欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

星穹铁道开服两日玩后感个人随笔

2023-04-28 00:57 作者:クゥ  | 我要投稿

近二日平均每日3h以上游戏。想着不辜负花费的时间,最好精简地写下感想。
就结果而言,我的体验很不错。

接下来就随意说说吧。身边工作的人差不多十级出头。我两天游戏下来十九级,在所有玩家中大约算花费很多时间的那类。
无意间点进一些视频,看到将此游戏与轨迹系列相比较。作为一个轨迹的不老玩家,我认为二者除了均为回合制类jrpg并无太多相似。就最近新出的黎轨系列,其养成主要体现在赛法的导力回路安排以及驱动核心的选择。游戏中分为使用cp的角色专属技能(物理、法术、buff)和使用ep的法术攻击。所有角色在使用法术时,会有一次可以缩短的法术吟唱阶段和发动阶段。时间轴系统体现在该游戏中可以使用抢大等各种手段解除boss吟唱,或是在此时跑出boss攻击范围。该游戏中也可以通过使用加速或减速的buff技能改变行动次序。攻击积累到一定阶段会使boss陷入stun状态不能行动。攻击受击会回复cp但不会回复ep。其后期主要攻击手段是使用法术角色凑神圣之羽和奔流吸收。

而铁道作为半手游游戏相当精简了设计,将其与强沉浸的单机游戏相类比是不合适的。轨的护盾条系统,可以看作另类的弱点设计。可以将其与p5的弱某属性相类比。但是目前来看这个弱属性破盾在boss盾量极长的时候并未给克制角色太多优势。不能体现出打怪时“石头剪刀布”的解题感。话说回来,我在进游戏时第一次战斗就在找hp药。有同学对我说该游戏是有药的让我白高兴一场()。我还以为是能在战斗中使用的。

这游戏在探索时的语言风格我特别喜欢。以前在玩A社游戏时便非常爱其荒诞的文风。比如兰斯10艾尔子和莉塞特的妈妈谈判时,可以选择坐在她的腿上。当莉塞特加入小队后,可以选择在她头上放一个橘子。但可惜的是,轨中没有被渔民们圈养在渔场的寿司卷和长得像水滴的小强。

这二日我最不满意的地方,是下一段剧情竟然要24级才能开启。在游玩jrpg时,我一般第一周目会一次性通关剧情,所以不会选择过高的难度,再于多周目解决支线和高难。当玩到一半断章的时候真是相当难受。平日推jrpg时我便精打细算时间,但轨需要强行将我顺畅的体验隔断加入支线和练级,以及一些奇奇怪怪的系统,这让我接受不了。

当然,以上的评价都是且仅基于前两日的评价。以前玩原我不能接受那拉跨的剧情。同时,我在想是否是我的刻板印象导致我对原如此低的评价。因为我平日玩的粉丝向jrpg和白开水gal并不算少。如今客观的评价轨的剧情(19级以前),是中流以上水准。但许多巨著的开头并不会和其他同类作品有太多区别,比如白色相簿2开篇的一两个小时和其他普通的校园恋爱故事并无不同。剧情如何在后期发力是个大问题,我保持期待。

再说一嘴,这个上层下层的设定让我想到了天下无敌的ISLAND。我相当怀念与Rinne在永不融化的雪地中翻找前文明留下的废料造时光机的日子。社会形态一旦形成,其改变非一朝一夕。ISLAND中的男女主并没有力量结束文明的覆灭,我也觉得。如果轨能描写在主角视角下星球上的人们如何迎接最后的日子,那在我心中这剧情的基底肯定有了优秀水准。

另外,若不止考虑两日的感受。我不知道我会玩该游戏多久。但完全照搬原的武器、命座、圣遗物系统显得相当没有诚意。和原如出一辙的大世界任务系统也不敢恭维。

手柄操作时,使用战技后只能用普攻取消,若按取消键则会释放,这点相当反人类。

最后放下uid 801363029。兄弟们提前开服都悄咪咪进去,我早上有课中午才登录。

星穹铁道开服两日玩后感个人随笔的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律