战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 吞世者-2
虽然是游戏早期的军团,但是吞世者的法术在当前环境仍然强劲,这期就让我们看看吞世者军团的法术怎么样吧。
有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,死亡守卫和圣血天使,可以直接观看。
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总结:给手牌里的随从空降仓。拉胯橙卡,基本上没有用,除了活动卡组会凑数放进去,任何打法都不需要使用这个卡。
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总结:造成1点伤害,如果目标死亡则抽一张牌。效果直接,而且最重要的是敌我皆可使用,砍王可以用来控血,其他卡组可以用来触发吞世者随从的效果,万金油单卡。砍王卡组可以下满,其他卡组看需求下1-2张。
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总结:治疗你所有单位2点。群体回血,质量一般,如果随从多或者是砍王卡组可以带一张来调整血量,如果卡位紧张就不需要带了,会拖节奏。个人不是很推荐使用。
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总结:给一个友方随从+3+0。简单粗暴的加伤法术,单纯用来增加输出,等于2费打3。如果与一些拥有血渴的随从配合会有很爆炸的效果。而且吞世者也有一些快速单位,配合起来可以爆发输出和收尾斩杀。任何卡组都可以下满,收益明显。
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总结:给你的阿斯塔特一个混沌印记和狂战士。群体强化,但是没啥用。下了只会占卡位,收益不明显。任何卡组都不推荐使用。
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总结:每有一个受伤的敌方单位就抽一张卡。也是收益不明显的卡,运气不好就是3费抽1,血亏。如果需要抽牌的话有效果更好的卡代替,不需要下这个。
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总结:给你手牌和场上的阿斯塔特+2+0和狂战士。也是个群体强化,虽然可以强化手牌和场上随从,但是有类别限定而且前期使用容易拖节奏。个人不推荐使用,收益不明显,但如果喜欢屠夫钉的可以下个玩玩。
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总结:消灭一个友方随从和一个随机的敌方随机。一个费用很低的硬解,效果不错,但是缺点是没有随从时是不能使用的,所以也有局限性。但是随从多的卡组可以带一个用来解一些有非常棘手的怪,有的时候可以出其不意。如果要下的话一张就够了,没怪时就是张废卡。
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总结:对敌方所以单位造成2点伤害,每杀死一个单位则给你的一个非恶魔的随从一个混沌印记。效果强力的清场技能而且还有附带效果,很赚的卡,不管任何卡组都可以下满用来当低费扫场法术,泛用性很高,运气好扫死人还能给你随从上个恐虐或者色虐印记直接原地起飞。
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总结:给你的英雄+1+0。5费永久的加一攻,出了绿色的吞世者英雄不用带以外其他卡组都能带,尤其安格隆砍王的卡组必须带满,收益明显,增加攻击力也间接提高了英雄的防御力。其他卡组也能看喜好下一张,如果是随从向的不带也可以。
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总结:治疗7点,如果治疗后你的英雄血量少于10点或更少,则这张牌返回卡组并抽一张牌。被削弱过的吞世者灵魂卡,效果大不如前,但是这个超高的奶量还是可以用在solo用卡组里的,只是附加的效果不是很好触发,单纯的做为6费奶7就可以了。如果卡组注重输出的话也可以不带。
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总结:你的英雄获得2点溅射。费用和效果不是很成正比,费用又高收益又低,如果对面是solo英雄基本就是张废卡,而且2点溅射的伤害可以用其他aoe法术来代替。任何卡组都不推荐使用。
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总结:对所有单位造成2点伤害,如果杀死5个或者更多随从则召唤一个灭世者。比较鸡肋的卡,如果招不出大恶魔基本上就是白瞎,7费扫2按性价比来说血亏,虽然只要杀死5个随从即可但是触发难度还是太高。如果单纯需要扫场的话还是不建议下,但想招大恶魔的可以下一张玩玩。
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总结:对所有单位造成3点伤害,每杀死一个单位则抽一张牌。这个清场效果就比较好,清场同时还能补手牌,做为高费扫场还是不错的。但是缺点就是费用太高,而且会扫自己人,基本上是砍王卡组专用,如果是其他卡组需要高费扫场可以下一个。
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总结:消灭场上所有随从。简单粗暴,和吞世者打尤其是和砍王打,每次到8费时就要当心他使用这个扫场法术。solo卡组基本上都是下满的,其他卡组也能用但是需求不高。
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总结:对一个受伤的单位造成1点伤害。也是一张效果很强的反击卡,不管是控血还是斩杀还是触发技能都是效果非常好的卡,用法灵活,所以后手的吞世者也很有优势。