欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

0.22.6世界盒子worldbox电脑版

2023-06-11 22:06 作者:不坑的村民  | 我要投稿

下载 123云盘链接: https://www.123pan.com/s/FLObVv-AY0lA.html 也可以进以下群下载: (实时更新最新版模组及游戏资源) 世界盒子资源群中转群:231901357 汉化组官方中转群:806749120 优化:改进了大量代码以提高性能,从而提高了平均帧数 内存管理:对游戏处理内存使用的方式进行了重大改革 添加:新设置——帧率锁定为 30fps。移动端默认开启。如果您在移动设备上遇到过热问题 建议保持开启状态 添加:肿瘤的新生成动画 添加:生物质的新生成动画 添加:核心机器人的新生成动画 添加:超级南瓜的新生成动画 添加:UFO 的空闲动画 添加:中小型闪电。通常情况下,玩家产生的仍然是巨大型 添加:柠檬、地狱和沙漠生物群系的一些动物的更多皮肤变种 添加:更多样的联盟名称生成 添加:战争窗口现在会根据哪一方有优势来为数字上色 添加:5个基于人类文明的新单位皮肤变体 添加:5 个基于矮人文明的新单位皮肤变体 添加:5 个基于精灵文明的新单位皮肤变体 添加:5 个基于兽人文明的新单位皮肤变体 添加:6 种新的可打印图案——打印蚁 添加:新的权力——discord(分歧),可以让王国退出所属联盟 添加:国王/领导者在战斗时的愤怒面孔 添加:文化的新铭牌 添加:联盟的新铭牌 添加:城市的新铭牌 添加:首都的新铭牌 添加:氏族的新铭牌 变化:龙的动画大大改进 (赞美Hugo) 变化:龙卷风图形和动画已更新 变化:改进圣光动画 变化:改进烟花动画 变化:改进核弹动画 变化:改进较小的爆炸动画 变化:烟花方块更新 变化:硬币动画更新 变化:当前所选语言将在语言列表中突出显示 变化:平衡了生物群落中的基础诞生率 变化:屏幕抖动效果调整为仅在发生爆炸时的垂直抖动 变化:特质通电——现在会产生一个小闪电。它无法加热熔岩或者创造熔岩 变化:邪恶法师可以产生中小型闪电。中型有更多的伤害和更大的半径,但也不能加热方块来产生熔岩 变化:云会产生中小型闪电 变化:地图生成模板的某些按钮不影响生成,现在已被隐藏 变化:调整了城市区块的增长 变化:法师的闪电不再会撼抖动窗口 变化:将有很多子嗣的单位生育率提高 40% 变化:单位将尽量离开或避免游到人满为患的小岛上 变化:酸滴会解冻已冻结的方块 变化:波浪对水的影响应该更明显 变化:调整了小地图树木的图标大小 变化:在世界法律中禁用饥饿的同时,将关闭军队受食物限制的设定 变化:如果一个城市没有足够的食物,它不会影响军队上限的最大值 变化:增加面包限制——999! 变化:水晶魔像名称和水晶剑名称与旧版不同 变化:水晶魔像名称更新 变化:邪恶法杖现在有“灼烧”词条 变化:旧版打印蚁图案的贴图更新 变化:在底部信息窗口中beasts更名为mobs(当然是英文嘛,和我们没关系) 变化:从铭牌中删除透明度 变化:我们修改了颜色集以增强它们的可区分性。因此,颜色集的顺序也发生了变化。这意味着您旧存档中的颜色将不同了。对于此变化造成的任何不便,我们深表歉意。 变化:前 19 种颜色集现在由高度可区分的颜色组成,其中每种颜色的边框和屋顶都有一种颜色。其余颜色组为组合颜色 变化:前19个颜色集的生成将获得更高的优先级 变化:颜色集总数已增加到 88 个(原先为83个) 变化:与内部边框颜色相比,小地图上的外部边框颜色现在具有更高的对比度 变化:文化现在也使用这 88 种颜色 变化:[PC] 可以通过按住 shift 在自定义工具中更快地滚动元素/颜色 变化:新首都图标 变化:调整了用户界面中的数字动画 变化:新的军队小地图图标 变化:新的领主小地图图标 变化:新的国王小地图图标 变化:在小地图上,国王和领主会根据当前情况改变他们的脸。与单位情绪无关(!) 变化:如果城市快乐/不快乐 那个城市的领袖面孔会显示出来 变化:船的小地图图标包含王国的两种颜色 变化:铭牌文本现在有阴影 变化:黑色方碑 ??? 修正:地图插槽的工具提示不显示怪物的数量 修正:单位有时会卡在坑里 修正:单位有时会卡在山上 修正:单位有时会卡在水池中 修正:王国有时会显示错误的人口 修正:有时情节事件会在加载另一个世界后卡住 修正:修正联盟计划完成后联盟瞬间解散的问题(可能)。 修正:通电不会引起闪电 修正:当你放火烧蚂蚁时巨大的延迟 修正:蜜蜂 的一些bug 修正:有时城市随机失去区块 修正:一些语言名称已调整或更改为其本地名称 修正:有时会出现无法点击的幽灵王国(待确认) 修正:一些增加单位存活年限的特质不能正常工作 修正:“丧尸化”不会对携带者造成伤害 修正:某些iOS设备在保存/自动保存时崩溃 修正:建筑变为屋妖动画有时播放错误 修正:城市工具提示可能会在城市开放时被摧毁时导致崩溃 修正:有时地图层计算错误,导致奇怪的行为,比如单位卡在水里、试图在熔岩上行走或随机游过水 修正:[PC] 热键在存档之间切换时删除延迟 修正:当你在一个世界上玩很久时的延迟问题 修正:单位在他们的步行过程中卡在方块中的奇葩问题 修正:当您移动窗口缩小时,建筑物变得不可见 修正:某些状态效果(如燃烧等)有时会在单位更新后渲更新 修正:属性/特质不影响最大的军队上限公式 修正:城市工作直到载入世界后一秒钟才设置,导致一些单位取消他们的工作 修正:有时成人单位看起来像孩子 修正:农民不把小麦带到风车 修正:花园惊喜 灾难无法触发 。就是会产生超级南瓜的那个灾害 修正:战争窗口数没有计算在内 修正:联盟窗口数没有计算在内 修正:生物窗口伤害数字没有计算在内 修正:地图上的一些统计数据,如感染数量、野兽数量等,在暂停期间没有更新 修正:有时战士会被卡住,如果他们与旗手分开并在不同的岛上 修正:小兵有时会“卡在”在高山中并停止移动 修正:飞碟死亡会降低地面 [modding] 改进的调试工具。我们将它们用于性能改进,但模组制作者也可以使用它们来改进他们的模组 [modding] 将一些逻辑移至新的 BiomeLibrary [modding] 将一些单位颜色逻辑移至新的 ColorSetLibrary [modding] 将一些逻辑移动到新的 CombatActionLibrary 中(将在接下来的更新中更多地使用) [modding] 将一些逻辑移动到新的 CitizenJobLibrary 中(将在接下来的更新中更多地使用) PS.modding即模组可以更改的设定,方便模组开发 更新日志翻译来自@半梦半醒

0.22.6世界盒子worldbox电脑版的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律