闲聊武侠游戏中的烂作


记得在我上大一和大二那两年,是国产武侠游戏泛滥的时候,武侠小说、武侠电影全都可以拿来改成游戏,或者是随便找个题材就能做个游戏推出来,但大多数不是平平无奇就是极品垃圾,它们最大的作用要么是缩短硬盘的寿命,要么是直接变成飞盘,命好点的还可以成为书桌上的镜子,不是开玩笑,真有同学这样做了。
大学里的店铺基本都是D版光盘的“经销商”,多亏有他们在,大家可以花个午餐钱买个光盘版或硬盘版合集来玩玩,丢掉也不会感到可惜。室友们几乎都把那些武侠游戏玩了个遍,很多我连名字都说不上来,有点印象的在这里拿来说一下。

《仙狐奇缘》,百度上说它是智冠历经6年制作出来的玩意,如果是真的,那他们可真的是超级脑残了,花了一个小学时代的光阴就捣鼓出这个破东东?正牌的杯具。当时我是看同学玩的,但光看我已经坚持不下去了。主角名叫秦长风,听起来还蛮英明神武的,可制作小组自以为是的创意却断送了他。
听说过“饱食度”吗?这在其他的RPG游戏里从没见过的,《仙狐奇缘》算是个首创,简单地说就是时间长了主角会饿肚子,必须要进食才能维持生命,否则就会活活地饿死。也许是想把游戏做得更加真实吧,可有必要这样做吗?试想你每隔一段时间就要喂食,虽然只是点点鼠标,但感觉很傻,游戏这个东西太较真你就输了,玩家在乎的只是好玩,而不是所谓的真实感,如果要真实的话,那末要不要增加一个“排泄”功能?让主角隔一段时间就要找地方“方便”,否则就会活活憋死。

而让人蛋疼的是秦长风这家伙饿肚子的速度太快了,刚刚“吃饱”不到两分钟,跑了两三条街道就饿得不成人形,这也太夸张了吧,难道秦大侠是僵尸转世?在城镇里还好,可以找地方买包子吃,要是到了郊外咋办?总不能把敌人当食物来吃吧?主角的物品栏也不用放什么武器盔甲之类的东西了,我看光是食物就能塞得满满的。
另外玩这个游戏绝对能让你刻骨铭心地体会到金钱的重要性,在一般的RPG游戏中,没了钱并不妨碍你在城市里搜集情报或外出砍怪。但在《仙狐奇缘》中,一旦钱花光了,你就无法购买食物,很有可能会饿死街头。所以这玩意如果要真实的话,为什么不能设定主角可以强抢店铺、沿路乞讨或是吃树皮?依我看这个游戏应该改名叫《饿鬼传奇》。

《仙狐奇缘》的难度好像蛮高的,看到同学在城镇饿了几次肚子才找齐信息跑出城外,一出门碰上个小怪,但那小怪强得像BOSS,两三个回合就把秦大侠给报销了。估计是他给饿坏了,根本没体力作战。同学LOAD了几次均铩羽而归,最后退出、卸载、拉开光驱,光盘一分为二……,这就是《仙狐奇缘》的最后命运。

《浣花洗剑录》,开场动画做得不错,那个小日本和胡子大侠在船上打得十分灿烂。游戏中的人物特写画得很唯美,可是3D的人物模型却做得很丑,最要命的是它的打斗系统弄得太复杂了,我同学研究了大半天也不晓得怎样使用,只是胡乱选了几项就按“确认”出招,由于搞不清楚怎样玩,所以就中途放弃了。

《破碎虚空》,在战斗系统上也卖弄了一下创意,类型有点像仙剑系列的“踩明雷”RPG,即敌人是可以在地图上看到的,主角碰到他们后就进入战斗画面。不同的是,《破碎虚空》地图上的敌人数量很多,假如你碰到其中一个敌人时,那么在进入战斗画面后会连他附近的同伙也一起带进来,多的时候往往会一个人面对一大群敌人,所幸主角有群攻技能,因此同学常常故意在地图上找人多的地方冲进去,一次杀多点人更省事。《破碎虚空》的人物动作制作得很别扭,尤其是敌人小兵进攻时,冲上去挥几刀然后跑回去的样子像个智障。

接着说一下惊天神屎《射雕英雄传》,这个在PS主机上发行的武侠游戏,据说是一帮日本和台湾的设计人员花了三年时间制作出来的。事实证明强强联合的结果可能是“正正得负”,以索尼的制作能力弄出这样的一坨屎简直让人难以相信。人物设计、3D外形、战斗系统、故事情节都非常垃圾。里面诸如猜菜名、背诵九阴真经等弱智解迷根本就没有什么值得玩的,而最终BOSS欧阳锋变成超级蛤蟆更让人绝倒,真把老毒锋当妖怪了。不过这个大青蛙也没什么能耐,内功超强但外功超弱,郭大侠随便几招就让它领便当了。假如要用两个字来概括《射雕英雄传》的话,那就是“简单”,游戏画面、人物、剧情、对话、难度什么都简单,是个人就能爆机,其实越是挂着名作头衔的游戏就越垃圾,这条规律到现在还适用。
以上说的几款都是3D游戏,由于技术上不成熟,人物和景物多边形太多,看上去感觉很不舒服。如果你以为2D的武侠游戏会做得更好,那你就错了。很多游戏的画面比《剑侠情缘2》还要糟糕,又没有精彩的剧情和音乐来弥补,记得有个同学在宿舍玩一个武侠游戏,名字记不得了,那个背景音乐是一段只有一分钟左右的调子,然后反复播放,刚开始时还好,听着听着就变噪音了。有些干脆就没有背景音乐(或者是D版商把音乐去掉吧),比如《武侠元苏乞儿》,是拿周星驰的同名电影改编的,过场动画直接使用了电影中的截图,果然够省事。游戏人物模型简单得和立体国际象棋一样,敌我双方招数有很多,但出招时的动作全是一个模样,根本辨别不出是哪一招。招数音效设计也是莫名其妙,比如虎鹤双形拳,出招时还有类似老虎叫的声音,制作者日漫看多了吧。

最后来详谈一下《碧雪情天》,为什么选它?因为只有这款我是买了正版,为什么会买?我自己都想不起来,大概是被它的ARPG游戏类型和游戏杂志上甜言蜜语的广告给蒙了吧。同样是ARPG,但和《秦殇》、《刀剑封魔录》比起来简直是天壤之别。首先谈谈系统,基本上凡ARPG游戏都会模仿《暗黑破坏神2》的风格,《碧雪情天》从人物属性到技能树都和《暗黑破坏神2》大同小异,只是前者升一级可以得到两个技能点,假如专攻一两个技能的话,到游戏中后期时就能练到满级。武器装备系统自然也是照搬《暗黑破坏神2》的,装备有不同的属性,大多可以从怪物身上掉下来,而且可以通过镶上宝石来强化装备。

再来就是人设,游戏共有三位主角,楚天舒、寒冰雪和小王子,老楚的职业是战士,技能以作战技巧为主,带有圣骑士和野蛮人的影子;寒冰雪的职业是魔法师,和女巫一样拥有火、冰、电三种系列魔法;而小王子则是一个带有寒冰雪火系魔法的战士,另外两条技能树和楚天舒是一样的,典型的一种偷懒设计。其实大多数魔法都只是摆设,个别魔法又强得离谱,没有平衡性可言。
楚天舒和小王子可以把点数尽量加在被动技能上,直接强化自身的物理攻击和防御能力。至于寒冰雪,个人认为最有用的是冰系魔法,因为可以减缓敌人的速度,当中威力最强大的是“雪人”和“冰天雪地”,后者可看作是女巫暴风雪的加强版,范围大、持续时间长,可以用“放羊”的方法吸引一大群敌人跟着你的屁股后面跑,然后突然来一招“冰天雪地”,一倒一大片,级数越高,威力越大;而“雪人”也是一个具有极大实用价值的魔法,它会在原地不停地喷出雪球来攻击敌人,和《暗黑破坏神》中魔法师的“九头海蛇”一样,只要魔法值足够,就能无限地放出雪人,形成一个强大的碉堡,以密集的雪球来消灭围攻的敌人。再有就是火系魔法中的火墙,升满后的破坏力与《暗黑破坏神2》中的女巫有得一拼。
三位主角中你只能控制一个,其余两个则由电脑来操作,还可以随时切换。比如你在控制楚天舒,那么寒冰雪和小王子就由电脑来操作。如果中途把控制角色换成寒冰雪,那么楚天舒就转交给电脑,十分简便。不过电脑的AI十分弱智,一开始只会不停地放魔法,又不懂得更换技能,直到魔法值用光之后就不顾一切地冲上去狂砍,毫无策略可言。所以最理想的玩法是玩家只控制寒冰雪(除去因剧情需要中途离开的情况),因为她是魔法师,体力值较少,所以要尽可能避免和敌人正面接触,而不是傻呼呼的跑到前面去和敌人死磕,同时根据实际情况使用不同的魔法来为同伴提供火力支援,其余二人因升级重点在被动魔法上,就算魔法值为0也不会影响他们的实力。

主角们使用的药水同样是照抄暗黑的,红色瓶补体力值、蓝色瓶补魔法值、紫色瓶则两样一起补。《碧雪情天》在这个基础上还增加了一种黄色瓶,可以随时复活死去的同伴,比起《暗黑破坏神2》只能回城救人要方便得多。这种瓶子绝对要大量收集,尤其在对阵BOSS时,能不停地复活楚天舒和小王子这两个肉盾,自己(寒冰雪)则可以躲在他们后面施放魔法,爽就一个字。场景方面过度模仿《暗黑破坏神2》,结果大白天的环境做得像日蚀那样昏暗无比,到了地下室之类的地方能见度更低,经常被人远程攻击但死活找不到是谁干的好事。


故事主要是讲天女寒冰雪和凡间男子楚天舒之间的爱情故事。这种“天仙配”式的人神恋爱原本很有创作的空间,但是创作小组却犯了和《新剑侠情缘》一样的毛病,对男女主角爱得死去活来的原因缺乏说服力,当时游戏杂志上的广告还大吹什么“可歌可泣”的伟大爱情故事,不如直接写上“闪婚万岁”。另外搞不懂这“楚天舒”这名字是谁想出来的,作者八成是个毛迷,从他老人家“极目楚天舒”的诗词里抄来的。楚天舒的人物造型有点像《秦殇》里的扶苏,站着不动的时候每隔两秒钟就会摇一下脑袋,他是天生的颈椎病患者还是转业的酸秀才,干嘛这么喜欢摇脑袋?我如果是寒冰雪的话看见老楚这熊样早就跑了。

之后《碧雪情天》又推出其续作《冰雪传奇》,又是一个偷懒骗钱式的作品,剧情与原作一模一样,只是主线人物由楚天舒换成寒冰雪,有点像《生化危机2》的利昂和克莱尔双路线系统。至于游戏里的物品、属性、技能均没有任何变化,仅仅只是更换了男女主角的人物肖像,画得更俊俏一点,这一老损招《剑侠情缘2》早就用过了,一点新意也没有。唯一增加的部分是寒冰雪为争取下凡权利,进而和天界决战的剧情,不过到了这里基本没啥玩头,满级的“冰天雪地”就足以让天兵天将全军覆没了,毫无难度可言。

总体来说《碧雪情天》和《冰雪传奇》还不算太烂,只是对暗黑系列的模仿度太高,缺乏自己原创的东西。剧情方面绝对是一大败笔,很多情节都交待得一塌糊涂,让人摸不着头脑,《冰雪传奇》的正版还附带有一本剧情小说,有必要弄这玩意吗?人家是来玩游戏的,不是来欣赏你的巨著,有心思去写小说的话,还不如下点功夫把游戏剧情做好。最令我不爽的是这两坨屎价格不菲,各要69大元,两年后出了个什么简装版才18元,真的是亏大了。
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