情况下会比原先更多。本次更新的主要目标如下:


·独立选择经济加成和涂装。

·简化经济加成。

·尽可能使从旧系统到新系统的过渡更加舒适。

·保持当前经济系统在支出和收益方面的现状。


我们还改进了界面、加成管理和消耗品库存显示等方面。


关键改动

·涂装和信号旗成为单独的内容,涂装选择只会影响外观。
·经验加成不会影响自由经验和指挥官经验,但同时所有奖励都会相应增加。
·基础全局经验翻倍。
·永久涂装的经济加成将可以单独购买,且对该舰永久有效。现在可消耗加成也可以叠加到永久加成上。
·为了简化系统,每种资源(银币,经验,指挥官经验,自由经验)每次只能应用一种加成。这样的加成设计使得您可以轻松选择系统中最具性价比的方案。
·永久涂装不再减少战舰维护费用,而是提供额外的银币收益,使得平均银币收入保持不变或增加。
·可研发IX级战舰的战后维护费用由12w银币减少到11.5w银币,可研发X级战舰的战后维护费用由18w银币减少到15w银币。
·考虑到战后维护费用的改动,在联合作战中的战后维护费用将减少6.7%,每场银币增加12.5%。
·所有涂装将只影响战舰外观。
·为了使涂装加成与战舰参数分离,他们所提供的战斗加成也将被完全分离,以前由涂装提供的-3%对海被侦察范围现已内置到所有战舰的默认参数中,而+4%敌方炮弹攻击的误差则被完全移除。
·绝大部分您已拥有或将拥有的涂装都可使用银币购买。
·现在显示在库存中的消耗品数量将包括已安装的部分。


改动详情

消耗性加成卡的数值


根据类型的不同,加成卡被区分为以下数值。

最后一排的加成卡特别罕见。它们可以类比为您在现在外观中使用最好的涂装和所有的特殊和经济信号旗,而这种银币和经验的加成在以前是不可能获得的,他们会非常罕见。


自动补给和自动购买

我们把这两个概念分开,使您可以更方便的使用大量加成。自动补给,即自动启用相同的加成卡,而不会使用其他数值的加成卡。启用自动补给后不会自动扣除达布隆。


您可以按照自己的意愿启用自动补给,并可以使用银币购买前两种加成卡(例如20%和40%银币的加成卡)和涂装。


经济加成

·涂装和信号旗的经济加成成为独立的部分。涂装可以与这些加成卡分开使用。

·每张加成卡只会增加一种资源的收入(例如只增加经验或只增加指挥官经验)。

·永久涂装的经济加成会对该船永久生效

·永久性的经济加成可以单独获得,且与涂装分离工作。

·每种类型的加成卡(银币、经验、自由经验、指挥官经验)都可以与永久经济加成同时使用。

·消耗性涂装和信号带来的战后维护费用折扣将被临时资源所取代,在改动发布后的几个版本中,您可以用其来交换其他加成卡。

·永久涂装的战后维护费用折扣将被替换为银币加成,这只会增加或与当前银币收入持平。


经验

在目前的系统中,经验加成会同时增加自由经验和指挥官经验的数量。这使得计算和决定使用哪种奖励变得很困难,所以随着新版本的发布,经验加成将不再对自由经验和指挥官经验产生影响。为了确保这些资源的最大可能收益不被改变,新系统中的所有经济加成都进行了相应增加。


此外,获得的自由经验的基本数量由5%增加到10%。


在下面的章节中,你可以看到变化发布后盈利能力的例子,如果你愿意,你可以使用计算器来自己比较当前和新系统。


战后维护费用折扣

战后维护费用折扣的核心是减少银币的支出,但它的价值在很大程度上取决于它所使用的战舰等级。


例如,India Bravo Terrathree信号旗可以减少10%的战后维护费用,且可以在仓库中以3000银币的价格出售。而VII级以下的战舰维护费用低于30,000银币(例如,VI级的维护费用为23,000),因此,与其在这些战舰上使用这个信号旗,不如出售它更加划算。


在应用之前需要计算是否划算,这是目前战后维护费用折扣的一个明显的不便之处。为了简化系统并保证您的利益,我们决定删除或替换这一加成。


永久涂装的战后维护费用折扣将被同等的银币收益加成所取代,在IX级以下的等级,它的收益将明显提高。同时,IX级和X级可研发战舰的战后维护费用将被降低,而在联合作战中的银币收益将略有增加。


平均而言,在IX到X级的战舰上,永久涂装的收益不会改变,而在较低等级的战舰上,收益会增加。同时,在战斗中发挥出色时,它们甚至会更高。这使得新系统对新玩家和老玩家都会更加友好。


加成卡拆分

在转换过程中,我们会尽可能给予您较大的加成卡。尽管相比数量众多的涂装和信号旗来讲,加成卡的数量可能较少。但如果您更喜欢使用较少的加成卡,您将可以在改动发布一段时间内在仓库中将较大的加成卡转换为较小的加成卡。


拆分将以如下的方式进行,总的加成数值保持不变。


例如,1张7,200%的自由经验加成卡可以拆分为3张2,400%的加成卡,而1张2,400%的加成卡可以拆分为4张600%的加成卡,最后可以拆分为2张300%的加成卡。


请注意,加成卡只能拆分为系统中已有的4类加成数值。因此,100%的加成卡不能拆分为2张50%的加成卡。


永久涂装和加成

变化发布后,永久涂装和永久经济加成可以单独购买。经济加成的价格将略低于现在永久涂装的成本,与此同时:


·在港口的 "外观 "选项卡中为可研发船只购买的第一个永久涂装将获得折扣。

·加成和第一个永久涂装的总价格将与现在永久涂装的价格持平。

·同一艘战舰的所有后续永久涂装的费用将和现在一样。


例如,您的大和号没有任何永久涂装或经济加成。


·一个永久的经济加成将花费4,800达布隆。

·您在“外观”选项卡中购买的第一个永久涂装将获得4,800达布隆的折扣。例如,“蝎尾-大和”将花费3,200达布隆,“类型20”仅需200达布隆。

·第二种和所有后续的永久涂装将具有与现在相同的成本。“蝎尾-大和”将花费8,000达布隆,“类型20”则需5,000达布隆。


这一变化将保留玩家已经拥有的永久迷彩和经济奖励的价值,并允许他们以明显的低价获得第一个永久涂装。


转换计算器

我们为您准备了一个计算器,来计算转换系统会对您来说会如何运作。

·下载表格(见评论),按照自己的情况进行修改;

·在第一页的橙色高亮竖列中输入您详细信号旗的个数;

·在第二页输入您详细涂装的个数;

·转换的结果将展示在第一页的“Total”竖列中。


请记住,因为舰船上的信号旗与涂装也被考虑在内,这个转换会给您略微高一点的加成。此外,为了适应在向新系统过渡中的不便,您将会获得一套跟总加成无关的,针对每一种类型的额外加成,总共有16个额外加成。


不久在我们计划发布的第二篇有关这一改变的文章里,我们将会提供一个网站样式的计算器。新的计算器将会直接提取您账号中的信息。


奖励的变化

这一新的变化将把游戏中所有的奖励,包括:战斗任务、战役、行动、收藏、经济和信号旗将被加成卡取代。涂装将会被boosters补充。


所有补给箱中的信号旗或者涂装也将进行改动。


加成计算器

您可以在这个计算器中自己试试不同的加成卡组合,来对比新老系统的区别。

·复制表格,按照自己的情况进行修改;

·在“Input”格子中,您可以指定您想用什么加成。


为了简化信息处理量,以下的所有例子都假设为您在战斗中获得了100000银币和1000裸经验。永久加成和高级账户不在考虑范围内。


未使用信号旗和加成涂装

在没有经济加成情况下,在新的系统中您能得到两倍的全局经验。


普通经济信号旗和普通涂装

如果您再当前经济系统中使用Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel 和 Zulu信号旗再加上Sci-Fi Space涂装,它们将被转化为以下加成:


·经验:+200%

·指挥官经验:+200%,+800%

·全局经验:+300%,+600%

·银币:+40%


如果您运用以上最好的加成,在新系统中您将获得更多的银币以及更多的其它所有类型的经验。此外,您将仍然可以在其它战斗中使用+200%的指挥官经验和+300%的全局经验加成。


全套经济信号旗、特殊信号旗和普通涂装

如果您在当前经济系统中使用所有普通信号旗和特殊信号旗再加上Sci-Fi Space涂装,它们将被转化为以下加成:


·经验:+200%,+800%

·指挥官经验:+800%,+1600%

·全局经验:+300%,+7200%

·银币:+160%


如果您运用以上最好的加成,在新系统中您将获得更多的银币以及更多的其它所有类型的经验。此外,您将仍然可以在其它战斗中使用+200%的经验、+300%的全局经验和+800%的指挥官经验加成。


全套经济信号旗、特殊信号旗和“马赛克”涂装

如果您再当前经济系统中使用所有普通信号旗和特殊信号旗再加上“马赛克”涂装,它们将被转化为以下加成:


·经验:+800%,+800%

·指挥官经验:+800%,+1600%

·全局经验:+2400%,+7200%

·银币:+160%


如果您运用以上最好的加成,在新系统中除了指挥官经验您将获得更多的银币以及更多的其它所有类型的经验。此外,您将仍然可以在其它战斗中使用+800%的经验、+2400%的全局经验和+800%的指挥官经验加成。


其他

军团基础加成


由于自由经验和指挥官经验不再受经验加成,而战争学院只对经验提供加成,因此我们对军团基地的建筑进行了修改:


·每级设计局所提供的自由经验加成翻倍,最高等级的设计局将为每场战斗提供50%的全局经验加成(当前为25%)。

·每级学院所提供的指挥官经验加成增加1%,最高等级的学院将每场战斗提供15%的指挥官经验加成(当前为10%)。


高级帐号

高级账号会以与改动前相同的方式为所有经验类型和银币提供加成,但请注意,战斗经验加成将不再影响自由经验和指挥官经验。  


与当前系统一样,高级账户提高了基础经验和银币加成,其他所有类型加成都在高级账户的加成之后应用。 


当天第一场胜利将提供50% 经验、50%自由经验和50%指挥官经验加成。


战斗信号旗

战斗信号旗将由装备选项卡进行更改。


密苏里号

为了便于追踪收益,所有拥有密苏里特殊战斗任务的玩家都将获得40%的永久银币加成,而不是10%的银币加成。


请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的,在测试期间可能会发生变化。这些特性可能在正式服实装,也可能不会。船只和人物译名仅供参考,最终的信息请以游戏网站公告为准

来源:WorldofWarships Development Blog。文章有删节和改动。

编辑:li02

翻译:Jonas-du

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