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2.26复盘下《精神病患者大起大落》

2023-03-03 14:26 作者:全需公社  | 我要投稿

黑底表示因涡流产生的错误信息,蓝色为善良阵营,红色为邪恶阵营。

前一局配板为官方剧本梦殒春宵。15人游戏的默认配置有9名镇民,2名外来者,3个爪牙和1个恶魔。

后一局配板为民间人气剧本夜半狂欢。10人游戏的默认配置有7名镇民,2个爪牙和1个恶魔,没有外来者。

【梦殒春宵】

这局游戏由于小提琴手提前结束,简单复盘一下当时的故事;以及说书人没有协助到邪恶阵营的地方和期望打出的战术。

 

首夜


邪恶阵营互认,恶魔得知不在场身份。

10号哲学家发动技能选择了贤者;

4号洗脑师选择让6号钟表匠对钟表匠陷入疯狂;

6号钟表匠得知4;

1号女裁缝没有发动技能;

7号筑梦师选择6号得知他是钟表匠或洗脑师;

配板方面钟表的信息正确且比较致命,洗脑师在第一天不幸洗脑了相同的身份,但邪恶阵营有麻脸巫婆和镜像双子配合,即使恶魔被推也能进行传位,不过因为拉小提琴打断未打出。

 

第一个白天

11号艺术家询问“恶魔是女生吗”得知不是;

8号神谕者根据钟表匠信息锁定1、9可能是恶魔,3号杂耍艺人猜测9号是四种恶魔和镜像双子各1次;

12号博学者得知“外来者身边共有偶数位邪恶玩家”,“女巫发动了诅咒”;

1号女裁缝没有发动技能提议所有玩家自提验证女巫技能,然后最后一名玩家克服,最后1号女裁缝被处决,所有男生投票(包括了9号恶魔);

这里所有玩家都同意1号女裁缝了自我提名验证女巫的提议,这是说书人没有想到的,说书人认为即使验证了女巫不在场,另一条信息的真假也难以判断,有女巫的话也会造成一名玩家死亡,所有人提名也使得城镇公告员技能无效了;不过1号女裁缝认克服且发言阳光,得到大家信任也是正常的。

 

 

第二个夜晚

4号洗脑师选择让10号哲学家对卖花女孩陷入疯狂;

13号麻脸巫婆选择将12号博学者变成诺-达鲺;

11号艺术家14号城镇公告员因为12号诺-达鲺而中毒了;

9号亡骨魔杀死4号洗脑师,4号洗脑师保留能力,3号杂耍艺人中毒了;

12号诺-达鲺杀死了7号筑梦师

3号杂耍艺人中毒得知猜对1次;

14号城镇公告员中毒得知有;

15号花艺师得知有;

 

这里说书人在夜晚因为善良恶魔刀了好人,决定生死无常保持原来的死亡,给了中毒玩家正确信息,没有给局势带来太大混乱,因为考虑到麻脸巫婆后续可以传位,此时正好做好所有善良玩家。

 

第二个白天

   由于需要提前结束,拉小提琴,基本暴露的9号亡骨魔选择与11号艺术家进行小提琴对决,最后善良阵营获胜。

 

说书人本来设想的之后邪恶阵营操作方案是,在白天抗推善良恶魔或邪恶恶魔后,因为双子在场不会结束游戏(一共需要2到3推),麻脸巫婆可以将外置位一个铁好人变成外来者,然后把自己变成方古进行传刀。不过这也需要邪恶阵营有更多的对局经验才能想到这样的战术,期待以后玩家们能实现。

 


【夜半狂欢】

首夜


因为3号不是罂粟种植者而是酒鬼,邪恶阵营互认;恶魔得知不在场身份,爪牙得知落难少女在场。

9号气球驾驶员得知了2(得知镇民);

5号灵言师得知关键词是“上高速”;

10号贵族得知1、3、8;

 

第一个白天

12号博学者得知“有一个酒鬼昏昏沉沉”、“外来者的号码之和为奇数”;

10号贵族告知1、3、8中有且仅有一个邪恶玩家;

4号哈迪寂亚、8号农夫、9号气球驾驶员都自称是失忆者;

6号巡山人自称是食人族,与私聊跳食人族的1号冲突,后又改称自己是个“越来越强大的角色”;

5号灵言师自称是工程师,把爪牙变成了熬药巫婆和灵言师;一般善良玩家不会选择把爪牙变成熬药巫婆,这一点没有善良玩家指出;

1号精神病患者选择杀死3号酒鬼;

10号贵族提名处决1号精神病患者,并在石头剪子布中胜出,1号死亡了。

 

第二个夜晚

4号哈迪寂亚选择10号贵族、9号气球驾驶员、1号精神病患者;10号选择死,9号和1号选择生;

6号巡山人选择了8号,无事发生;

9号气球驾驶员得知了3(得知外来者);

10号贵族死亡,1号精神病患者复活。

 

第二个白天

1号精神病患者选择猜测8号是落难少女,无事发生;

5号灵言师猜测9号是落难少女,无事发生;这边爪牙有配合失误,一般最好让精神病患者来猜测,因为他已经暴露且不怕死亡;

1号精神病患者选择杀死2号博学者;

9号气球驾驶员得知了两个被精神病患者杀死的人,她意识到其中必有一个是酒鬼,她继续跳失忆者表示其技能能找出谁是酒鬼;

6号巡山人因为抿出9号是能知道有外来者的气球驾驶员,能理解4号哈迪寂亚(伪装成失忆者)对9号气球驾驶员跳自己身份的敌意,在放下她们、10号贵族、暴露的灵言师后只剩下了8号农夫可能是恶魔;

9号气球驾驶员提名处决6号巡山人,因为她认为巡山人作为好人的话没有记清贵族的发言和爪牙的猜测,还在打铁好人8号农夫;

最终6号巡山人被处决;

 

第三个夜晚

4号哈迪寂亚选择1号精神病患者、9号气球驾驶员、8号农夫;他们都选择生,他们一起死亡了;

这里哈迪寂亚因游玩经验不足而在选择上有小小的失误,首先确实可以选择爪牙,但应该优先选择灵言师,其次选择是有顺序的,最好先选择善良阵营,因为后选择的人可以根据之前的玩家进行判断;

8号农夫死亡了,7号落难少女变成了农夫;

 

第三个白天

   场上还有4号哈迪寂亚、5号灵言师、7号农夫存活。

    4号哈迪寂亚没有自称变成了农夫,聊爆而善良阵营获胜。

    注意,此时由于灵言师技能还没触发,如果7号选择念出关键词且拒绝提名,可以加入邪恶阵营后让邪恶阵营获胜。

 

本局游戏善良和邪恶阵营各有亮点与失误,直到最后胜负差点反转。不过大家对于夜半狂欢中的角色的玩法和常见应对策略还不太不熟悉,哈迪寂亚的圈人和应对方案,善良和邪恶阵营的更多战术配合期待各位在未来继续探索。


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