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原神、星琼铁道关于暴击率选择的新观点

2023-07-29 17:06 作者:嘿咻嘿咻113  | 我要投稿

       序:原本我是坚定的爆率爆伤1:2党。但最近发觉自己也许是错的,于是稍微研究了一下,发现1:2可能确实不是最佳选择。

       在期望伤害公式1+ab下,期望伤害时一条平滑曲线。在a+b<3条件下,2a=b伤害取得最大值,如图所示

蓝线为期望伤害,黄线为最高值

  但期望伤害并不等同与实战伤害,实战每次造成的伤害为独立的散点分布的,如下图所示

上面为暴击造成的伤害,下面为未暴击造成的伤害

这会导致一个现象,在实战中,实际伤害时而会高于期望伤害,时而低于期望伤害。那么问题和分歧从此产生。 假设在k次实战中造成了n次伤害,哪么每次造成的伤害绘制成散点图它的分布情况是?

        假设n次伤害中暴击了a次,未暴击b次,有a+b=n,且设暴击率为p,爆伤为2m-2p,有发生a次暴击伤害的概率为p^a。计算该次实战伤害高于最佳期望伤害的概率。

1)当2m-2p<=2p时,最佳期望伤害为1+2p*p。令实战伤害(2m-2p+1)a+b>期望伤害(1+2p*p)*n

又  a+b=n,有a>[p*p/(m-p)]*n。即,当n>a>n*p*p/(m-p)时,实战伤害大于期望伤害。

有P(实战大于期望)=p^((n-n*p*p/(m-p))/n)

2)当2m-2p>2p时,最佳期望伤害为1+2m-2。令实战伤害(2m-2p+1)a+b>期望伤害(1+2m-2)*n

又  a+b=n,有a>[m-1/(m-p)]*n。即,当n>a>n*p*p/(m-p)时,实战伤害大于期望伤害。

有P(实战大于期望)=p^((n-(m-2)/(m-p))/n)

 

由于参数过多无法直观表示暴击率对实战大于最大期望概率的影响,令m=2有以下表格

令m=3有如下表格

以上表格说明的问题是,当你的暴击率只有80%时仍有90%的概率使得本次实战伤害大于最佳配比的期望伤害。并且随着暴击率的提升,散点图收敛,应对更高的输出需求时会显得更为疲软。

结论:由于实战伤害大于最佳配比伤害的概率总是略高于暴击率,故而可以在自己接受的概率上选择暴击率,提升暴击伤害。


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