战双联动尼尔,二次元手游的背后
国产手游《战双帕弥什》和日本游戏《尼尔:机械纪元》联动消息已经公布,这次联动将会在2021年展开,作为一款主打末日风格的手游和同样末日风格的二次元游戏《尼尔:机械纪元》展开联动算是比较合理,这波是LSP狂喜,但联动背后《战双帕弥什》的故事更值得说说。

这款《战双帕弥什》离开大众视野已经一年时间了,2019年末的《战双帕弥什》事件说是国产手游史上最大最恶事件之一也不夸张,在事件出现之后很快就拿下了知乎热搜,b站百万搜索,可以说这款“良心”的二次元手游一下子就火了,虽然火的不情不愿。
让很多玩家感到惊讶的是,这样一款游戏竟然还活着,并且盈利居然还很不错,但其实这不是什么值得惊讶的事件,之前的NTR少昊哥哥不也活得好好的嘛,骂这游戏的人其实和它的真正玩家是两批人。

不管怎么说,对于一款手游来说,一周年都是一个值得庆祝的日子,因为根据游戏网站的统计,大部分的手游收益大概也就是半年,一年基本上就没有了盈利价值,作为快节奏时代最明显的娱乐产品,手游的寿命远比大部分人想的要短,《战双帕弥什》快要度过自己的一年大关,这其实也是对本身质量的一种肯定。
其实这大半年,《战双帕弥什》的收益都很高,在开服这么恶劣事件情况下,战双单月收益仍能达到9000万,在二次元手游排行里处于前五,仅次于常青树《崩坏3》,

这款游戏就是最好的例子,在《战双帕弥什》出事的时候,大批友商来这里发水晶,发钻石,嘲讽兼具蹭热度,但最后收入还是没有《战双帕弥什》多,游戏行业还是要看游戏的质量说话,就像是那么多人带节奏的《原神》不也依靠质量压下了《王者荣耀》,哪怕是被婆罗门嘲讽的手游圈,质量永远是游戏最好的名片。
手游其实是很轻度的玩家需求,大部分嘲讽的人其实没有这种需求,有需求的人也未必会开口,从《原神》里面大量的米哈游支持者就能看出,大部分手游沉默的玩家比想象中还要多。

大部分评论的玩家其实和玩手游的玩家不是一类人,从我们的角度看,自然无法理解,为什么有人会花那么多钱,就为了几个小姐姐的立绘,手游玩家也同样无法理解,为什么这群人会站在高处嘲讽他们,其实认知的差异导致的捧高踩低才是罪魁祸首,当然了,友商们的推波助澜,看热闹不嫌事大的各种热搜也是很严重的问题。
玩家们的互相敌对才是游戏行业乱象的原因,我国的玩家太容易被带节奏,友商们带一带就去攻击某个游戏,游戏公司带一带就觉得公司很可怜要保卫公司,最后狗咬狗,到底给谁带来了利益,还希望玩家们想一想,游戏公司不给你发钱。