圣威院第一白千胜攻略其N-12.12新版本如何快乐玩耍?(内含天赋详解)

今天也是不善人头的一天呢!——@海蜇


今晚也是熬夜,也必定把我的心得表示出来!

如果你的时间很宝贵或者密集恐惧症,翻阅红字即可。

废话不多说,直接表示
首先,12.12的更新,改了地图——新的地图,改了经济——小兵的钱、小兵的工资、更多的野怪,改了节奏——符文、小BUFF,改了天赋和觉醒——除穿透和ADAP的直接面板以外所有属性暴增,以及改了墙壁——白Q弹。
在道出心得之前呢,还是先说明一下,在这个版本以前,我的白2600-3400对局65%的胜率,新版本以后,因为对局太少,算上第一把摸索版本,白2胜1负,单说这个版本对白的影响,暂时还没有 我的 客观的 数据。

这个版本刚刚更新,所接触到最多的问题便是天赋。
TY的策划实在懒,参考LOL和dota2,但是又不全抄,整了个半成品,所以目前来说,任何位置都会很缺穿透,通常不出轻钢就是20点物穿打全员150甲+,相信TY很快就会加上这些装备。
虽然这个版本初期还不稳定,以TY策划的脑细胞,估计不出一周,又要改动数据,不过咱们也不怕麻烦,先在初期玩爽了,别的以后再说。


天赋种类分三类,左边打持续输出和poke,中间打爆发,右边回血、辅助和双抗。纵深分为三排普通天赋(无需像以前一样必须要点上面一级才能点下面的,现在前三排属于同一等级)、一排终极天赋(需要点满三个普通天赋才能点)、根据这一栏选择了多少天赋而影响数值的觉醒天赋。细节各位自行体会,总之,点满了可以点出一整栏的天赋和三个普通天赋以及对应的觉醒。
对于ADC来说,大部分天赋都将从中右两栏选择、并选择其中一个终极天赋。
再上一篇更新专栏里,我也表示了,这次的天赋将会相辅相成,个成体系,整个天赋页,可以细分出poke类天赋(比如奥数之炎、灼烧)、攻速天赋(飓风、三重浪)、增伤天赋(满血增伤、残血增伤、疯狂等)、自身回血天赋(药瓶、生命上限)、辅助回血天赋(神圣术、韭菜、群体回血)、肉度天赋(守护、8%双抗、一夫当关)。
那么,作为一个ADC,相信你也不会怂到去主点肉度天赋什么的,而且我也懒得那么介绍,正如下图,ADC的两套天赋。

第一套:偏向后期的攻速天赋。以三重浪为核心,整个天赋不含任何杂质,加成的泛用性很高,毕竟攻速吸血暴击嘛。

优:攻速起的快,发育节奏快,成型快,两件暴击装直接50-60暴击率,后期防爆发、续航高,实乃ADC必备天赋
劣:在新的穿透方案出现之前,这套最合理的天赋是最不合理的,因为3级以后你就打不动人了,虽然打钱很快很舒服,但是成型最起码25min,恐怕对面不会给你铁碎音速轻钢的时间,那么,再快的攻速,在能持续输出8S以上之前,你不会有任何输出收益。
实测心得:无论是基伤高的巴麻美,还是穿透高的一方、司波达也、迪斯卓尔,这一套天赋,最迟6级,就打不动出板鞋的英雄了,这是很致命的一件事情,这将代表着对面中单、下路辅助性的肉(甚至说辅助),你都打不动,只能对ADC下手。那么,如果你的队友不够给力,比不过对面的队友,你就没有输出的资格。如果队友不给力,无论怎么打,都只能把对面打到残血,然后自己去世,对面回血。
总结:如果你的好友很给力,能够让对面来不及奶,就踢桃combo打上去,你就可以选择这一套天赋,但总体来说,在版本稳定以前不推荐这个天赋。因为穿透不够。

第二套:发育是什么?老子就和你拼线上。增伤为核心。这个天赋和上面一套相比,同样没有穿透,但是,最大的区别是有撕裂。撕裂在半血以后触发,有一个4S的伤害,同时触发增伤效果,就会疼到抵消对面回血的效果,以至于10S以内如果再一次看到他,你就可以对他造成击杀。

优:先手很强,但是需要和队友有一些基础配合,比如他们帮你把对面打到半血,你再去A对面,就会特别疼,造成类似斩杀的效果。对线期压制力强,开优概率大(碰到双奶体系当我没说)
劣:攻速不快,补刀很难受,如果对面的辅助很细心,你们无法把对面打到半血一下,那么你就没有任何输出。会被双奶打自闭。
实测心得:这套天赋的体验是要比上一套好的。毕竟对半血的伤害很高,能拿人头,就显得很舒服,其实和上面那套也就六四开(认真),需要和队友配合,集火一个目标,半血以后伤害很高(废话)。特别适用于一方(又有穿透,EQQE一套在对线期也正好快半血,就可以触发增伤和撕裂),有一种封疗的效果,总之,单排和简单开黑建议选择。
总结:穿透改版以前,万金油,点就完事了。

说了那么多关于ADC的事情,并没有提到白的任何问题,那么接下来就是介绍我玩白用的天赋了。

很显然,这是第二套增伤天赋的板子,做了一些本地化处理,比如白先手的距离很远,除了被反手开,基本不会被爆发秒掉,所以一夫当关换到了蓝上面。(本来是想点攻速的,但是前期弹墙,3Q空蓝,药瓶也不够用啊。)不点攻速天赋,3级0.8的攻速,补刀会略有难受,各位自行斟酌。
逻辑:前期通过Q弹接AEA,配合队友把被魅惑(被先手)的敌人打到半血,然后A几下那个人就可以去世了。
注意:因为白作为ADC的特殊性,技能补的输出太低,需要队友帮忙补伤害,在技能交完一套以后,对半血被触发撕裂的敌人只能追着A,就需要不错的弹墙技术,再次魅惑进行击杀,否则伤害不够,会剩一丝。
以白视角详解天赋:帮助你分析核心天赋和争议天赋

重击:必点天赋,不可替代天赋,理由不必多言。


战斗专注(满血加伤)和灭杀之刃(残血加伤):这两个天赋是一套体系,加在一起增伤14%,相比于10%的基础攻速和10%额外攻速加成,在前期,这两个天赋的输出收益更高。

争议天赋三重浪:这个天赋十分契合白,尤其按照我的出装,AEA天锁A,爆发打完了,三层浪也打满了,直接增加攻速,可以追着A了,奈何版本不给力,穿透太低,一定要有轻钢才配输出,所以这个只能等新版本了

回血克星撕裂:压制对面血线,对半血敌人造成类似斩杀效果,在这个版本,没有穿透,没有谁的爆发在3级以后可以秒人,那么在如此强大的天赋回血之上,只需要一波兵线,就可以回到快满血,撕裂的4S伤害,类似于4S封疗,实战的话,能压住10S的血线(至少我的操作之下是可以的),配合增伤的poke,造成压制。
总结:没有穿透,没有任何办法,奈何撕裂和白的相性,完全不如三重浪,没有办法,实属无奈,期待TY吧。

白的出装
我的出装(包含顺序):三圣、铁碎、轻钢、BKB、妖刀。
若对面只有两个出肉的前排,别的位置最多只是大板鞋或者对面双奶体系且整体阵容不是很肉(200甲以内),就可以提前天锁,三圣、铁碎、天锁,我的经典配置。“大人,时代变了,你没穿透了!”“那么你出肉吗?你不出肉,对不起,时代没变!”
出装详解:
第零件装备:攻速鞋,别问我为什么。
第一件装备:三圣器。因为线上商店没有铜剑了,同时天赋的改动和符文导致的节奏变化,前期对拼至关重要,比起回家选择核心装备铁碎的小件,不如在线上,可以购买生命结晶(变相回血)、石斧、疾风匕(对拼神器)、蓝水晶(不推荐购买),整个三圣的小件,大半都可以在线上买,又方便对拼又方便出,何乐不为?三圣爆发本身就很稳定,在这个版本用铁碎拼脸是不很划算的,毕竟对面回血高了,所以,第一件三圣器吧。在13min拿出这一件装备后,AEA能搓掉对面至少30%的血,后面就可以触发撕裂了。
第二件装备:铁碎牙。输出升华、爆发拉满,配合三圣和天赋,中期47%的暴击率,满级50%暴击率,对于白来说足够了,在17min拿出这两件装备,AEA在暴击一次的前提下,大概率把对面只出板鞋的人打到半血,触发撕裂。
第三件装备:轻钢。对付大板鞋的装备,在我新版本这几把的游戏里,发现对面大肉普遍都会选择大板鞋、烧甲(脑残装备)、教会这三件装备,正好,超过220甲,白打不动了,通常这个时候25min左右,而正好,25min,以大众的速度,出个轻钢肯定没问题,输出就可以爆炸了。我的话,一般23min左右。
第四件装备:BKB。地位不必多言,如果对面没大肉,但是输出很高,可以提前,第三件直接做。
第五件装备:妖刀。理由是不想出破刃,AEA残血回满血,白的苟命神器,配合W有奇效。不推荐后置装备破刃!
隐藏装备:天锁。圣威院第一白啊噗路派流核心装备,好吧,给天锁上柱香,奈何版本不给力,穿透叠不够,轻钢弟弟上位把我天锁大爷踢下神坛,若是对面有脆皮,啊噗路派教做人。
注意:如果想要触发撕裂,不推荐破刃,AEA的伤害不够打到半血的,甚至不如三圣的一半伤害。

白弹墙改动
与旧版本区别:线上变宽、野区变窄、有蓝墙
蓝墙影响:
公告:白可以看到空气墙指示线(蓝墙)
实际:没有空气墙了,整个永恒之地的墙全部翻修了。

造成结果:弹墙不会穿墙,弹墙的技术要求降低(任何地方都可以弹,而不是像以前需要记点)。
线上变宽影响:
需要更多的预判、对面容易躲开。
野区变窄影响:
随便弹,都是一个硬控,开R,就是一个大团控。

新版本评价:弹墙难度大幅降低,对新手白很友好,各种地方都可以有发挥
注意:草丛外看不到草丛内的蓝墙
我的评价:很不爽,我的看家本领,就这么莫得了,作为一个整天找新玩具的白,现在整个地图都可以弹,就让我感觉十分的尴尬,能秀的地方被砍了,别人也都能弹了,以至于有人都跳我脸了。
拜托,一时的得失岂能长久?等TY把勇者斗恶龙的地图改成和竞技场一样,现在唯唯诺诺,到时候我重拳出击,你们还需要看角度,而我只需随手Q。
但,这个改动,对于白来说,挺好的,这一点也必须承认,虽然我在线上,还真弹不过那些眼疾手快、森罗舌阵的白(不过新版本以后还没和白对线过,以前版本倒是遇到过弹墙五五开的玩家),野区总归我的精准度要比你更高,和对面白互弹也是一种乐趣所在。
其他关于弹墙的问题:

首先,不要听别人瞎说,以前有R也是必点R,除非你主W。
那么,在这个版本,白的R能打出什么效果呢?



如此,有问题可以评论问我。